[爆卦]邊界生存下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 邊界生存下載產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【聊聊玩家偏好Affinity這件事】 Affinity, 中文可以翻作喜好、或是親和力。代表對於某件事物的喜愛或受吸引之處在哪裡, Google在Medium中發布了一篇對於用戶Affinity的文章,介紹了玩家對於"遊戲類型"的偏好變化行為。 這篇文章針對玩家的偏好,分成以下兩個部份來分析...

 同時也有310部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅禾卯《小柳》,也在其Youtube影片中提到,📝「這個也太變態了吧XDDD」 【喜歡我的影片的話,訂閱禾卯吧!】➔ http://bit.ly/2jeGvH9 【聽力障礙者、大舌頭的原因?】➔ https://youtu.be/Cyzm5MjFZD0 【一萬Q&A回饋,想問都在這裡了!】➔ http://bit.ly/2DZ3Dyq 🔶🔹🔶🔹...

  • 邊界生存下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-01-22 07:54:14
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    【聊聊玩家偏好Affinity這件事】

    Affinity, 中文可以翻作喜好、或是親和力。代表對於某件事物的喜愛或受吸引之處在哪裡,

    Google在Medium中發布了一篇對於用戶Affinity的文章,介紹了玩家對於"遊戲類型"的偏好變化行為。

    這篇文章針對玩家的偏好,分成以下兩個部份來分析:

    --
    ●首先是不同品類間用戶偏好行為Inter-genre affinity

    做所有的產品或市場分析前,都會先問玩家的喜好在哪裡? 如果這是個射擊遊戲,就會做關於射擊遊戲的市場調查;如果是個MMO-RPG,就會研究目前市場上最主流的RPG遊戲是什麼,視他們為競爭對手。

    然而,喜歡MMO的用戶,會喜歡射擊遊戲嗎? 哪些類型的用戶,對於喜好的移轉更容易呢?

    在Google的分析資料中,發現arcade(單機)/hyper-casual(超休閒)的玩家,有著非常高的流動性。這個品類的用戶,有95%的機率,會接觸其他的品類進行遊戲,最主要是射擊與跑酷類遊戲。但他們對於MMO-RPG、策略、卡牌的移動狀況相對來說就是最差的。

    -
    我覺得這個分析很值得探究的有幾點。

    第一:如果我們去看arcade與hyper-casual這兩個品類實際的遊戲,其實都非常的強調手動操作與變化性。而這個喜好和射擊與跑酷的核心訴求高度相符,所以這類的用戶喜好流動是可以理解的。

    第二:看Google提供的資料,運動遊戲有83%的遷移可能,射擊遊戲有81%,三消也有75%的遷移性。在遊戲玩法邊界越來越模糊的現在,嚴格依據玩法類型來制定策略的意義其實越來越低。

    遊戲跟一般消費性產品不一樣的是,它的進入障礙大部分是免費的,這就造成了它的流動性。而每個遊戲的核心訴求只有一件事「好玩」,只是每個用戶習慣的,會被吸引的方式不同,但因為它的流動性高,即使你之前沒玩過某個遊戲類型,在朋友都玩的狀況下,還是有可能去下載。

    最有趣的案例就是「弓箭傳說」,如果你是這個遊戲的行銷策略規劃者,現在回頭來看,制定市場區隔的意義幾乎沒有。因為如果只把它定義為射擊遊戲,那跟目前幾乎全品類用戶都願意去玩的狀況相比,實在太限制自己與玩家的可能性了。

    --
    ●另外是相同品類的用戶偏好行為Intra-genre affinity

    即使很多遊戲玩法已經非常模糊,但還是有另外那些,堅守玩法分際的遊戲類型,譬如MMORPG、MOBA等。也有些用戶只玩某種遊戲,譬如有些上班族只有空玩放置類,有些喜歡歷史的玩家就只玩三國遊戲。

    那這些玩家的行為是如何的呢? 簡單來說,越耗心神的遊戲玩法,玩家就越只能專注一款遊戲。

    就像Moba類遊戲在各國都幾乎只能容納一款的分額,因為這類遊戲對於操作玩法、專注力、以及對遊戲的鑽研都非常的深。而放置類遊戲的用戶幾乎可以同時玩2~3款,因為對於專注力的要求有明顯不同。

    這件事情也體現了為何很多媒體都預期2020是放置類型噴發的一年,因為在各大廠的頂級產品下,這是少數幾個可以在各種3A級遊戲旁邊共存的玩法類型。

    因此在做遊戲競品的市場調查時,有些類型是可以共生,有些玩法排他性很強,兩款MMO上線會互相影響,但兩款放置或三消遊戲上線可能還可以一同拉抬市場聲量。不同品類的競爭策略,在做法上應該有不同的調整。

    --
    ●那對一個已經有成功作品的公司,將如何依據用戶偏好來制定下一款遊戲的策略呢?

