作者BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
看板Emulator
標題[情報] OpenBor Streets of Rage 2X|怒之鐵拳2改
時間Tue Jan 9 02:19:02 2018
作者網頁(有下載連結)
https://kratusgh.blogspot.tw/2017/12/streets-of-rage-2x-download-ready.html Hey guys! The game is not 100% tested yet, but is ready to play. Any bugs or
glitches, please report.
You can play as all the enemies and bosses and they have a "Rage" bar.
Videos
Test 1:
https://youtu.be/qBUQVruvABA Test 2:
https://youtu.be/U_iMbrNYCk0 從作者自己示範的影片就可以知道,影音強化,動作流暢,可接連段招式
但是 BOSS難度很高,也能常放無敵招 (1就.. 2那兩隻亂衝)
看youtube影片討論也知道,期待改進
或是..挑戰看看吧
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推 freewash: 很不錯 很多人可以選 01/09 18:08
推 Bschord: 第1片有看到地上雞腿被雜魚吃掉 蠻好笑的 5:07處 01/09 21:39
推 qazxswptt: 很棒耶 小地方加強又不失原味 這款底子太好了 難怪國外 01/10 03:29
→ qazxswptt: 玩家熱情不減 01/10 03:29
推 conpo: 玩了一下,打擊感跟流暢度滿不賴的,補品被吃時有被嚇到XD 01/10 10:20
→ conpo: 把敵人打飛到牆角時只要不落地就能持續追加到掛,頭目戰則 01/10 10:20
→ conpo: 真的有點難,要多用格檔跟丟雜魚去找到反擊機會。 01/10 10:20
推 qazxswptt: 胖子拳擊手動作比想像中敏捷 01/11 01:02
→ qazxswptt: 這款很多回憶中之一呀 以前跟親友有空就會開來打一場 01/11 14:59
推 oginome: 感謝分享~ 01/12 12:47
→ oginome: 模式甚麼的都滿不錯,可選人物多是一大魅力。 01/12 12:48
→ oginome: 打擊感非常棒,有別於FINAL FIGHT的打擊肉感,音效所帶來 01/12 12:48
→ oginome: 的爽快可以說青出於藍,動作也滿流暢,實在是BOR中難得的 01/12 12:49
→ oginome: 作品。 01/12 12:49
→ oginome: 我使用慣用的摔角手玩了一下下,也和SORR5做了些比較。 01/12 12:51
→ oginome: 幾個方面有滿大的不同,有些部分我是認為可以修正看看。 01/12 12:51
→ oginome: 1.希望全畫面是一致的16bit點陣圖,像血條顏色過於豐富 01/12 12:52
→ oginome: 超必殺的閃光、殘影等解析度都太高,看著會有視覺上的違 01/12 12:53
→ oginome: 和感,要是能一致解析度和色彩的點陣圖應該能更融洽。 01/12 12:54
→ oginome: 2.摔角手的背後摔原子坐擊被改掉了,改成抓敵人跳躍後, 01/12 12:55
→ oginome: 在接近地上時再按攻擊鈕就會出現,這對於不擅長繞到敵人 01/12 12:55
→ oginome: 背後的玩家是一大福音,但是像我這種超愛繞背的玩家就覺 01/12 12:56
→ oginome: 的少了一點東西,雖然威力還是非常絕大,不過受坐擊波及 01/12 12:57
→ oginome: 的範圍似乎變小了一點,還有對付中、大BOSS時,傷害最大 01/12 12:57
→ oginome: 的背後原子坐擊的威力會剩一點,和打一拳差不多,這實在 01/12 12:58
→ oginome: 是太傷了,這點大大的降低了摔角手摔技大傷的魅力 01/12 12:58
→ oginome: 另外SORR5的摔角手多了非常多新招,而且非常管用,BOR版 01/12 12:59
→ oginome: 都是原有的招式,這點也比較可惜。 01/12 12:59
→ oginome: 還有SORR5的各個腳色在做多方向翻滾時都有翻滾動作,BOR 01/12 13:00
→ oginome: 版本的主角群不是每個都有,這也差了一點點,少了下滾的 01/12 13:01
→ oginome: 動作(或者我一直沒用出來?因為我看ALEX是有的),當然MD 01/12 13:01
→ oginome: 原版是沒這些動作的,是SORR5小組自己繪製的。 01/12 13:02
→ oginome: 不過SORR5是專門製作這款,非像本柞是使用OPENBOR引擎, 01/12 13:03
→ oginome: 限制較多,這款的打擊感和爽快度在BOR裡面是非常超群的 01/12 13:04
→ oginome: 一大傑作,至於BOSS會放大絕這個,則希望有個技量表可以 01/12 13:04
→ oginome: 看BOSS甚麼時候存滿計量,可以做一些別的因應,不然每次 01/12 13:05
→ oginome: 都傻傻的過去要抓就突然吞了大絕,然後看BOSS放大決的間 01/12 13:06
→ oginome: 隔好像他可以放免錢的,不然就是蓄力非常快,這點希望能 01/12 13:06
→ oginome: 公平一下~ 01/12 13:06