[爆卦]鍊金工房系列順序是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇鍊金工房系列順序鄉民發文收入到精華區:因為在鍊金工房系列順序這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Arcanis (阿卡尼斯的狡詐 囧)看板PlayStation標題[心得] 鍊金術士黃昏系列與...


由於日文苦手,所以鍊金系列只玩過這四部。
先來個總結還有推薦順序:


黃昏大地:愛夏 (推薦順序1)
黃昏系列劇情的起點,美麗宛如妖精般的主角,是四裡最經典的一作。

黃昏天空:愛絲卡與羅吉 (推薦順序4)
劇情在黃昏裡顯得像是外傳,而且內有閃光。有作成動畫,遊戲沒玩看過動畫就好了

黃昏海洋:雙夏莉 (推薦順序3)
黃昏系列劇情的終點,但是結束的很不好。各方面跟上一作很像,不過比較優,
劇情也比較重要。

蘇菲 (推薦順序2)
新系列,原PO為了他買 PS4,好遊戲不玩嗎?



以下是各部心得與大量劇透。






















愛夏的鍊金工坊~黃昏大地之鍊金術士

第一個玩的鍊金術士系列,完全沒做功課就去店裡買原版光碟放進去玩。
看完OP後就開始遊戲,OP與開頭音樂都很悲傷,接著出現一個大叔,然後又出現一個
小哥。大叔與小哥比手畫腳談好價碼後(?),大叔就上了小哥的車。
嘖,我知道主角是一個正妹,而不是你們哥倆好,我不會在再一次grandia的當的,
快點讓她上場。

由亞尼帶到愛夏的工坊,劇情帶出妹妹失蹤;但是又突然出現妹妹的影像,大叔跑出
來搞神秘。到愛夏確定旅立的決心,開頭劇情過得很緩慢,加上這背景音樂,
有點想睡的FU。

該不會很無聊,正當我這麼想的時候.....

真OP開始了.....

驚訝。

原來愛夏這麼棒。

(劇情)
在愛夏出門旅行,展開歡樂的新生活背後 (不就是從鄉下搬到都市住嗎?)
是妹妹不知為何失蹤且即將消失的悲傷事實,而愛夏自己對這件事情有心卻無力。
而這個世界也跟愛夏一樣,在綠意盎然的背後,大地底下埋著毒素,乾旱與饑荒
悄悄來臨,是一個正逐漸走向死亡的世界。
主劇情上偏向灰色與哀傷。在一串與同伴歡率的旅程後找回了妹妹。

(遊戲進行)
由於有時間限制,所以不太敢做多餘的事。如果要玩出真結局,就得仔細看攻
略流程,別太常去二號館跟奧迪莉雅套交情。第一輪是可以玩出所有結局的。
愛夏與其他幾作比起來,各種方面跟別人不一樣,可以說比較不方便。
最大的缺點就是金魚嘴,而在某次重玩時有更新,之後哈利連金魚嘴都沒了。

(採集與調合)
因為第一次玩,所以調合都隨意丟進去,隨便攪一攪就拿去交任務換錢,或是
開圖鑑。經歷後面幾作之後,還是覺得愛夏這邊隨便調一調,能交差就可以了。

(效果與潛力)
除了飾品會用不同材料去試之外,其他物品效果完全放棄。
物品潛力可以有五個! 但是挑潛力很麻煩,要想一下才能把五個赤雲之力
湊在一起。

(裝備與道具)
裝備是打怪掉的,調好磨石跟染料就能萬用。而道具是真消耗品,用完就沒了
。雖然可以掛店,但愛夏並不有錢。而且還得在出門前記得放進採集籃,所以會
佔採集籃空間,導致要先打完怪消耗道具後才有空間採集。由於太麻煩了,所以
作道具的意願很低。雖然最後愛夏是背著箱子跑的,但那時也是接近尾聲了。

(戰鬥)
愛夏是唯一一個在開打前會跟怪敬禮的鍊金術士......其他幾部都直接列好
隊伍,用人數碾過。戰鬥角色只能選二個,要換人得先找到他,大部分的人都會
在市場期間待在城鎮裡,只有奇斯大叔窩在很遠的二號館。愛夏戰鬥能力偏低,
作道具的價值不高,所以就是個普攻角色。
但是丟道具的樣子卻很可愛,看他奮力舉起炸彈的樣子就忍不住多做幾個給
他丟,其他鍊金術士就沒有像愛夏丟的這麼辛苦,補充道具也很方便。
所以打怪就交給琳卡,愛夏負責賣萌。可是只有愛夏沒有大絕招....

