[爆卦]遊戲類別是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲類別鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲類別這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲類別產品中有58篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】《全球移動遊戲基準報告》 . AppsFlyer聯合Facebook Gaming 匯集了9千個APP,總計96億匿名數據樣本後,重磅發佈《全球移動遊戲基準報告》(我覺得應該要加上2020年啦),首度按照國家與地區、平台和細分遊戲類別,展示全球手遊營銷指標基準。 . 簡單分享一下重點: ...

 同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,【直播紀錄】 第一代➤https://www.youtube.com/watch?v=rsRaM_ESgVA 🍟【各式小遊戲類別播放清單】➭https://bit.ly/35aavc1 🍟【DISCORD群組】歡迎進來討論任何的事情➤https://discord.gg/WFPABRG ✶An...

遊戲類別 在 VEN米糕 Instagram 的最佳貼文

2020-04-21 13:03:07

為了陪伴大家睡前的娛樂節目 我堅持了三年多 曾幾何時 只要不玩恐怖遊戲就變得罪該萬死 三年來我只會被一種噩夢驚醒,就是沒有恐怖遊戲播了 對,沒有恐怖遊戲就沒人看。我就一刷二刷三刷 對,播了不夠恐怖有人要嫌。我就花時間過濾一堆遊戲 對,畫質太差也有人要嫌。遊戲又不是我設計的 每天起床第一件事情翻看...

  • 遊戲類別 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-20 09:00:09
    有 49 人按讚

    【遊戲觀察】《全球移動遊戲基準報告》
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    AppsFlyer聯合Facebook Gaming 匯集了9千個APP,總計96億匿名數據樣本後,重磅發佈《全球移動遊戲基準報告》(我覺得應該要加上2020年啦),首度按照國家與地區、平台和細分遊戲類別,展示全球手遊營銷指標基準。
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    簡單分享一下重點:
    ●2020 年印度市場遊戲應用下載量攀升 25%,占據全球遊戲總下載量 12%,超越了占比下降 15% 的美國。
    ※中國移動生態極為複雜、充滿大量第三方應用商店,難以估算,因此未計算中國
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    ●上半年居家隔離期間,iOS 端NOI 經歷高峰,但由於 iOS 端 CPI (每安裝成本)上揚,導致 iOS 端非自然安裝量大幅下跌 35%。很可能是開啟 LAT 用戶比例增加 40% 的原因。這導致遊戲應用廣告的受眾規模縮水,另一方面,疫情加速企業的數字化轉型進程,又助長了用戶需求,最終促成 CPI 價格激增。
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    ●Android 端 CPI 基本保持穩定,經歷疫情期間的流量高峰後有所回落,Q4 安裝量略微上揚。
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    ●角色扮演即 RPG 遊戲,是獲客成本最高的遊戲類型,下半年 CPI 超過 10 美元,較上半年激增 34%。
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    ●按照平台細分,可以看出,iOS 端付費用戶占比超過 Android 端五成,2020 年 2 月,iOS 端(25%)較 Android 端(11%)付費用戶占比甚至高出 130%。
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    ●應用商店中 35 萬款移動遊戲同期競爭的當下,用戶自然搜索發現應用已經變得不太現實。英國和德國僅有四分之一的受訪用戶會試玩從未聽說過的遊戲,美國僅有 23% 的用戶、韓國僅有 11% 的用戶會試玩新遊戲。遊戲品牌聲量對於主機遊戲和移動遊戲均有重要的影響力。
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    這份報告我覺得很酷的地方有以下兩點:
    ●由於是網頁,報告內所有的圖表都能夠透過點擊觀看,數據一目了然,非常清楚。
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    ●第三章「全球市場|遊戲類型|雙端遊戲應用表現基準」可以說是精華,各遊戲類型的安裝、留存、移除率、用戶黏度(DAU/MAU)、付費率、CPI等都有完整的data,甚至可以下載下來進一步分析。
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    所以蠻推薦大家都填寫一下資料觀看全文:https://bit.ly/3hR9SLQ
    (填寫的資料完全不用驗證,非常好通過,你懂的)
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    同步部落格做珍藏:https://bit.ly/3ky39YM

  • 遊戲類別 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-07-17 12:14:31
    有 1,067 人按讚

    【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】

    這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。

    就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。

    這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。

    內容包括以下:

    ●台灣遊戲產業歷史與現況

    ●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢

    ●台灣手機遊戲市場介紹

    ●台灣手遊玩家特性分析

    ●台灣成功遊戲類別分析與趨勢

    ●台灣遊戲上線策略與作法

    ●事前登錄的常用手法

    ●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標

    這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。

    但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。

    下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view

    PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。

  • 遊戲類別 在 PC3 Magazine Facebook 的最佳解答

    2021-04-08 19:00:26
    有 14 人按讚

    【打機世界】Apple Arcade上架咗唔少新遊戲,而其中有三款小編覺得特別值得大家玩,快啲click入內文睇下邊款啱玩啦!
    http://pc3mag.com/apple-arcade-new-games-on-store/
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