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在 還原網路設定產品中有64篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅典藏 ARTouch.com,也在其Facebook貼文中提到, #線上展覽了嗎 #數位轉譯 #施登騰 本篇是與世新大學 #曾鈺涓 教授,同題分述的新合作嘗試。即使討論ppt被po上網是否就是「#線上展覽」議題,我仍是從「#展件」、「#參與」、「#轉譯」等三方面應用,試圖去完備它的「#虛擬展示」的實用價值。在數位形式上,我個人常特別檢視是否善用「#數位視野」(微觀...
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅天下雜誌video,也在其Youtube影片中提到,從戲劇主題曲、抒情歌,唱到生命之歌,萬芳最新的作品《#給你們》入圍七項金曲獎。出道31年,終於感受到被理解,也更肯定自己這一路來的探索,努力將自己還原到原廠設定,不再只追求社會的一致性。 「有一天我突然發現,我好久沒有在我的生活裡唱歌了,那麼開心的林萬芳哪裡去了?我超傷心的。」 即使經歷過迷惘與...
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還原網路設定 在 ??台北髮型師|Mi Lu|聆聽需求專職燙髮|染髮 Instagram 的精選貼文
2021-03-31 11:35:24
第一次來的新客❤️她說想要線條細緻一點,因為之前挑染覺得太粗,所以網路搜集很多光線染的照片,我幫她設定下半部較多的淺色線條,頂部區域設定較細緻的設計,為的就是讓整體看起來比較精緻❤️ 真的直髮、捲髮、綁馬尾都超級好看👍 ⚠️喜歡我的作品,歡迎按右下的「收藏」方便來找我的時候討論喔! 📌使用極溫和...
還原網路設定 在 黃山料 Instagram 的最佳解答
2020-05-11 05:15:10
起初節目製作人提案時,我們很糾結是否要做這則採訪,因為每說一次故事,就攤開一次傷口。 . . 去年冬天,正值立法委員選舉期間,燈泡媽媽也參選。我們同仁提案時,第一次,我否決了這項專訪提案。 . . 原因: . . 1. 不希望政治口水沾在自己身上 2. 她攤開傷口會很辛苦 3. 山料與燈泡媽媽彼此不...
還原網路設定 在 K代購聯盟 Instagram 的最佳解答
2020-07-09 17:14:42
Air Jordan 11 "Bred" 黑紅 男女鞋 中童 - 經典的芝加哥公牛黑紅配色詮釋出 OG 質感 以黑色覆蓋經典漆皮與一般鞋面 鞋側的 Jumpman Logo 鞋跟的「23」球衣號碼刺繡等 都是極致地還原當年的設定 除了男女鞋外 還有中童款 過年全家大小一起剛剛好!!! - 歡迎實著分...
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還原網路設定 在 天下雜誌video Youtube 的最佳貼文
2021-08-18 21:30:11從戲劇主題曲、抒情歌,唱到生命之歌,萬芳最新的作品《#給你們》入圍七項金曲獎。出道31年,終於感受到被理解,也更肯定自己這一路來的探索,努力將自己還原到原廠設定,不再只追求社會的一致性。
「有一天我突然發現,我好久沒有在我的生活裡唱歌了,那麼開心的林萬芳哪裡去了?我超傷心的。」
即使經歷過迷惘與撞牆期,萬芳將作品用歲月來唱,也摸出了一條自己的路:〈給妳們〉講友情、講變老;〈阿峰今天沒有來〉講朋友的逝去;〈回家吧〉講回到自己模樣。
一首一首地集結,她就像一個老朋友,將人生的故事娓娓道來。
天下雜誌video製作 製作人/李洛梅 採訪/何綺、鄭景雯 剪輯/何綺 攝影/俞子堯
#萬芳 #給你們 #金曲獎 #阿峰今天沒有來 #華語音樂 #金曲32
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還原網路設定 在 理想混蛋-雞丁 Youtube 的精選貼文
2020-06-10 20:00:13「若圍繞著你旋轉是我的宿命,我願意用一輩子去守護你的光芒……。」
在黑暗廣袤的宇宙中,我隻身漂流千年,直至閃耀如星的你劃破寂靜而降臨。凝望著你,我才明白,原來所有的寂寞都有意義。
謝謝你曾帶給我的光和熱,即使我們終將告別,也請讓我用生命、永恆地守護你……。
◎理想混蛋首張專輯【愚者】
◎抒情主打〈行星-Galaxy Ver.〉 重新詮釋最初的心碎感動
說到理想混蛋,許多人都會想起他們的第一首單曲〈行星〉。2018年3月,〈行星〉的不插電單曲版本,在網路上如病毒一般迅速蔓延,從獨立音樂平台StreetVoice一路延燒到YouTube。細膩而動人的歌詞、溫柔而明亮的聲線,撫慰了無數在深夜裡輾轉難眠的失戀靈魂,也讓「理想混蛋」這個名字逐漸被大家所記住。在理想混蛋於五月剛推出的首張創作專輯【愚者】中,製作人李宗軒特別邀請編曲鬼才姚頭(姚書寰),為這首理想混蛋的代表作重新編曲,製作出截然不同的「Galaxy Version」。