(音樂) rurutia大好,四部裡最好聽的。
妖精般的聲音配上妖精般的愛夏;真OP一定要看。

(重要角色)
愛夏:最經典的角色,在玩其他兩個黃昏的時後,都很期待她能出場。可惜
只在海洋露個臉而已。
妮歐:愛夏的妹妹,在天空裡繼續出場,而且住愛絲卡用愛絲卡還向愛絲卡
賣草藥與鍊金書賺錢,我的意思是她在天空是很重要的角色,雖然我
一直想問她:妳姊人勒?
瑞吉娜:原本以為她的升級動作只是摸屁股(每次被我按掉);第二次重玩才
知道摸玩屁股後面還有被發現而搖手的動作。升級動作硬是比其他角
色多,個人劇情跟結局也不錯,感覺GUST對她很有愛,可惜之後再沒
出場機會。
奇斯:愛搞神秘,但又是推動整個黃昏系列劇情的重要角色。用探索真裡的
理由綁走愛夏,還意外送個妮歐。自稱是鍊金術士,但沒看過他展現
過鍊金術,比較像人偶師。(弗里茲:你也是!? 奇斯:我的不需要線)
在天空裡跟愛夏神隱,在海洋又自己跑出來,但是把愛夏藏著。
薇爾貝兒:三個黃昏都有明顯出場的角色,跟各代鍊金術士互動很高。
黃昏系列可說是:魔法師貝兒與她歡樂的鍊金夥伴們。
哈利:三個黃昏也都有出場,但在天空與海洋顯得不是很重要,不過大家都
有從他的書學到鍊金術就是了。
瑪麗翁 & 琳卡:從最後還是不知道是什麼碗糕的【中央】來的雙人組,在
大地可以知道琳卡居然有七個一模一樣的姐姐,而琳卡的姐姐為了
模組方便,也就穿得跟琳卡一樣。這兩位的主場在天空。


愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士

先來個最重要的,有動畫
http://2d-gate.org/thread-5510-1-1.html#.VuGHPfl97cs
動畫跟遊戲劇情出入不少,但大方向是一致的,而且我覺得動畫比較好...
先玩過再看動畫,覺得動畫非常棒,再回頭玩遊戲,就覺得遊戲沒那麼好。
所以是可以只看動畫不買遊戲的(啥?)

遊戲開場OP一整個意義不明,整體遊戲畫面配色飽和度很低,顯得很灰暗。

(劇情)
在黃昏系列裡比較像外傳,所以出動畫也不用考慮前後作關連性(咦?)
在遊戲裡知道作物開使歉收,水源開始枯竭,人也不得不離開尋找新土地。
動畫裡更進一步說明城鎮之外是一大片寸草不生的荒蕪土地。
然而遊戲大部分時間是枯燥的公務員生活。

(遊戲進行)
雖然有時間限制,但其實很閒。
雖然重要性很低,但很多元素卻是在此作才有的,因此才讓愛夏顯得很....
不合群。
例如
(1) 潛力數量與選擇方式:這讓愛夏不知道在辛苦啥...
(2) 道具數量化與道具專用裝備欄:就是道具一格可以用很多次,相較之下
愛夏的採集籃...
(3) 道具再補充:GUST在此作給了荷蒙克魯斯複製能力,但是他們在愛夏裡
只會kilakila。免重作道具的優點讓愛夏真的不知道在辛苦什麼。
(4) 任務委託:集中一位角色負責給任務與獎勵,再也不用跑來跑去。
(5) 有錢就是任性:高價這個潛力讓愛斯卡與之後的夏莉有能力買下一家店,
相對應的潛力在愛夏並不強勢,愛夏主要還是靠哈利救助
(6) 夥伴會跟著人跑:不用挨家挨戶去找他們加入,隨時都可以換隊員。
(7) 地圖技能:打怪、採集、跟隨機夥伴對象會累積地圖技能量表,最高200%
滿100% 可以使用發現遺物、挑戰強敵、採集材料等。
(8) TA~LU~:從愛絲卡開始,羅吉、黑髮、綠毛、甚至蘇菲,看到桶子都會
talutalu的叫,不同桶子還有不同叫法,讓只會打爆桶子的愛
夏像個跟不上流行的舊時代人物。
所以桶子到底是什麼梗!

