[爆卦]開局就有王者帳號是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇開局就有王者帳號鄉民發文沒有被收入到精華區:在開局就有王者帳號這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 開局就有王者帳號產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅百工裡的人類學家,也在其Facebook貼文中提到, 當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Mr.GaMa(柑嘛),也在其Youtube影片中提到,GA嫂跟GAMA的部落格:http://mrsgamadreaming.com/ 贊助柑嘛讓柑嘛吃更多罐罐: PAYPAL:https://goo.gl/Xby5nf 歐富寶:https://goo.gl/tEqeWh 信用卡以及轉帳等贊助方式 :https://p.opay.tw/Mqnk...

  • 開局就有王者帳號 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文

    2021-08-08 17:10:02
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    當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路技術的發展,我們的社會早就開始了適應電子產品以及網路的變化,現在看到的電子競技蓬勃發展,正是這種適應下的價值觀轉變過程。不過,不同的國家或政府主事者,可能因為世代、成長背景、對於未來規劃的差距,有些地方會看到強烈反對發展電子競技的意見。今天,小編要分享的文章正是中國最近對於手機電子遊戲的討論,反對者認為電子遊戲耽誤了年輕學子的學習、上進心,甚至將其稱為「鴉片」,但是中國卻恰恰好是電子遊戲發展最大的市場。這樣的衝突能夠突顯出對於電子科技、電子遊戲怎樣不同的價值觀呢?

    ———————————
    老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?

    中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。

    突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。

    這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。

    文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。

    而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。

    官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。

    實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。

    當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。

    但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。

    「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。

    然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。

    中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾

    (以上引用自網頁原文)
    https://global.udn.com/global_vision/story/8662/5647479

  • 開局就有王者帳號 在 轉角國際 udn Global Facebook 的最佳貼文

    2021-08-03 16:35:11
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    #手遊精神鴉片 🇨🇳
    「老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?

    中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。

    突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。

    這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。

    文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。

    而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。

    官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。

    實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。

    當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。

    但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。

    「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。

    然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,官方已下架文章,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。

    中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾:

    「呵呵,已經2021年了還能看到『精神鴉片』這種聳人聽聞的標題也真是醉了。不玩遊戲,問題就解決了嗎?」

    photo credit:EPA /2021年7月中國上海舉行的國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO),一位coser正在玩手機。
      
    #中國 #騰訊 #王者榮耀 #遊戲 #手遊 #電玩 #網易 #電競 #股票 #China #HonorofKings #game #轉角國際 #udbglobal #國際新聞

  • 開局就有王者帳號 在 Mr.GaMa -柑嘛 Facebook 的最佳解答

    2019-01-04 11:00:01
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    完整影片:https://youtu.be/XuZRVG_QxSI
    傳說對決阿萊斯特
    大招不管任何免控都能無視的絕對控制
    面對現階段版本奎倫的猖獗 阿萊是你克制他的優選之一
    另外要是遇到了控制不夠的輔助 這隻的控制技能可以彌補團隊的不足

    傳說對決角色: 阿萊斯特 王者榮耀版本:張良

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊

    精靈 +1%攻擊速度 +1%跑速

    玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度

    裝備 (http://xn--www-1d2er5f4th0uj5tae8vojgd9y0sxgydbmo39mwbawa5781b9wh.87g.com/csdj/46505.html)

    1.能量法球 2.吟遊之靴 3.寒心法杖 4.巫妖皇冠 5.爆裂法杖6.混沌法杖

    挑戰者技能建議: 順移 清醒

    適合路線:中路

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    2019-10-25 17:00:10

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    音樂:TheFatRat - Unity

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    2019-01-04 11:00:02

    傳說對決阿萊斯特
    大招不管任何免控都能無視的絕對控制
    面對現階段版本奎倫的猖獗 阿萊是你克制他的優選之一
    另外要是遇到了控制不夠的輔助 這隻的控制技能可以彌補團隊的不足


    傳說對決角色: 阿萊斯特 王者榮耀版本:張良

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊

    精靈 +1%攻擊速度 +1%跑速

    玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度


    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.能量法球 2.吟遊之靴 3.寒心法杖 4.巫妖皇冠 5.爆裂法杖6.混沌法杖

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    音樂:Alan Walker - Fade [NCS Release]
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG

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    2018-04-02 18:00:10

    傳說對決穆加爵是一隻S1時期的元老法師
    用寶石就能夠買到可以說人人都有
    而穆加爵在大後期的表現可以說人見人怕
    回血無敵多傷害用能疊加層數 要是疊到後排引爆大招直接秒殺
    而穆加爵在官方定位裡其實除了法師之外還有輔助這個職位
    畢竟穆加爵的技能具有團隊補血效果
    雖然在前期作用不明顯 但若是拖到後期團戰起來簡直是大魔王
    補血效果大大增加前排的續戰能力 躲在後方又能穩穩輸出
    常常整場團戰打完我方狀態還是相當良好
    面對目前眾多強勢法師的登場 穆加爵少了非常多出場空間
    要是在一般場閒來無事 透過穆加爵找找當初完傳說的感動也是不錯的


    傳說對決角色: 穆加爵 王者榮耀版本:扁鵲

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度


    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.能量法球 2.聖騎士戰靴 3.巫妖皇冠 4.秘咒之刃 5.生命法杖 6.惡魔的微笑

    挑戰者技能建議: 順移.免疫

    適合路線:中路

    #穆加爵 #扁鵲
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG

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    有喜歡中路的朋友推薦給你Gary 蓋瑞頻道
    https://www.youtube.com/channel/UCJ0zRk1F6a090G0Aaiby4Rg


    另外有喜歡傳說對決各位推薦給你們其他頻道如下:

    尚恩 Shawn
    https://www.youtube.com/user/Kinothunderbolt

    BuBuChaCha 傳說
    https://www.youtube.com/channel/UCe0J0Icrv2hGsyWWioBuStg

    小草 Yue
    https://www.youtube.com/user/spideryue



    我喜歡的YOUTUBER:
    ShenLimTV
    安啾咪
    蔡阿嘎
    這群人
    聖結石
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    尚恩
    三度
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    GHOT很熱
    人生輸家
    搖了搖頭
    不用奧義真男人
    魔格司


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