由情感豐沛的鋼琴聲作為基底,揉合氣勢宏偉的弦樂團,搭上爵士鼓的重擊與宇宙電波音效,宛如一趟聽覺的銀河星際迷航,將漂流於宇宙的廣渺感做了全新的一番詮釋。主唱雞丁在錄音時,起初難以適應這個濃重的編曲版本,在配唱和製作人的鼓勵之下,終於拋下包袱,在不開任何一盞燈、漆黑的錄音室裡,用盡全力釋放情感,將義無反顧的單戀完美唱出。
◇◆◇◆◇◆◇
◎邀請創傷型圖文作家「豆苗先生」合作
◎動畫音樂錄影帶賦予〈行星〉全新生命
銀河版〈行星〉的音樂錄影帶,理想混蛋邀請擁有許多粉絲的知名圖文作家「豆苗先生(Mr. Doumiao)」一同合作,為這首歌量身打造完整的動畫音樂錄影帶。豆苗先生之前就曾為理想混蛋的單曲〈平衡木〉設計過封面,本次再度攜手更顯合作默契。「其實接到行星MV任務之前,我手上才剛結束一個動畫案不到一天,我正信誓旦旦的說要放自己一個假,結果跟理想混蛋一起吃完尾牙後,我的假期就結束了!」豆苗先生笑著說。原來理想混蛋借請客之名義,行發派任務之實,酒酣耳熱之際把製作MV的重責大任交給了豆苗。提及為何會邀請豆苗先生合作這首歌曲,理想混蛋團員們認為豆苗先生真的是「創傷型」的作家。「他的作品會挖開人心底深處的傷口、情緒,完全躲不掉。而對於情感很濃烈的〈行星〉這首歌,這就是我們要的!」
豆苗先生表示:「一開始聽到新版本行星的時候,壓力是很大的。如果原先的單曲版本,是一種淡淡的哀傷感,那新的Galaxy Version就像直接對心臟開了一槍那麼衝擊。所以在設計內容的時候,真的下了很大的功夫。從故事腳本、角色設定、風格、顏色等等都非常的不容易,希望能將自己聽覺上的震撼還原到畫面中,也因此製作期比預計的更長。完稿當天,我跟製作團隊一起看首播的時候,自己也默默地鼻酸了好幾次,多麽好的一首歌啊!很慶幸也很榮幸,能夠參與〈行星〉這首歌的MV製作。感謝理想混蛋們的信任,也希望大家會喜歡這首有著巨大能量與溫度的歌。」
〈行星-Galaxy Ver.〉的MV充滿許多值得細細去品味的細節。憂傷而明亮的故事,透過製作團隊精緻的作畫與後製處理,搭配音樂交織出深刻的情緒曲線。創作這首歌曲的主唱雞丁,在觀看MV後也不禁落淚:「我是很不容易哭的人。可是在看到豆苗傳過來的完成品時,我真的熱淚盈眶、非常深刻地想起當初寫下〈行星〉的心境。那些我以為已經逐漸遠去的悲傷和刻骨銘心全部都回來了,但也同時能夠好好勇敢地面對、擁抱了那年的自己。」
◇◆◇◆◇◆◇
【影像製作團隊】
導演 Director:朱聖智 Sheng Chih Chu
劇本 Script:朱聖智 Sheng Chih Chu/蘇子傑 Tzu-Chieh Su/盧可沛 Look Lu
原畫 Lead Animator:朱聖智 Sheng Chih Chu
動畫 Animator:蘇子傑Tzu Chieh Su/游智傑 Chih-Chieh Yu
合成 Compositing Artist:游智傑 Chih Chieh Yu
特別感謝:豆苗先生 Mr. Doumiao/竹林三閒影像有限公司
【音樂製作團隊】
作詞 Lyricist:邱建豪 Kidding Chiu
作曲 Composer:邱建豪 Kidding Chiu/郭哲成 Jerry Kuo
製作人 Producer:李宗軒 Alex Lee
配唱製作人 Vocal Producer:曾維梃 Wei Ting Zeng
編曲 Arrangement:姚書寰(姚頭) Johnny Yao
木吉他 Acoustic Guitar:郭哲成 Jerry Kuo
電吉他 Electric Guitar:李宗軒 Alex Lee
貝斯 Bass:王育嘉 Yu Chia Wang
爵士鼓 Drums:盧可沛 Look Lu
鋼琴 Piano:林奕承 Ivon Lin
弦樂 Strings:國際首席愛樂樂團 International Master Philharmonic Orchestra
弦樂樂團總監 Strings Coordinator:李朋 Peng Li
弦樂製譜 Strings Copyist:蔡慧蓮 Lien Lien Cai
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:姚書寰(姚頭)Johnny Yao
和聲 Backing Vocal:姚書寰(姚頭) Johnny Yao/理想混蛋 Bestards
錄音師 Recording Engineer:單為明 Link Shan/李宗軒 Alex Lee/劉璆 Qiu Liu
錄音室 Recording Studio:Lights Up Studio/築流音樂 Raise Music/61 Music Studio/九紫天誠 Sky Fire Studio, Beijing
混音師 Mixing Engineer:康小白 Shiro Kou
混音錄音室 Mixing Studio:白帕斯混音工作室 BYPASS Mixing Studio
母帶後期處理工程師 Mastering Engineer:唐承運 ChengYun Tang
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:翼研娛樂 EMStudio
OP:好混蛋音樂有限公司 Bestards Music Co., Ltd.