(採集與調合)
因為土地很貧瘠,所以一個採集點只能採出一個材料是很正常的現象。
大多數材料反而是打怪來的....

調和選單省略圖案只列出物品名稱,本來以為這是在偷懶吧。
後來覺得如果像愛夏那樣有圖樣,那最後整個選單會拉的很長很長。
另外還會列出調和這件物品,需要的這類材料有哪些可以選擇,如果是
未發現的材料還會用?表示,這點在湊物品效果超級方便,海洋也繼承這
優點,甚至還把採集地點掉落怪物通通告訴你。
然而到了蘇菲卻反而沒了.....

材料一樣分火地水風四種屬性,然而調和技能也分火地水風四種。
如果材料沒有火屬性,就沒辦法用火屬性調和技能。

(效果與潛力)
材料的屬性會影響能使用的調和技能,接著又影響能開啟的物品效果。
使的在選擇材料上要花點心思去想去抉擇,原則上是這樣啦....
但是有黃金蘋果、太陽花這類東西,讓愛絲卡想怎麼玩就怎麼玩,
效果都能開好開滿。除了小惡魔的坩鍋之外...

潛力雖然剩三格,但在選擇上簡單化,直接列出材料上原有的潛力,
還有材料等級累積開啟的潛力讓你挑三個。
比起愛夏要考慮投入順序,還要避免因為等級獲得的潛力擠掉原本想要的
潛力方便多了。
因為太方便了,所以就加個PP限制也是很合理的。
遊戲中期則可以用發現遺物把很威的潛力挖出來。

(裝備與道具)
裝備是羅吉作的,就跟鍊金差不多。
道具由於可以再補充跟量產,所以就會花心思把道具弄好。

(戰鬥)
鍊金術士開始有技能,不過還是丟道具強多了。
參戰人數變成六個,累積支援能力可以打出特殊攻擊。
另外跟愛夏一樣,非鍊金角色有自己的必殺技量表,滿了就可以用必殺技。
而愛絲卡則憑著一本書被列為最強破壞力的鍊金術士
(羅吉表示需要他幫忙才算....)

(音樂) 沒印象。雖然有一首是 rurutia 但真的沒印象。

(重要角色)
愛絲卡:破壞力最強的鍊金術士,不論是打怪或是胸圍。
羅吉:鍊金術士裡想法最正常的,也許是太正常,顯得他很格格不入。
妮歐:不知為何被奇斯大叔移出隊伍,跑來愛絲卡家借住。
奇斯:神隱,貌似在某遺跡偷刷副本。
薇爾貝兒:長大了,但是個性沒變,動畫裡比較有趣。
哈利:似乎沒變老,一樣搞笑。不過從他書裡學到的煤油燈卻是個很重要
的道具,可以讓你在不推進遊戲時間下使用地圖技能挖一大堆遺物
好得到武勇理力霸軍黑神白神月光太陽光等最終潛力。
瑪麗翁 & 琳卡:變成主管跟同事,琳卡二姐有露臉。
索爾:領任務與獎賞的人物,毒舌喜歡甜食,之後的海洋會繼續出場。


夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士

雖然用海洋命名,開頭OP雙主角也被海水包圍,但是遊戲裡海洋指的是海水枯竭
後形成的沙之海。在前兩作只知道環境越來越險惡,沒有提到黃昏這個名詞。而
海洋一開始就馬上說明什麼是黃昏,是世界開始毀滅而顯現出的各種現象,最明
顯的就是水源枯竭,沙漠擴大,不斷吞噬人類的生存空間。
世界即將走入黑暗。

(劇情)
黑髮的村子快被沙漠吃掉了,所以跑來綠髮住的地方找解救方法。
裝神秘的奇斯被愛夏&妮歐退隊,跑來跟雙夏莉說教要他們用自己的腦袋想。
把黃昏講得很嚴重,不只是缺水,還會有更大的災難會發生。
就在覺得糟糕這下該怎麼辦的時後,一行人就只把抽水馬達關了草草了事。

結局還蠻沒力的....(PSV?那是啥?可以吃嗎?)

