[爆卦]選物販賣機賭博是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇選物販賣機賭博鄉民發文沒有被收入到精華區:在選物販賣機賭博這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 選物販賣機賭博產品中有16篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升 📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略? 📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論 📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過71萬的網紅風傳媒 The Storm Media,也在其Youtube影片中提到,近兩年,街頭巷尾冒出許多夾娃娃機無人商店,除了逐漸沒落的商圈,連住宅區也能看到幾間。這波風潮也帶動了夾娃娃Youtuber的市場成長。 過去夾娃娃機曾因中獎機率無法確定,而被政府視為賭博機台。在業者不斷向經濟部爭取後,才將有通過「經濟部評鑑」的夾娃娃機,視為選物販賣機。而送交評鑑時皆須繳交說明書,...

  • 選物販賣機賭博 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-09 09:00:58
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
    📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
    📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
    📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
    📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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    📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
    https://bit.ly/2VdtFwk

    其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
    都屬於機率性獲得,
    早期是被視為賭博,
    但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
    將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
    兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
    沒保夾就是「電子遊戲機」,
    機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
    有更嚴格的法律管制。
    .
    而如果有保夾就是「選物販賣機」,
    就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
    但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
    必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
    例如機台內放價值500元的公仔,
    那保證取物金額就大概落在這區間,
    如果金額拉高到5000元、甚至更高,
    那也不符合法令規範。
    .
    看完夾娃娃機目前的法令規範後,
    再看看遊戲業的轉蛋,
    就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
    ●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
    ●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
    ●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
    .
    轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
    就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
    如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
    但實際怎麼落實仍是有難度在,
    主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
    想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
    因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
    .
    🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
    https://bit.ly/2VqxRsc
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    📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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    這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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    前半段提到A/B測試的重點,例如:
    .
    1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
    2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
    3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
    舉例來說:
    ●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
    ●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
    ●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
    .
    後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
    其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
    「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
    .
    🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
    https://bit.ly/3rPadlk
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    📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
    https://bit.ly/2VxuEHv
    .
    沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
    光這點就值得記錄一下,
    未來如果手邊有IP遊戲,
    或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
    .
    以下文章取自內文結論:
    「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
    .
    📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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    這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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    我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
    .
    📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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    這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
    (所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
    .
    但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
    .
    1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
    2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
    3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
    4.結合市場情況選擇合適的變現模式
    5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
    6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 選物販賣機賭博 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-03 09:00:55
    有 65 人按讚

    【遊戲新聞觀察🔎】因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
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    內文提到:「其提議內容主要是希望台灣能完善虛擬抽獎相關法案,並要求國內各大遊戲廠商確實履行,而目前台灣相關法案僅以政院公報中第六點第四條作為依據,但提案人認為此法規並不符合轉蛋法精神,故台灣目前應尚未有轉蛋法相關法案」。
    📖原文連結:https://bit.ly/2VdtFwk
    .
    現在除了業者自行公布機率外,
    似乎也沒其他作為了,
    沒人監督是否每間遊戲公司都有公佈,
    也沒人驗證公布的機率真偽,
    更沒詳細的罰則,的確是有許多爭議。
    .
    其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
    都屬於機率性獲得,早期是被視為賭博,
    但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
    將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
    兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
    👉沒保夾就是「電子遊戲機」,機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,有更嚴格的法律管制。
    👉而如果有保夾就是「選物販賣機」,就能夠放在一般的店面讓民眾參與
    .
    但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
    必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
    例如機台內放價值500元的公仔,
    那保證取物金額就大概落在這區間,
    如果金額拉高到5000元、甚至更高,
    那也不符合法令規範。
    🔎詳細的夾娃娃機台說明可以參考這部YT影片:https://bit.ly/3lAsMcb
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    看完夾娃娃機目前的法令規範後,
    再看看遊戲業的轉蛋,
    就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則:
    .
    ●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
    .
    ●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
    .
    ●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
    .
    轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
    就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
    如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
    但實際怎麼落實仍是有難度在,
    主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
    想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
    因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
    .
    🔎延伸閱讀:
    (1)公平政策網路參與平台狀況:https://bit.ly/2VqxRsc
    (2)錢坑?!手機遊戲應公布轉蛋開箱機率(資料來源:消費者保護處):https://bit.ly/3lufqhc
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yxiRYx

