[爆卦]開放世界手遊ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇開放世界手遊ptt鄉民發文收入到精華區:因為在開放世界手遊ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者AmabaNatsuki (夏月)看板C_Chat標題[討論] 開放世界手遊誰比較頂?時間Wed...



如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜

有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了

還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等

尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天

很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶

所以就換個平台,主攻移動端的手機市場,以手機玩家為主力並且也推出PC或PS等等跨平
台來增加客源

我滿好奇大家覺得開放世界類型的手遊中誰比較頂?

我自己知道的大概是這三款

1. 原神

https://i.imgur.com/GLdy0l0.jpeg

想到開放世界手遊很多人應該第一個就想到這款

稍微給不知道的人最簡短介紹下

營收排行世界前幾的中國手遊大廠米哈遊的作品,其他幾款崩壞3、崩壞星芎鐵道也都很
有名

原神是日系的精美畫風加上手機平台上不錯的動作表現,水、火、冰、雷、草、風、岩七
種屬性間的元素反應算是特色之一

人設立體 探索的部分也是有內容,地圖場景有歐洲風的平原和城堡、中國風、日本風城
市、雪地、島嶼等等等

主要描述七國與七神,在一個日系畫風的幻想世界,有神明、劍與魔法的世界

基本上偏單機遊戲這樣,跨手機安卓和IOS平台、PC,還有推出PS4/PS5的平台版本

https://i.imgur.com/3jQQGsx.jpeg

有興趣可以看最新的改版PV 原神3.7

https://youtu.be/9gWMvxHu7Rg


2. 幻塔

https://i.imgur.com/xHaTttl.jpeg

稍微比原神還晚出,主打的是科幻、未來感

基本世界觀是一個被原能幅射所污染的世界,藏有一個陰謀,前期的故事也會涉及到異化
人、時空回朔等等議題,第一章場景大致有雪地、草原、高地、島嶼等等

後來故事發展到去另個時空,有個大沙漠加上七彩霓虹的賽博龐克風都市「鏡都」

https://i.imgur.com/n8tTjF0.jpeg


影片版的鏡都大概長這樣
https://youtu.be/3bGNUKFfRXc


再來又推出了很讓人驚豔的海底世界

https://youtu.be/5Zb116XCEv4


https://i.imgur.com/0VBFizD.jpeg

https://i.imgur.com/3N2QlLA.jpeg

再更後面就是中國風+科技感的新地區「九域」,有人直接說是賽博修仙XD

幻塔就是各種風格加上未來科技感的嘗試

新手給的資源其實算滿多的,地圖搜一搜能拿到很多抽

人設也算是有自己的特色,因為多種時空的關係,人物和武器的種類也很多,武器除了刀
、劍、弓等等冷兵器之外,還有很多特別的武器,像是溜溜球、扇子、霰彈槍、狙擊槍、
電鋸網球拍、毛筆之類的

不少地方感覺是比同類遊戲方便很多,例如有飛天功能的噴射背包、鉤索來協助玩家攀登
到高處,還有各種各樣的坐騎可以幫助快速移動,九域之後還有疾行履可以快速在峭壁上
奔跑

平台的話有手機安卓蘋果、PC版本,PS4/PS5的版本即將推出

https://i.imgur.com/UmA7zyk.jpeg



3. 鳴潮


https://i.imgur.com/NrDPXwT.jpeg


再來就是還在測試的鳴潮了,之前日本那邊也有一款在測試的《蔚藍色法則》不過他好像
沒說要出手機端,只有PC的樣子所以先不列入

這邊先來講一下主打手機端的鳴潮


鳴潮是由戰雙帕彌什的開發商庫洛遊戲打造的開放世界類型動作 RPG 手機遊戲,似乎也
會有PC版推出

遊戲場景風格比較偏向灰色色調的感覺,類似老電影風格,飽和度比較低,角色似乎都是
偏暗色系的色調,並以二次元風格呈現,風格色調也在二次元開放世界遊戲裡有自己的特
色和差異性。

