[爆卦]遊戲re意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲re意思鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲re意思這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過7,170的網紅AlexanderLamTakShun,也在其Youtube影片中提到,見慣世面嘅Alex今次搵嚟一班大學生? 一齊挑戰經典酒game 《Ring of Fire》 ♠️♣️♥️♦️ 為咗確保最佳遊戲體驗 ? 我哋決定搞搞新意思,將酒換成廿四味?⛔️ 到底Alex最後會唔會輸 ??! #AlexLam #林德信 #RingofFire #酒game #Ocamp #大...

遊戲re意思 在 Sex Chat 談性說愛 |情慾情感 podcast 節目 Instagram 的最佳貼文

2021-08-03 14:13:09

雖然前幾篇貼文才提到,情人節可能是長大之後不太喜歡的日子,但我是喜歡情人的(好像在講廢話XD)。 特定日子沒什麼意思,我是喜歡人,因為我喜歡人與人之間的溝通。 情人節前夕,我厚臉皮找了 Kirk 、 Jason 兩位好友來聊聊:情人間的溝通,最困難的是什麼? 影片中的對談沒有 re 過,所以是...

遊戲re意思 在 鬼島康介/旅遊/商業/空間/建築攝影師 Instagram 的精選貼文

2020-05-02 01:37:10

[回憶]曾經電玩國手遇到的事 (以下為本人經驗) 標題 Re: [問卦] 有WCG的八卦嗎? 時間 Fri Aug 7 01:41:51 2009 ※ 引述《Enzo1 (安左)》之銘言: : 就是一群阿宅上國際舞台打遊戲比賽的地方 : 也是台灣世紀帝國奪冠的那個活動 : 主要遊戲有什麼CS A...

  • 遊戲re意思 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-08 09:00:06
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
        
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
        
    ====
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    https://bit.ly/3rqcJ0w

    日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
    歷經事前登入1000天後終於上市,
    而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
    ✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
    ✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
    ✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
        
    這課金能力真是令人讚嘆...
        
    由於我看不懂日文,
    所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
    因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
    歡迎有玩日文版的大大分享。
        
    話說今年日本除了《賽馬娘》外,
    另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
    期待台灣能趕緊玩到。
        
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    https://bit.ly/3l4T0Bj
        
    這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
    分別是:
    ✅重大使命與呼召
    ✅進度與成就
    ✅賦予創造力與回饋
    ✅所有權與占有欲
    ✅社會影響力與同理心
    ✅稀缺性與迫切
    ✅不確定性與好奇心
    ✅損失與避免
        
    如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
    且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
        
    甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
    如果對此書有興趣,
    我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
        
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    https://bit.ly/3rpnxMn
        
    約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
        
    的確,對小資玩家來說,
    機率0.1%和1%其實無感,
    因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
    但公布機率這件事情還是要做,
    我認為這是做生意基本誠信,
    但其他更重要的是,
    怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
    別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
        
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    https://bit.ly/3bthH7j
        
    以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
    ✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
    ✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
    ✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
    ✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
    ✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
    ✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
        
    上述蠻多費用屬於固定支出,
    像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
    甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
        
    其他則是能降就降,
    而平台拆帳要怎麼降?
    就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
        
    因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
    其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
    在拆成比例比平台低下,
    遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
        
    但我認為成效不彰,
    一般玩家還是不太想下載APK,
    因為後續要更新比較麻煩,
    也比較佔手機空間,
    雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
        
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
    https://bit.ly/3blTYWr
        
    這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
    但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
    就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
    (不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
        
    內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
        
    而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
        
    Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
    每款遊戲都給人耳目一新的創新,
    也屢屢創下佳績;
    而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
    比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
    給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
        
    前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
    後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
        
    總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
    畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
    我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
    在創新之路上成為領頭羊;
    但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
    會帶給我們什麼樣的體驗,
    無論如何,
    就期待Supercell今年的表現啦!
        
    #文章同步部落格

  • 遊戲re意思 在 U2M2 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-14 18:00:01
    有 4 人按讚

    【花絮】同學VS高中生誰是老鼠屎?U2M2首屆紅白對抗登場!

    不好意思 這個RE稿沒RE好
    現在到底該誰接話呢😂

    🙋同學VS高中生 大集合
    李元圓 Yuan 👉 https://www.instagram.com/ccross00tw/
    鄧絜文 Kathy 👉 https://www.instagram.com/kathydeng0312/
    李制益Daniel Li 👉 https://www.instagram.com/daniel.li.sayhihi/
    廖妹仔 👉 https://www.instagram.com/ling358.03/
    吳珮琪 Peggy 👉https://www.instagram.com/peggy____0716/
    鍾瑄芸 Shanny 👉 https://www.instagram.com/hsuan_yunn/

    🔥觀看《同學VS高中生誰是老鼠屎?U2M2首屆紅白對抗登場!》完整版🔥
    https://youtu.be/a82Z97FQR70

    #新年特別企劃 #大集合 #對抗 #對決 #紅白 #pk #遊戲 #大風吹 #天堂路
    #U2M2 #同學下課了 #高中生煩什麼

  • 遊戲re意思 在 小貓奈奈 Facebook 的最佳解答

    2020-12-02 07:00:00
    有 11 人按讚

    安安,不好意思一大清早就打擾了!!
    我這幾天真的比較忙一點,除了遊戲之外還有大家的局我整個11月下半月就像是個有很多朋友的人一樣哈哈哈,感謝大家。
    一大清早點進去影片一起看首播 : https://youtu.be/iEUIh3cx2YU

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