  • 選物販賣機賭博 在 我的紫袍夢-3年9月的檢察官日誌 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-23 08:18:30
    有 222 人按讚

    〔The News Lens 關鍵評論- 精選書摘〕節選刊登《扭曲的正義》第二部-第六章 部分內容喔!
    關注警界專案績效、偵查品質問題,還沒看過這本書的朋友可以參考:https://bit.ly/3ng7Upo

    第六章 群鴿亂舞 QUOTE:

    "會落得如此結果的癥結點在於,警政機關為了應付媒體,想塑造很有效率的假象,過度「求快」、「求曝光」的結果便是無法精緻辦案,除了搞砸案件之外,還有造假的問題。「某些長官在沒有充分的犯罪證據的情況下,告訴基層調閱鄰近監視器看有沒有轄內前科犯經過,『技巧性』讓他承認就好。反正只要有人可以送,當作有破案就好,是不是真的犯罪行為人、還是只是替罪羔羊都不重要」,這是基層員警熟知,拿來應付「破案率」的技巧,也是地檢署收到不少「被告不是真正犯罪行為人」荒謬案件的主因,尤以竊盜、毀損、傷害案件最多。

    此外,在各種「專案」期間,地檢署還會收到大量顯然不構成犯罪,但為了衝高績效報表而硬移送的案子。不只偵查隊、派出所要衝績效,連不諳刑事犯罪偵查的「行政組」等單位也跑出來插一腳,「群鴿亂舞」之下,就連打扮清涼、穿著小可愛的女子照片都可以被當成「猥褻物品」呈報,還有大量不區分狀況,一律將「選物販賣機」(夾娃娃機)當成賭博案件移送的荒唐狀況。

    案件是不是「專案」的重點,也會影響承辦員警的心態。過去我接手一件某分局報指揮、前手檢察官聲請羈押並獲准、數名被告在押的案件時,就算這個案子和槍械有關,但由於該案並不是發生在評比「打鐵」(查槍)、「掃黑」(查組織犯罪)期間,對專案績效分數沒有太大意義,該分局報指揮並抓到被告,將人犯解送到地檢署、檢察官聲押後,便拍拍屁股撤手不管。後來承辦人調動,這個案子的警方卷宗竟然還全部不翼而飛,直到檢察官聯繫該分局,大夥才如夢初醒,驚覺出現重大失誤。

    這件案件「錯」在發生的時間,被告「錯」在不該在非掃黑、非打鐵的專案期間開槍。在非「專案」期間產生的案件,對警察機關某些責任感較低的人而言,只要找到被告、移送、向媒體交差了事就好了,而且只要辦理移送就可以賺到分數,至於證據是否充分、是否到達起訴門檻、是否有人被冤枉了,並非績效評比的重點,要他們放在心上實在是件難事。

    因為肩扛績效壓力,被迫一定要在專案期間內「做出成績」,在理論上主要工作是行政警察角色的派出所員警,只好忙著線上無票抓人,角色、職責混亂,不只如此,三不五時還有一些對刑事偵查不具專業的內勤單位跳出來作亂,視偵查隊若無物,透過「上級」施壓偵查隊辦理移送,導致偵查隊被員警戲稱為「移送隊」,在一堆繁複的公文中坐困愁城,地檢署則被一堆蒐證不完備、程序有疑義的案件癱瘓,檢察官忙著不起訴處分。

    ......

    "實務上員警之所以鋌而走險、違反正常法律程序的主要原因,除了被專案績效、上級要求壓得喘不過氣以外,也有一部分的因素是想要用最方便的方式「有效率」的追求績效,於是選擇接受了某些不肖學長的「口耳相傳」,以自身的(非法)職權嚇唬民眾。