遊戲玩法一樣是包括攀爬、滑翔、採集等開放世界要素,動作方面,鳴潮除了讓玩家閃避
以外,還有彈刀招架的打法,算是特色之一,庫洛遊戲有開發戰雙帕彌什的經驗所以戰鬥
打法絕對沒什麼問題,但是測試的時候官方資源給得很少,大地圖又很空曠,怪物很少,
完全讓自己最大特色打架的部分沒什麼發揮到,而劇本在測試時真的被大家罵暴,所以除
了戰鬥以外的要素似乎都需要好好打磨改進,之後再看看這款吧 希望他們改了改會更好

遊戲pv在這邊,有興趣可以看看
https://youtu.be/aTPJerdLI5o

https://i.imgur.com/OKNgYNH.jpeg


本來是個詢問兼討論文,不知不覺不小心打了好長

畢竟我也算是個熱愛二次元風格開放世界遊戲的玩家

西洽這邊的各位幾乎也都是各類型遊戲的資深玩家

希望不要有互相攻擊作品或是鄙視鏈之類的言論出現

每款遊戲都有它的特色、優點和缺點,前面提的單機遊戲大作上古卷軸 主機遊戲薩爾達
系列也都碰過真的也很棒

但也不可否認原神、幻塔都有他們的特色也都走出自己的路,手機PC之外也要跨到
PS4/PS5主機平台去了

我自己是都很喜歡玩,每款都很有特色,但個人更愛社交一些,所以有線上遊戲和社交要
素的幻塔算更合我胃口的

有人也喜歡玩這類開放世界的手機遊戲嗎?你們覺得哪款最頂?

