[爆卦]閃電俠相移是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過93萬的網紅導演好了沒,也在其Youtube影片中提到,澎湖四天三夜旅程❤️ 偶爾還是需要放空一下大腦🧠 感受大自然的美好☺️ 拍攝時忘了開啓相機的一些設定,所以有些畫面會部分偏暗,還請見諒😅 感謝Insta360贊助播出 6/11-6/19 ONE R的9折優惠活動,點我購買 https://www.insta360.com/sal/one_r?i...

閃電俠相移 在 Mitty電影區/心得區/教學區/感性專區/ Instagram 的最佳解答

2021-07-11 08:50:53

- 然而要說到爭議比較多的角色,關於這兩個角色在個自獨立電影裡的成長我們暫時不談,只談關於查克的正義聯盟中的呈現資訊.神力女超人,他在BVS的戲分其實相當薄弱,甚至讓人覺得有些多餘跟牽強,然而在正義聯盟中明顯有比較多的戲分,但仍然讓人感覺相當"不立體",有點片面的感覺,只有跟鋼骨說:我正在努力試著...

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2021-03-31 01:50:13

《#查克史奈德之正義聯盟》不負眾望的誠意之作 (8.4/10) ⠀ (Part1) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀ 《查克史奈德之正義聯盟》是一部超級英雄電影,由查克史奈德執導,班艾佛列克、亨利卡維爾、蓋兒加朵...

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2021-04-04 17:17:26

#開工第一天又回台南 #不是陪媽媽是陪偵 開工第一天 早上從台南北上 到台中處理事情 事情處理好後,又接到台南有個重要案件需要律師 本來還有點猶豫,但被當事人說服後,又即刻南下(根本閃電俠跑來跑去 基於偵查不公開,我不多說案件的事,但有幾件有趣的事可以分享 - - - - - - - - ...

  • 閃電俠相移 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-08-05 15:44:38
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    嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 拉維爾

    二技能
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
    護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
    加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
    新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。

    ● 前期變強一點點,後期變弱。

    現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。

    前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。

    以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。

    2. 亥犽

    被動
    機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。

    一技能
    物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒

    二技能
    被動觸發範圍:5m → 6m
    修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug

    ● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。

    前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。

    沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。

    3. 特爾安娜斯

    被動
    物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)

    一技能
    造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
    冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
    機制調整:移除被動減速效果

    二技能
    減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
    加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
    冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

    大絕
    冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
    物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
    暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
    新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
    修復:施放不再解除控制

    ● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。

    一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~

    我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。

    二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。

    大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。

    前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。

    這改動估計想讓特爾當移動大便。

    建議奧義 暴走 精靈 龍爪

    備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。

    4. 菫

    基礎屬性
    普攻間隔:1秒 → 0.8秒

    被動
    縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄

    一技能
    冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
    下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
    強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
    強化普攻僵直時間:+0.066秒
    強化普攻射程:-0.5m
    強化普攻彈道寬度:-1m

    二技能
    技能射程:+2m
    減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒

    大絕
    基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
    斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
    冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
    子彈判定寬度:+0.5m
    新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
    修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人

    ● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。

    大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。

    估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。

    5. 勇

    被動
    傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
    移除機制:使用技能後的跑速加成

    一技能
    傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
    控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    技能調整為【百步穿楊】
    基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
    斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
    冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
    新增效果:擊退並暈眩身前敵人
    移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害

    大絕
    技能調整為【天降神箭】
    物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
    新增效果:獲取範圍內的視野

    ● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
    二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
    大絕變成原本的二技能,傷害變高
    被動傷害前期沒啥差異,後期變高

    後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。

    6. 司科德

    被動
    提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%

    大絕
    恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命

    ● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。

    7. 綺蘿

    一技能:
    落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)

    就這點東西,不足以回來。

    8. 盧蜜亞

    ● 還沒有改動唷。

    0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!

    前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210805改版懶人包
    #堇死一半
    #特爾更像移動大便
    #勇微強勢
    #盧蜜亞默默op趕快玩

  • 閃電俠相移 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-07-22 16:07:08
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    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • 閃電俠相移 在 深度西班牙 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-09 19:19:19
    有 675 人按讚

    #西班牙妙不可言

    感謝網友投稿, 讓我沒錯跟過這則妙聞。

    當別的國家,是出現無法解釋的神秘外型風格塔時,西班牙雷昂市醫院前方的圓環,在一夜之間,出現了神秘的.......

    巨型混泥土🐥🐥雕像

    😆😆😆😆😆

    別的國家都是外星人,只有這裡是腦洞人,腦洞力精純到一個讓人狂笑至不要不要的地步。

    更精彩的是,面對此一無人可解釋的囧囧狀態,當地公務員「速」起來---週六早上發現,週六中午吃飯前就把巨型🐥🐥雕像移除了。

    😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱

    這速度!!!這絕對不是我認識的西班牙(樹懶)公務員!!!