SP:Universal Ms Publ Ltd Taiwan
ISRC:TWHE52000005
理想混蛋 首張全創作專輯【愚者】
各大通路 數位實體全面發行
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五大唱片:https://reurl.cc/Qd570O
佳佳唱片:https://reurl.cc/qdnmyq
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還原網路設定 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2019-07-15 17:57:23遊戲名稱已改為《異界鏈鎖》
《異界鏈鎖》(ASTRAL CHAIN)首度曝光是在今年年初任天堂的網路直播節目中,這款由「白金工作室」打造,且集合了人氣漫畫家「桂正和」擔綱角色設定、總監為曾參與《尼爾:自動人形》的「田浦貴久」,知名創作者「神谷英樹」也會作為顧問參與製作的遊戲,被視為一款集結眾多業界大咖的超級大作,也為這個不怎麼熱鬧的夏日遊戲市場注入一劑強心針。
而在日前「Japan Expo 2019」活動上,白金工作室公佈了《異界鏈鎖》(ASTRAL CHAIN)的最新演示影片,影片前半部展示了搜查和戰鬥部分,可以看出這款遊戲需要玩家進行解謎和推理,選擇合理的選項還原事件原貌,並且藉此追蹤敵人的位置。
而影片後半段則展示了一段進入異空間進行探索、戰鬥的演示,以及一段BOSS戰,最後還為玩家演示了遊戲中的部分強化路線。
遊戲預計8月30日於Switch販售,且支援繁體中文,有興趣的玩家現在就可以預購囉!
©2019 Nintendo / PlatinumGames inc. Main Character Design ©桂正和 / 集英社
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
還原網路設定 在 典藏 ARTouch.com Facebook 的最讚貼文
#線上展覽了嗎 #數位轉譯 #施登騰
本篇是與世新大學 #曾鈺涓 教授,同題分述的新合作嘗試。即使討論ppt被po上網是否就是「#線上展覽」議題,我仍是從「#展件」、「#參與」、「#轉譯」等三方面應用,試圖去完備它的「#虛擬展示」的實用價值。在數位形式上,我個人常特別檢視是否善用「#數位視野」(微觀、主觀、多螢等)功能與「#數位典藏資料」(特別是深度資訊的擴增性)提供更多服務。從深度知識與理解的需求,個人很不愛數位硬還原的3D全景虛擬展區,而偏好與推廣像「#封閉世界的設定集」這類已完備「線上展」本身,也整合了「主題研究→內容規劃→展示設計」的線上展之「質→形」,且是名符其實的線上展。
還原網路設定 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文
***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
還原網路設定 在 田山先生Tayama Facebook 的最讚貼文
這邊說明一下APEX手機版為什麼可以遊玩?
05/19 菲律賓🇵🇭地區google商店之前開放預測封測,當時田山開了數個google帳號轉菲律賓商店預約,只有一個帳號拿到門票,所以現在要跟田山一樣拿到預約門票可能有難度,而遊玩的過程都要開VPN轉菲律賓地區,這邊各位設備跟網路基本上就會非常有問題,所以建議就看看直播就好⋯⋯
(我的配置:高階安卓機 中華電信300m 熊貓VPN )
第一天遊玩3小時後的感想,目前的體驗感絕對50分不到,除了無數次的設定亂跑,以及ping的不穩定,走路一半就會閃現回到原位,也沒有熟悉的中文可以馬上做好設定,畫質部分真的無法調整,就連Hz都在30左右,但射擊回饋真的蠻爽的,沒有太大的後座力,操作幾場就能上手壓槍,以及內容完全90%還原端遊,後期的優化一定有很大的空間
以上就是田山遊玩的感覺,明天也會繼續直播遊玩,有其他想問的就來直播找田山吧!