    簡單來說,要探究用戶喜歡你的原因,不應該被品類所限制。以Google的案例來說,《夢幻花園》的內部研究顯示,很少玩家只玩三消而不玩布置與建造,且對於遊戲劇情有高度的偏好。

    因此新遊戲《Homescapes》就藉由主角奧斯汀,帶領用戶進入更多樣的布置與建造,並輔以更多有趣的劇情,而不是強化三消的玩法,就帶來了更好的用戶留存。

    另一個我覺得更好的案例是《劍與遠征》。莉莉絲開山之作的《刀塔傳奇》,最吸引玩家的就是半即時的可斷招戰鬥玩法。而這個用戶偏好在放置類型幾乎沒有被採用過,兩相結合下就開創了屬於自己的特殊玩法,也承接了兩個品類的用戶。(不過也有放置玩家覺得這其實是披著放置的RPG,太肝太累而離去,這方面的延伸討論就見仁見智了)

    再舉一個案例是,我自己在看女性向遊戲時,發現很多女性向遊戲設計者都會忽略「劇情」的重要性,而過多專注於外觀與裝扮上。譬如當時《熹妃傳》剛出來時,連我一個男生看遊戲劇情都看到忘我,又是皇后與太監亂搞,又是女主角懷了皇帝的兒子被關到柴房,不知不覺就玩了好幾天。

    而當該公司下一款遊戲《京門風月》出來後,雖然畫質與流暢性大幅提升,但劇情的緊湊度大幅下滑,就是女主角在師傅旁邊砍柴,打雜,完全沒有高潮起伏。雖然服飾更漂亮,畫面更繽紛,但後來這遊戲的表現也大幅不如《熹妃傳》,我個人一直認為劇情表現不佳是很重要的因素之一。

    --
    小結:

    每次看各種市場分析報告,都覺得很矛盾。譬如,某某國家RPG市場份額佔了50%,代表這個品類大有可為。每次看到這類分析小結,都覺得有點啼笑皆非。

    這種小結對於3A級大廠才有意義,因為他們才有資源去攻克那個已經存在的紅海。但對於中小型的遊戲廠商來說,找到流動性高的品類,確認最核心的用戶偏好,不要被玩法所限制住,應該才是夾縫中求生存的最佳法門。

    希望對你有啟發。

    #No102
    #一不小心就變成長文了乾
    #用戶偏好
    #Affinity

  • 邊界生存下載 在 那火星來的據說是空姐。ah-yo。 Facebook 的最讚貼文

    2017-09-06 16:08:35
    有 47 人按讚


    瘋狂再分享自己寫的。

    這是我今年最喜歡的書......

    教育不止一條路

    (10) #火星書虫

    《教育不止一條路》已被列為2017年度我最喜愛的書了 (喂現在只是八月啊)

    + + +

    獨立記者林茵用兩年時間採訪香港兆基創意書院,訪問近一百位師生,寫成這本十四萬字、探討書院十年來在香港實行的藝術教育實驗。

    兆基創意書院的籌辦,源自2000年的高中教育改革。一班從事藝術創作的有心人,有感香港考試制度令年輕人沒多元出路;如你無法適應考試主導的學制,就算有藝術天份,也被淪為「陪跑份子」。書院的成立目標,是希望香港能有一家高中給學生最大的自由度去培育創意。

    最初讀這書,預計是作者描繪另類藝術教育、Happy School有多美好夢幻,不是讀書料子的同學終於有地方發揮所長。然而事情的開始,看到我啞晒。正所謂「個個都另類教育,唔通個個都想另類教育咩」,某些同學很清楚學校的理念考進去,有些則是「唔知做咩入去」,林林種種的學生都有,因此公民社會的種種議題和矛盾,全數濃縮在學校這個小社會中。

    由於本人並非「古亞魔」,沒可能用三言兩語總結14萬字,煩請自行購書閱讀(笑),現開始廢話時段。

    + + + +

    關於高中教育,中五(舊制)會考放榜後,夠分原校升讀的少女ah-yo受夠修女學校的低能校犯 ( 例如等巴士途中被風紀拿出間尺度裙、在街吃腸粉要見訓導主任等等 ),自行轉到一所預科學校。

    和創意書院一樣,由於是預科學校,因此沒太多特定校規,老師對學生採取「成人對成人」的平等態度。返到學校直接上課室找mentor點名,沒傳統學校「晨早全校操場呆站」的無聊時段;上課可吃東西;要穿校服但可穿波鞋 (也見過人著長boots),穿什麼外套都可以;上課途中和同學擅自離校去郊外燒烤 ,老師第二天的反應也只是「兩個人燒得啲咩呀」.........