不知道還有什麼我漏掉不清楚的作品,目前推出的應該是這兩款最知名,歡迎大家補充或
是推薦其他開放世界的手遊

不是遊戲選擇了你,是你選擇想玩的遊戲

找到適合自己的遊戲最重要


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ballby: 麥塊手遊版 06/07 14:31
evan142536: 原神跟幻塔的開放世界都設計得很爛很無聊 06/07 14:32
evan142536: 鳴潮還沒出不知道 06/07 14:32
zxcmoney: 沒有鄙視要怎麼產生優劣? 06/07 14:33
a204a218: 這幾個真的能叫開放世界嗎 06/07 14:34
infi23: 鳴潮都快死路邊了 06/07 14:35
npc776: 浪漫佐賀吟遊詩人之歌 開放世界有一點是玩家可以去任何地 06/07 14:37
npc776: 點任意地進行故事 你說的那些基本上都還是線性的 06/07 14:38
a204a218: R星都沒把GTA叫過是開放世界遊戲,不知道現在這些手遊 06/07 14:38
a204a218: 是怎麼敢的 06/07 14:38
zxcmoney: 說起來,開放世界也有濫用的傾向,突然一堆老遊戲也變 06/07 14:38
zxcmoney: 成了開放世界了。 06/07 14:38
bluecsky: 現在一堆地圖夠大就自稱開放世界... 06/07 14:39
none049: 手遊這個平台還是別搞開放世界吧? 06/07 14:41
bluecsky: 然後根本沒啥互動的世界物件元素,也沒有多樣性的路線 06/07 14:41
bluecsky: 也沒有多少特殊地形可以探索,這樣也敢叫開放世界? 06/07 14:42
bluecsky: 不就大一點的地圖然後一樣只是普通RPG嗎 06/07 14:42
Valter: 鳴潮看目前評價 玩法方面還不差 一片罵聲是因為劇情... 06/07 14:42
npc776: 浪漫佐賀把腳色背景任解完之後整個世界隨便跑 連固定BOSS 06/07 14:44
npc776: 恩...想想不太對 有些固定BOSS強度不會彈性... 06/07 14:45
MoonSkyFish: 所以開放世界跟單純地圖很大的差別在於環境物件互動 06/07 14:45
MoonSkyFish: 性嗎 06/07 14:45
bluecsky: 還有路線的多樣性,例如你可以不依照順序跑ABC這樣去過 06/07 14:46
bluecsky: 甚至好一點的還可以讓你因為順序不同開啟不同劇情 06/07 14:46
supaucat: 就直接明說開放世界是某些特定神作專用名詞就好了 低階 06/07 14:47
supaucat: 手遊沒資格用 請稱為無聊大地圖遊戲 06/07 14:47
a204a218: 還有劇情選項和機關解謎方法等的多樣性吧,開放世界推 06/07 14:47
a204a218: 進遊戲進度的方式應該要是多樣性的 06/07 14:47
bluecsky: 是的 很多現在自稱開放世界的根本不存在多樣性處理法 06/07 14:48
bluecsky: 王就是王 我只能打他 不能跳過他 不能用別的方式搞死他 06/07 14:48
bluecsky: 少數幾個劇情相關的強制事件就算了 問題是幾乎都強制.. 06/07 14:49
Hosimati: 大小不是絕對阿,不然你地圖無腦做大,但是一大堆沒用 06/07 14:49
Hosimati: 的荒地給你逛到飽 06/07 14:49
bluecsky: 那根單純線性RPG+大地圖有啥不同? 06/07 14:49
bluecsky: 要說真正的開放世界 近期來說的代表作就是法環 06/07 14:50
bluecsky: 你可以一開始就跑去後面地圖檢神裝回來輾壓前面的王 06/07 14:50
pan46: 沒用荒地一堆 讓我想到FF15初期... 06/07 14:50
Hosimati: 開放的相對是封閉 06/07 14:50
bluecsky: 王的順序也是基本上隨你挑,雖然不到全部至少沒有鎖死順 06/07 14:50
bluecsky: 序,可以選擇的路線跟方法也多 06/07 14:51
Xpwa563704ju: 麥塊 06/07 14:51
tim201227: 我覺得無接縫式地圖和主要遊玩不需透過額外副本地圖就 06/07 14:51
tim201227: 算開放世界了 主打分支劇情發展應該是WRPG特色 能進行 06/07 14:51
tim201227: 互動的地圖物件也有強弱之分 不好當依據 06/07 14:51
npc776: 要說的話 那些UBI罐頭世界其實也算合乎定義.... 06/07 14:51
pan46: UBI算吧 罐頭是另一回事... 06/07 14:52
cat05joy: 早就濫用了 06/07 14:53
afjpwoejfgpe: ubi是開放世界沒錯啊,只是他的開放世界塞滿罐頭 06/07 14:53
tim201227: 就算你覺得不算 但實際很多開放世界是沒有主線分支設定 06/07 14:53
afjpwoejfgpe: 開放世界就是個類型而已,關鍵在製作方想藉由開放世 06/07 14:54
afjpwoejfgpe: 界呈現什麼 06/07 14:54
osau: 鳴潮!你怎麼還在?! 06/07 14:54
