為什麼這篇邊緣禁地3 dlc5鄉民發文收入到精華區:因為在邊緣禁地3 dlc5這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者EVA96 (林北水桶更生人)看板Steam標題Re: [心得] 邊緣禁地3 DLC 1、2 心...
上一篇心得大約涵蓋去年9月發售到11月間 我的遊戲體驗
現在補一下最近的遊戲更新內容以及DLC劇情、遊戲體驗
之前提過三代最大的問題是拿半成品當付費公測,且開放人物等級上限如同擠牙膏。
如等級53到等級57之間間隔太短,花費大量時間心血刷裝,等一開放等級上限又要重刷。
先前二代的作法是50→61→72→OP8→80
即使要重刷裝備,因為間隔拉長,加上技能點數一次增加11點,可變化性更大。
雖然預期三代會開放等級上限,但沒有想到會變成3等、4等慢慢擠。
不過面對這個最大的隱憂,Gearbox改用手遊、網遊期間限定活動的方式來彌補
比如:在上周是販賣機會販賣傳奇物品、甚至是職業模組,讓玩家可以輕易取得基礎裝備。
這週是增加拉霸機出現傳奇裝備的機率。
再來則是調高特定關卡的裝備掉落機率,鼓勵玩家多多參與活動。
而裝備跟技能平衡,先前神槍一夜之間變廢槍的現象已經比較少見。
甚至把調整一些舊有裝備的強度,讓玩家農莊的過程更為順利。
一如以往的,如同二代會把OP裝備放在DLC,有些是世界掉落的傳奇物品,有些則是
透過完成劇情附贈的任務裝備。
加上三代在槍枝設計、打擊感都還是藉由二代的基礎,並且更勝一籌。
原先漫無目的的農裝,農裝以後被Hotfix削弱的挫折感已經沒有那麼嚴重。
透過等級開放、DLC新裝備,及原有裝備的平衡,讓四個職業面對高難度敵人、關卡
都還有一定的應對能力。
之前有一陣子是某職業被削弱後,剩下一兩個職業的玩法較能在高難度生存
但是因為主線劇情並不優秀,且遊戲過程過於冗長,根本不太想練新角色。
目前的遊戲環境,配合活動來農裝,我覺得還是好玩的。
加上DLC裝備掉落率非常高,不用太長的遊戲時間仍可以取得中上的裝備。
但因為三代槍枝配件、詞綴、受膏能力又比二代複雜多樣,要打到頂級裝備
還是非常困難。
不過這個遊戲存檔並非儲存在線上,主機跟PC應該都可以透過備份存檔的方式來複製裝備
但目前中文地區遊戲人數比去年九月發售少很多,要找到交易對象可能沒這麼容易。
可能還是要透過各種的遊戲群組。
目前我對遊戲的體驗以及經營方式還是偏正向的。
不過目前兩個DLC還是可以看出一些問題:
先前二代的前兩個DLC分別是
Captain Scarlett and Her Pirate's Booty
Mr. Torgue's Campaign of Carnage
這兩個DLC
在遊戲內除了帶來更多的裝備外、還有可供重複挑戰的BOSS、完善的劇情以及有加入部分
的新玩法,如用水晶、代幣來換取裝備的機制。
但三代目前的DLC除了新裝備外,沒有可供重複挑戰的Raid Boss,也沒有加入新的玩法
且因為近年來的遊戲在劇情表現、動畫的演出、運鏡手法都有了重大突破。
三代的支線任務維持二代的手法,只靠人物、場景、對白來演出,且玩家沒有什麼抉擇
上的取捨與差異,光靠劇本、台詞要讓玩家體驗、享受劇情,實在有點困難。
(出了一堆SKIN跟頭像讓玩家換裝,多幾段即時運算的動畫讓玩家有更多帶入感
有這麼困難嗎?)
我覺得前面兩個DLC還可以,如果後面兩個DLC維持一樣的手法,就比較糟糕。
目前三代遊戲可以提供玩家挑戰的Raid Boss只有馬力萬副本的不敗者沃坦。
二代在發售至第二個dlc時,至少有四個Raid Boss可以挑戰,且攻略方法都不盡相同。
下一個免費更新的副本也許會有Raid Boss可以挑戰,但我覺得頭目跟二代比起來
還是少了一點設計感。
DLC2用了克蘇魯神話作為背景,配合詭異的邪教敵人、不尋常的居民,以及場景的
巨大觸手,我原先期待假如沒有Raid Boss可以打,但至少劇情Boss應該是可以滿足我的
巨大Boss,但結果也讓我失望。
發售前就有攻略巨大boss的影片,也有留下場景,不過一直到現在都半年了
還是沒有開放。
https://www.youtube.com/watch?v=8xM0JVT6cPE
另一個值得一提的缺陷是地圖設計
二代中的地圖大小剛好,且動線設計得宜,不能隨時隨地傳送,但透過地圖的設計
就算要重複跑圖也不會失去新鮮感。
但三代可以隨時傳送,但地圖比例設計不佳,大型地圖跑起來非常厭煩。
且地圖雖大,但沒有相對應的內容也是令人覺得空虛。
加上二代是把地圖內的隱藏寶箱、收集品當成是額外獎勵,不去找也沒有關係。
讓人很直覺地知道往哪裡走可以完成任務。
但三代地圖廣大之外,還把一些內容加入地圖中,本傳的泰風ECHO、刺殺與狩獵目標
泰風弄到最後跟主線劇情息息相關,刺殺跟狩獵目標則是會綁特定物品掉落
變成地圖很大很煩,但用了很糟的方式強迫你去跑圖。
DLC並沒有解決這個自以為有趣的問題,甚至有一點變本加厲。
對於目前兩個DLC的評價
我個人認為劇本比本傳好,但稱不上出色,但支線劇情我覺得並不有趣
遊戲體驗佳,主線流程設計得宜,但遊戲內容稱不上豐富。
當然啦
你說刷寶遊戲別太在意劇情跟設定,作為一個刷寶遊戲,目前邊緣禁地仍是有趣且無可取
代的。
但是二代除了劇情極佳外,又更豐富且立體化地承接孤獨星球上的瘋狂世界觀。
給人極佳的沉浸感,且背景設定是十分令人著迷的。
三代目前沒有繼承這個優點,且把本傳留下來的劇情缺陷延續到了DLC。
基於以上體驗,我對於後續的DLC3、DLC4,期待感還是有一些下降的。
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