    此舉比樹懶突然變身閃電俠還讓人錯愕,比烏龜突變為忍者龜還不合理(?)。

    總之,若看倌跟我一般,驚訝的點不是沒人知道為何出現巨型🐥🐥雕像,而是能在週六早上就迅速移除此雕像,代表,我們的腦洞盤涅方向,相當一致❤️

    #超寫實主義乎
    #底下還帶毛

  • 閃電俠相移 在 導演好了沒 Youtube 的最佳解答

    2020-06-16 18:00:02

    澎湖四天三夜旅程❤️
    偶爾還是需要放空一下大腦🧠
    感受大自然的美好☺️

    拍攝時忘了開啓相機的一些設定,所以有些畫面會部分偏暗,還請見諒😅

    感謝Insta360贊助播出
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    Android版App更新了,下載網址是:https://www.insta360.com/download/insta360-oner
    1. 新增跳剪功能,支持同個視頻中裁剪多個片段。
    2. 新增時間凝固效果,定格精彩瞬間。
    3. 播放器交互改版,編輯視頻更加方便。
    4. AI創意庫新增閃電俠模版,變身閃電俠瞬移穿梭。
    5. 連接相機優化,連接相機時允許App 4G上網。
    6. 自由取景支持手勢縮放。
    7. 進度條支持顯示保護鏡拼接效果。
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  • 閃電俠相移 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳解答

    2018-06-17 18:00:02

    傳說對決閃電俠進進出出的一技能對後排的殺傷力巨大
    加上大招的免疫以及強力控制相當OP
    雖然在AS場幾乎看不見他 但是野是相當值得各位練習的角色喔


    傳說對決角色: 閃電俠 王者榮耀版本:無此角色

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度


    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.能量法球 2.聖騎士戰靴 3.爆裂法杖 4.生命法杖 5.巫妖皇冠 6.賢者領域

    挑戰者技能建議: 順移.斬殺 制裁

    適合路線:中路.打野 邊線

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    #閃電俠
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG

  • 閃電俠相移 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的精選貼文

    2018-04-13 18:35:37

    傳說對決閃電俠剛剛上市相信大家非常期待
    在整體遊玩體驗上個人覺得這隻英雄屬於中後期法師
    相對中路而言其實邊線可能更為合適
    近戰類型的法師在中路的消耗能力相對較為薄弱
    走凱薩或魔龍對戰近戰英雄卻有著更高的靈活跟消耗能力
    而閃電俠的技能本身魔攻係數並沒有特別突出
    技能傷害及便一整套連招其實都沒有太卓越的傷害量
    前期較傾向於收割 而後期CD量及裝備起來後一技能的長距離位移二技能消耗相當有感
    閃電俠被動需要依靠不停移動疊加 疊滿後可以強化下次普攻造成額外魔傷以及緩速
    1技能的位移距離是目前所有英雄中位移距離最長的 且可以像莫拉一樣返回原點(第二段)
    且一技能的位移路徑會給敵人造成傷害 且可以增加閃電俠本身的跑速
    2技能則是小範圍的連環拳擊 傷害能力個人覺得中規中矩不算特別突出 且最後一下拳擊擊出後可增加跑速
    大絕則是範圍型的小風暴 在最後一下會將範圍內敵人吸往中央控制一小段時間 且過程中為無敵
    大絕傷害並不突出 但難得的是具有控制且無敵的效果
    個人感覺整體技能組其實相當新穎且靈活變化多端 具有相當多的裝備變化
    如果要拿某隻英雄做相近的理解可以用齊爾作為一個參考對象
    大絕同樣無敵且需要農一些裝備起來才有明顯傷害量
    給各位當作參考 閃電俠個人覺得有非常多出裝方式 未來有機會再給大家多做介紹


    傳說對決角色: 閃電俠 王者榮耀版本:無此角色

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度


    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.能量法球 2.聖騎士戰靴 3.爆裂法杖 4.生命法杖 5.密咒之刃 6.巫妖皇冠

    挑戰者技能建議: 順移.斬殺.制裁

    適合路線:中路.魔龍.凱薩.打野
    #閃電俠 #蝙蝠俠
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG

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    有喜歡中路的朋友推薦給你Gary 蓋瑞頻道
    https://www.youtube.com/channel/UCJ0zRk1F6a090G0Aaiby4Rg


    另外有喜歡傳說對決各位推薦給你們其他頻道如下:

    尚恩 Shawn
    https://www.youtube.com/user/Kinothunderbolt

    BuBuChaCha 傳說
    https://www.youtube.com/channel/UCe0J0Icrv2hGsyWWioBuStg

    小草 Yue
    https://www.youtube.com/user/spideryue



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    人生輸家
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