bluecsky: 刺客教條起源也是一堆沙漠地形的www 06/07 14:55
vios10009: 麥塊手機版 06/07 14:55
afjpwoejfgpe: 像巫師/法環/曠野&王淚對開放世界的運用都不同 06/07 14:55
hduek153: 開放世界已經被濫用了 不用特別戰這個 06/07 14:57
Hosimati: 你也可以創造只有荒地的世界,想去哪就去哪非常開放 06/07 14:57
vios10009: 你上面提到的三款只是無接縫地圖遊戲而已,玩法和自由 06/07 14:58
vios10009: 度遠遠不及開放世界 06/07 14:58
npc776: 法環在主線推進之前不能上巨人山跟天空城 如果要嚴格一點 06/07 14:58
pusheen44321: https://i.imgur.com/VLjHDr0.jpg 06/07 14:58
npc776: 講的話也不能說是完全開放 當然開不開放其實也只是個命題 06/07 14:59
tchaikov1812: 育碧不是有個刺客教條手遊嗎,不知道是不是開放世 06/07 14:59
tchaikov1812: 界 06/07 14:59
npc776: 反正現在地圖做大張一點就能自稱開放了 06/07 15:00
bluecsky: 劇情強制性的有幾個是還好 但是現在很多根本完全強制 06/07 15:00
Hosimati: 一些限制還好吧,今天這裡一個房間有鎖就不開放世界嗎 06/07 15:03
oxooao: 開放世界我只服Minecraft 06/07 15:03
aegisWIsL: GTAV:荒地一堆還不是一堆人稱我為開放世界的代表之一 06/07 15:04
s2500205: 網遊有所謂的開放世界嗎 06/07 15:07
Hosimati: 整串看下來,就開放世界的定義其實也沒很明確 06/07 15:08
npc776: 房間有鎖 但不綁進度只要有鑰匙就能開 就沒問題 06/07 15:09
kasumi999: 一般來說現在開放世界會重視主線自由度,環境可探索度 06/07 15:09
kasumi999: ,操作自由度,事件分歧選擇,連線遊戲能出的上力的應 06/07 15:09
kasumi999: 該只有環境可探索度跟操作自由度上吧 06/07 15:09
npc776: 就只是一個自由冒險的概念而已 也不是說非得要做開放不可 06/07 15:10
Hosimati: 那如果那是主線一個boss的房間,你要打死他才有鑰匙呢 06/07 15:12
Hosimati: ?anyway,我的意思是其實定義沒很明確,很多問題可以 06/07 15:12
Hosimati: 鑽牛角尖討論算不算 06/07 15:12
max005: 說互動的話那法環應該也不能算了 06/07 15:13
Hosimati: 所以要討論哪個算開放世界,除非把嚴格定義列出來 06/07 15:13
Hosimati: 線上遊戲綁定等級、主線推進 06/07 15:15
kasumi999: 其實真的要理想的開放世界要是虛擬玩家那樣吧 06/07 15:16
npc776: 就...沒有很重要 是就是 不是就不是 只是一個概念罷了 06/07 15:16
npc776: 但肯定不是那個A地沒解完 B地NPC全部都啞吧 C地不能去的 06/07 15:17
AceClown: 刺客教條 far cry都算開放世界了,那世界互動和探索更好 06/07 15:18
AceClown: 的原神為什麼不算?? 06/07 15:18
kasumi999: 一級玩家才對,打錯 06/07 15:18
Hosimati: 不然pokemon go算嗎?你能跑到哪就能到哪XD 06/07 15:19
Hiroko56847: 上古卷軸真的很頂 尤其是開場被異世界轉生影片各種惡 06/07 15:19
Hiroko56847: 搞www 06/07 15:19
a204a218: 你確定原神的世界互動和探索有比刺客教條或farcry好嗎 06/07 15:37
doremon1293: 你要分開啊 全都混在一起怎麼討論 地圖開放 跟 劇情 06/07 15:38
doremon1293: 開放 甚至玩法開放都是不同概念 06/07 15:38
a204a218: 那幾百個只有垃圾的寶箱和神瞳配上罐頭解謎,UBI表示你 06/07 15:39
a204a218: 只有學我沒有超越我耶 06/07 15:39
SangoGO: 超越UBI的智障樂譜嗎,別w 06/07 15:45
kusoorange: 要轉蛋嗎?要的話就謝謝不考慮,我不玩半成品 06/07 15:54
comes111: 葉佩? 06/07 15:55
zjing: 麥塊是沙盒 自由度比開放世界更高 但是主線更薄弱 06/07 16:00
npc776: 瓦爾海姆也是半成品 不過那個骨架打得很扎實 可以試試看 06/07 16:03
SweetRice: 刺客那樣能算原神很難不算欸 06/07 16:13
zjing: 要能夠選擇遊玩進度和完成方式才算開放世界 以世紀帝國2來 06/07 16:13
zjing: 舉例 地圖編輯器是一種沙盒 把別人做的地圖用玩壞的方式打 06/07 16:13
zjing: 贏是開放世界 06/07 16:13