琳卡的八姐妹之謎在此揭開,反正每件事都跟鍊金術有關就是了。

(遊戲進行)
完全沒有時間限制,想做什麼就什麼,窩在船裡搞鍊金,需要材料就出去搬,
要多少有多少。或是解任務賺點小錢,或是找怪試試剛調好的炸彈,但是戰鬥沒
什麼經驗值,角色等級是受主劇情進度影響的。主劇情是在做完某些事後才會推
進的,一直不去做就不會推進主劇情。但也沒必要卡著,等級跟鍊金配方會卡住。

沒有像前二代的限制,玩起來感覺很舒暢與解放。

(採集與調合)
材料基本上就是去採集地搬回來,籃子滿了就拿回去放再回來搬,完全不用
像前二代那樣擔心時間的流逝。

黃昏每一作的調合方式與鍊金技能完全不一樣。

海洋的材料除了火地水風四種屬性值之外,還多了【格子】,格子是用來放
調和技能的。
調合技能一樣有火地水風,一樣要有該屬性的材料才能用該屬性的技能。
調和技能像卡片一樣,依強度不同需要的格子數量也不同。
所以在選擇材料上還要考慮這材料格子夠不夠多。
更進一步的就要把調和技能放進同屬性的材料格子裡,還要注意左右是不是
同色,好增加連鎖數衝品質。

(效果與潛力)
這代不像愛絲卡靠著萬用材料任意開效果,所以到遊戲中期還是得抉擇要開
哪些效果。到後期把鍊金等級衝到滿,靠調合技能品質效果都能衝滿。

不過由於時間材料無限,所以不需要靠SL,做壞了就丟掉重作。

潛力就跟愛絲卡幾乎一樣了,但是最終潛力得打強怪才有,要打贏強怪裝備
得要有點程度。不像愛絲卡遺物挖一挖就能逆天了。

然而最終潛力的PP限制變高了,PP值最多99,在愛絲卡武勇理力霸軍各33,
所以一把武器三種潛力都能附。到了海洋武勇理力霸軍的PP變40,但是PP
上限一樣99,所以只能3選2,然後再選一個19以內的潛力

(裝備與道具)
裝備是付錢請人作的,其實跟自己作差不多,但是比較不方便。
羅吉做裝備如果發現材料不對,轉頭跟愛絲卡說一下就好了。
在海洋發現材料不對,就得跑回家調和,然後再拿去店裡。
記性不好就得跑很多次。

道具的格子變成二維,需要喬位置才能放好放滿。

(戰鬥)
上場人數一樣是六個,主要是要累積爆發量表,進入爆發狀態才能做出猛烈
攻擊。也只有在爆發狀態下才能累積必殺技量表,而必殺技量表只有一條,
大家共用,可以選想放的角色放。

原本角色預設的動作是普攻,但是在必殺技滿了之後,預設就變成放必殺技,
所以常常就不小心放出去了。角色開始可以點技能,之後的蘇菲也有。

然後鍊金術士終於有必殺技了,可以看黑髮轉圈圈、轉圈圈、轉圈圈....

(音樂) rurutia似乎沒有參與,不過海洋的音樂也蠻好聽的。

(重要角色)
夏莉絲堤拉:俗稱黑髮,是個公主(算吧)。平常頭都低低的,眼睛看地上,
似乎是想隱藏平胸的事實。
夏露羅蒂:俗稱綠毛,特殊技能是一手拿一樣道具,湊在一起變瀨尿牛丸。
愛絲卡:她來賣頻果的,CUP似乎更增加一個了LV。
奇斯:來說教的,順便推主劇情。
薇爾貝兒:長得更大了,還長出翅膀,應該只是裝飾品。
還有為什麼魔法師的技能不是冰火雷而是一堆劍。
哈利:來推銷書,順便賣賣材料。
七琳卡:第七位琳卡,所以稱為七琳卡,前兩作是八琳卡。
透過夏莉知道她們是人造生命體,琳卡是產品名。
索爾:遊戲開始就出現,來這邊研究黃昏現象,好像比較不毒舌。



蘇菲的鍊金工房~不可思議之書的鍊金術士

既然羅吉表示這故事與黃昏無關,那就是全新的系列了。OP是首很輕快的曲子,
跟黃昏哀傷的氣氛不同。整體像個平常鍊金術士的日常生活;採採材料、窩在
家裡99小時、跟夥伴套套交情、打各種元素與惡魔。最後又似乎拯救了世界。
恩?不是厭倦拯救世界了嗎?