    以另一件因違法搜索經法院認定嚴重違法而證據排除判決無罪的案件為例,被告I於審判中陳述,他是以「竊盜」案被拘提到警局,而員警在警局內突然要求他「同意搜索」自己的租屋處,他不願配合,警察便說要「建請檢察官羈押」他,並再辦他一條妨害公務,還謊稱拘票「附帶搜索的效力」。最後他們不顧I的反對硬拉著他到租屋處搜索,在大肆搜索達到目的後,I才在警方的威逼下「補簽」了一張同意搜索書。然而,警方在沒有搜索票、違反I的意願下搜到的物品,並非警方向檢察官聲請「竊盜案」拘票的財產犯罪證據,而是毒品殘渣袋。顯然,警方是醉翁之意不在酒。

    法院勘驗警方密錄檔案,發現該分局在搜索被告I的租屋處之前,已經先行搜索I的車輛。在搜索被告車輛時,I即一再表達自己不願意和員警一起去租屋處,員警卻還是在I拒絕、沒有搜索票的情形下,到他的租屋處搜索。

    法院勘驗的譯文中,警方甚至還出現這樣的恫嚇內容:

    ……我要電你我也會電得光明正大,要讓你痛苦我只要放聲出去,一群人就讓你死了。
    ……還是去你家找你媽?應該不需要做到這樣子吧。

    I聽到警察這麼說,只得訥訥回答:「知道了。」

    警察到底有什麼權力「放話出去讓被告死」?又要「放話」給誰?這段話背後透露的,讓人不由得猜想,難道說公權力背後還存有不當的陰暗面嗎?不要說I,身為法治國家國民的我們,都該感到不寒而慄。"

    -《#扭曲的正義:檢察官面對的殘酷真相,走向崩潰的檢警與媒體》,聯經:https://bit.ly/2O1alP4

  • 選物販賣機賭博 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最佳解答

    2019-03-27 12:35:13

    近兩年,街頭巷尾冒出許多夾娃娃機無人商店,除了逐漸沒落的商圈,連住宅區也能看到幾間。這波風潮也帶動了夾娃娃Youtuber的市場成長。

    過去夾娃娃機曾因中獎機率無法確定,而被政府視為賭博機台。在業者不斷向經濟部爭取後,才將有通過「經濟部評鑑」的夾娃娃機,視為選物販賣機。而送交評鑑時皆須繳交說明書,附上玩法、保證夾取金額、機台擺放商品項目。隨著娃娃機店越開越多,也有業者引進類似娃娃機玩法的電子遊戲機,一樣先選取獎品後進行遊戲,通關或累積到一定金額則能得到獎品。但這樣的電子遊戲機比起夾娃娃機是否更考驗技術?或者有更多眉角在裡面呢?Youtuber烏鴉便用影片記錄下,連續兩天玩新型機台所發現的驚人障眼法,如果不是將影片放慢或回放,一般人可能完全不會注意到那關鍵的一瞬間。

    影片授權:烏鴉DoKa TV(https://bit.ly/2Wxes4r)

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  • 選物販賣機賭博 在 影響力 Youtube 的最佳貼文

    2018-11-01 18:00:10

    『陳慶鴻的法律遊園地』播出時間:週四晚上6:00,敬請訂閱影響力

    【各位機台主照過來~夾娃娃機台也會扯上刑事責任?】

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    關於陳慶鴻:
    元鴻法律事務所主持律師,專長為公司治理及商務案件,現為多間知名企業之法律顧問及教育訓練律師。期盼藉由「陳慶鴻的法律遊園地」,給予觀看者輕鬆瞭解艱澀法律概念的平台。

    + 影響力官網:http://seepower.tv
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    影響力於2018年正式上線,由讚點子數位行銷有限公司發起,在這裡,我們匯集了台灣各領域的專業人士,包括國際、財經、職場、親子、兩性、教育、藝術等領域,成為我們引領社會脈動的「達人」,透過影音傳播的力量,帶來超越世代的影響力!

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  • 選物販賣機賭博 在 瑩真律師 Youtube 的精選貼文

    2018-05-22 19:30:01

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    各種選物販賣機二代像雨後春筍一樣冒出
    於是律師說真話破天荒出外景📹
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    讓律師來告訴你
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    p.s.後面有彩蛋 一定要看到最後喔😁

    #天才型夾娃娃玩家
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    #電子遊戲場業管理條例 #賭博罪
    #律師說真話 #賴瑩真律師 #瑩真律師







    Music by https://www.soundcloud.com/ikson

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