npc776: 你原就不能跳過進度到處跑 實質線性 06/07 16:14
macinwould: 原神任務獎勵太爛了 讓人沒動力解 不然以手遊來說 平 06/07 16:22
macinwould: 常解解日任 有空再解任務我覺得蠻好的 06/07 16:22
kenq5566: 原神遇到安柏後不就可以直闖須彌了 哪來的實質線性 06/07 16:26
lovetoptw: 期待鳴潮,他的設計跟畫風都很喜歡 06/07 16:26
npc776: 沒任務能解阿 你好像沒搞懂開放的意思 要自由跑動之外也能 06/07 16:28
npc776: 在任意的地方推劇情 06/07 16:29
npc776: 阿 其實我不知道直衝有沒有劇情能跑 起碼你稻妻去不了 06/07 16:30
delmonika: 那個...第一眼看成淫液幻夢ORZ 06/07 17:15
jeffrey40504: 沒有要幫原辯護 但你刺客gta甚至法環 先走到後面也 06/07 17:22
jeffrey40504: 沒東西解啊 不拿盧恩是可以燒樹? 06/07 17:22
jeffrey40504: 任意推劇情也太怪了吧 你前面不拿xx後面要怎麼玩 06/07 17:24
AmabaNatsuki: 我覺得這部都資深老玩家了,如果這幾款不能說開放世 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 界那手遊根本沒可能,其實現在的年輕人在接觸pc和主 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 機遊戲的比例非常非常低了,他們能接觸的就是手遊, 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 收費模式也轉變了,只能說時代在變,至於開放世界的 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 定義也是眾說紛紜,那就連專門遊戲雜誌或是媒體都很 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 難說清楚,總是有人不滿意某些分類法 06/07 17:27
AmabaNatsuki: 刺客教條可以吧 我覺得算 我寫那3款手遊是官方自己 06/07 17:28
AmabaNatsuki: 說是,當然也就算進來了xd 這三款之下更是一堆更差 06/07 17:28
AmabaNatsuki: 的 06/07 17:28
AmabaNatsuki: 我記得幻塔可以把怪推下懸崖弄死,超好笑 06/07 17:28
AmabaNatsuki: 開放世界這類別的遊戲感覺還可以繼續進步,還能夠繼 06/07 17:29
AmabaNatsuki: 續新增更多有趣的東西 06/07 17:29
jeffrey40504: 我的定義很簡單 大部分無接縫 能逛=開放 06/07 17:29
AmabaNatsuki: 之前也有看過有討論沙盒遊戲算不算開放世界遊戲的 06/07 17:29
AmabaNatsuki: 麥塊我認為是創作類的沙盒遊戲,開放世界還是有一定 06/07 17:31
AmabaNatsuki: 劇情和主線,並且開放多種支線或是不同玩法加上探索 06/07 17:31
AmabaNatsuki: 要素,至少這幾點就可以說是開放世界遊戲了,不用把 06/07 17:31
AmabaNatsuki: 定義越壓越狹隘 06/07 17:31
ssd15c: 原神或幻塔吧 周圍的朋友都在玩這兩款 06/07 17:37
npc776: 對阿 所以法環嚴格一點講也不是完全開放 是或不是其實並沒 06/07 17:41
npc776: 有很重要 不都講了嗎...(╮′_>`) 06/07 17:42
Hosimati: 沙盒類因為沒什麼主線,所以很容易像是開放世界吧 06/07 17:48
Hosimati: 更甚至一點,有劇情代表故事有先後次序等等,劇情越多 06/07 17:52
Hosimati: 更有可能被綁死 06/07 17:52
mamamia0419: 寶可夢go,夠開放了吧? 06/07 18:01
fyss: 鳴潮沒玩過不曉得 前兩者都有玩 但是要論是不是開放世界好 06/07 18:19
fyss: 像有點難定義哈哈 06/07 18:19
WindowsSucks: 我也是地圖無接縫+不會擋你就算是開放世界的那派, 06/07 18:53
WindowsSucks: 但就這定義來說原神其實很微妙,因為最一開始是去 06/07 18:53
WindowsSucks: 不了璃月跟稻妻的(璃月是直接無形牆擋住,稻妻… 06/07 18:53
WindowsSucks: 應該游不過去吧?) 06/07 18:53
ht25698436: 原神跟幻塔我都很愛玩欸 覺得都還不錯 06/07 19:25
yeeouo: 有主線你就要照他的劇情去走 不能想幹嘛就幹嘛 06/08 02:41
yeeouo: 玩家想要的開放世界應該不是這樣吧 06/08 02:41
yeeouo: 應該是更自由更開放的世界 不能主線沒過就一定去不了 06/08 02:41
Syu: 都不算 要歸類在開放就糞ゲ- 06/08 19:32

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