    經歷了兩年自由生活,我深信學校沒必要有校規(笑)。我們那時都是這樣啊現在還不是好好的嗎? (和我燒烤的那位更唸完博士)

    但創意書院實施「沒有校規 (只有不能接受的行為)」和「學生自主」,整個過程一波三折。例如學生遲到次數超多,學校制度是只要有一位老師肯「攬」學生 ( 即擔保),同學也不需離校。但,問題來了。這次老師甲攬同學乙、下次老師丙又攬同學丁,同學戊再質疑「訂下遲到幾多次需離校的規定做咩? 」。

    但,有底線、有邊界和框架的自由自主,還算是自由自主嗎? 同學的自主和老師的教學理念相反,要尊重同學還是老師? 如遵照老師,還不是和傳統學校一樣嗎? 如學生全數自主,明知死路一條該如何? 學校究竟有多需要制度? 制度是否自由自主的相反? 制度的界線應訂在哪? 少數服從多數? 他們不適合從前的制度,創造一個新的、合適的制度? 那會否只是從一個制度輪迴到另一制度? 藝術創意不是不需要限制和界線才能最大發揮嗎?

    一邊讀,腦內反覆思考,也因而沖擊了某些舊有概念。

    回頭細想,我的預科學校會考收生平均廿幾分,入大學率達八九成,高考放榜一屆閒閒地幾百個A (因為人多,中六七各12班),同學大部分來自傳統名校如男拔女拔華仁聖瑪利德望。不是要炫耀成績,而是從某方面理解,這班人根本是在傳統學校、制度和考試下的「適應者 / 生存者」(很難界定是好還是不好哈),就算當時如何愛玩,唔知點解放學常去酒吧(?) 飲野食薯條,但已培養到幾乎入血(嘿)的學術自主和自律,在酒吧還是會圍著一起做功課(??)啊。

    看到中段,為創意書院的老師們感到好累好挫敗。無限的討論,這條路不行去試另一條路,再不行又試下一個實驗;老師之間也有不同理念、原則,又再引起無限次討論。好佩服,但,也感到好累。一位同學在訪問說離校後才明白書院老師有多好多善良,exact7ly。

    那,我在質疑書院同學自律性太差、不好好愛惜自由環境嗎? 不。同學一開始奮力挑戰與學校有關的一切,源自又是已入血的那份在學校和學制內多年受到的傷害。成績不好,在舊校師長眼中你是一督屎、拉低學校水平阻住地球轉;某些同學家庭背景複雜得令人難以想像,連正常生活也有問題更別說正經讀書,並非我們一般家庭長大的孩子能理解,也不是「咁咪自己努力啲囉」能解決。雖說創意書院注重藝術創意教育,但,同學還是要考高考或DSE (暈),仍要面對這種自己不擅長的制度 (後來推出了「創意藝術文憑」) 。讀書方式和語文根基是十多年的培訓,老師多有愛心,也不是一時三刻可拉高學術水平。

    印象深刻的一個老師,他為了幫學生改善學習情況,整天跟著幾位同學一起上課、抄筆記。對照後發現同學抄到甩甩漏漏沒重點。但同學在神遊太空沒專心上課嗎? 不是,只是不會「讀書技巧」。回憶起中六時曾幫一個中四女生補習,第一堂打開溫習筆記,我呆了。影印機似的把書中的字全數抄一次在簿上,用螢光筆把九成文字劃劃劃。我問,怎麼要這樣抄? 「溫書囉」。這樣抄的意義是什麼? 「唔知呀,溫書時抄下」。誰教你的? 「從小都是這樣」。

    媽媽說她心散、懶惰、成績差。大佬這是哪門子的懶惰呀? 抄了幾十本簿呀。用了幾乎半年,教她如何整理筆記、整合資料、如何看題目問什麼、發掘每科好笑有趣的內容當成八卦去記熟。記得她問我,誰教你的? 「從小都是這樣」。我很感激這女生令少年的我更謙虛,當時突然明白有些人不是蠢不是懶,是不知道讀書方式,東西積埋積埋,不會的東西愈來愈多,乾脆放棄很正常啊 (攤手)。

    + + + + + +

    立立雜雜說了一堆有的沒的。

    香港教育制度是好難搞的 (灰暗笑再想起吳局長即時反眼),但看後感到社會上還有一班有心人在努力,嘗試創造不同的可能性和前路。未來十年廿年後再培育出一班有心人去改變,大概能創造出更多可能性和不同的路?

    書中感動位是最後一封校監的信。某同學結婚,大家再次聚首一堂。校監一一道出誰在做什麼、準備做什麼,她的重點不是放在同學有多大成就、學生入大學率,而是開心書院經歷了跌跌撞撞的十年,同學們最後也是一堆「善良的人類」啊。

    善良才是最不容易。這就是我心目中何謂教育了:用生命影響另一生命。

    非常喜歡的書和釘裝方式。
    林茵加油啊,做記者也不止一條路 :)

    ---------以下抄自官方FB------------

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  • 邊界生存下載 在 禾卯《小柳》 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-20 10:15:01

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  • 邊界生存下載 在 禾卯《小柳》 Youtube 的精選貼文

    2021-06-19 10:15:00

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    參考:
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  • 邊界生存下載 在 禾卯《小柳》 Youtube 的最佳貼文

    2021-06-18 13:29:44

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