(劇情)
努力學鍊金術好把書變成人。
遊戲開始時有說這城市,一位少女曾經住在這裡。而蘇菲的夥伴們也都表示
他們會出去旅行,而她自己也有這想法,所以後續作品她都會出場?或者是整個
系列都是蘇菲當主角?這也是種突破啦...

(遊戲進行)
沒有時間限制,但有時間與天氣變化,一天切成24小時,每動作都以小時
計算。作中和劑只要一小時,效率比黃昏諸位鍊金術士高上12倍。
新增一個疲勞值,在地圖移動或是打怪會減少,採集反而不會。疲勞一但
變黃,戰鬥能力就會下降,然後就滅團了。可以吃食物類來回復,第一次滅團
後發現這件事,所以第二次出門帶了很多食物,但是很快就發現根本就不用
在意,回家睡覺就好了...

(採集與調合)
沒有時間限制下,材料都可以任意採,比較不一樣的是,在採集地圖裡
採集點與怪會自己重生,不需要回大地圖,但是一直不回大地圖怪的等級會
變高,可以看小地圖旁邊的燈號知道,到了晚上怪也會變強,有些怪是晚上
出沒的。

蘇菲沒有調和技能能用,調和視窗退步,在選材料的時候,例如需要植
物類,天空和海洋會告訴你總共有多少選擇,不管你有或沒有、或是尚未發現。
在蘇菲就只好每個都保持一點數量。
丟材料則是變成玩拼圖,少了調合技能比較省腦力。

中間材料似乎比較少?有個金線很好用,能自身循環又吃中和劑(貼紙),
所以初期就把很多特性轉到上面等到想轉出來的時候才發現,啊,轉不出來。
想說之後應該會有比較方便的中間材料、到時候再轉。結果到最後還是沒有好
循環可以轉金屬類。
有些特性在動物材料上也不好轉,當時想說好吧,我等黑白中和劑出來再
抽特性。結果根本沒有黑白中和劑,更別說虹色了。

(效果特性裝備道具)
一開始想說這些特性(潛力)都是過度的,隨便作作就好了,等武勇理力霸軍
出來再弄好裝備。也懶得作炸彈,因此常常滅團,結果最後也沒有武勇理力霸軍。

夥伴也可以裝備與使用道具,但也不是任何道具都能裝,像聖騎士就
拒絕使用軍火與食物。

換裝備的畫面就有點無言,不能用R/L切換角色,只能退出到腳色選單
選下一個角色。
裝備強化似乎才是重點,這點沒有深入研究。

(戰鬥)
上場人數變成四個,沒有什麼後援角色,四個死光就滅團了。
(阿,可是後面還有5個人耶)
戰鬥變成回合制,先下完指令再按照速度行動。一個人一回合只能動一次,
我是指我方人物。所以也就沒有用了小惡魔後,大家看愛絲卡表演就好的事。

角色必殺技沒了,剩不好預測的特殊援助攻擊/防禦。

(音樂) 音樂比較歡樂點,一聽到 ED 馬上就認出是 rurutia。
過關一陣子之後,在 youtube上找 ED 來仔細聽,當時有記住
歌名 little in my little
這時候才猛然發現! OP 居然也是 rurutia 唱的! WHAT!?
OP太歡樂了反而認不出是她。

(羅吉) 事前就已經知道這個羅吉跟黃昏的羅吉無關。但是他一出場後
我還是想說:你就承認你是那個羅吉吧! 根本就是從黃昏 ctrl+c ctrl+v
來的。我一直蠻期待他會說他有10個一模一樣的兄弟之類的話的。
(琳卡:羅吉,你也是量產型?)

(帕梅拉) 遊戲中蘇菲對她的神秘感到好奇。我本來想說應該是自動人偶,
然後發條是藏在屁股,我是說裙子裡面。
原來不是每件事都是鍊金術搞出來的啊...

由於蘇菲沒有玩的很深入,而且動不動就滅團,打完劇情後就跑出玩別的遊戲了。
期待下一作。

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