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在 遊戲部產品中有278篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】 背景說明一下: ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。 ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』...
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遊戲部 在 Caroline 凱洛琳 Instagram 的精選貼文
2021-09-24 06:53:05
🍪超可愛RPG遊戲薑餅人王國改版了! 這次多了一個新的伺服器「聖莓果」 邀請各位新朋友一起玩✨ 因為是新開的伺服器大家都是從0開始 (跟舊的伺服器不相通!) 所以不用怕玩不過大家😌😌😌❤️ 還有新設置「日文配音」喜歡可可愛愛的日本口音的不能錯過! 此款遊戲可以透過蒐集各種餅乾角色 來增加自己的戰鬥...
遊戲部 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2021-09-03 17:51:58
中國近日加大限制未成年人對於娛樂、遊戲部分的管理。就在國家新聞出版署公開防止未成年人沈迷網路遊戲通知,電競賽事同步大震盪,《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》...等多家賽事已經暫停未成年選手參賽。 除了即日暫停未成年人參賽資格,《王者榮耀》KPL 職業聯賽將更改 2021 年賽季候補名單...
遊戲部 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
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遊戲部 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
2021-09-06 23:39:368月25日隆重上市!
▣ 遊戲介紹 ▣
漫威首款開放世界 RPG 手遊
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遊戲部 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2021-05-07 20:00:08這份年度業績報告,是從去年4月1日統計到今年3月31日為止,在這一年間的營業額比起2019年度,增加了34.4%來到1兆7589億日圓(4557億新台幣),營業利潤成長81.8%達到了6406億日圓(1659億新台幣),純利潤也成長85.7%來到4803億日圓(1244億新台幣)。
看到這麼龐大的數字想必眼花了吧,其中絕大部分來自Switch主機和遊戲的銷售,光Switch和Switch Lite就各銷售了2032萬台和851萬台,遊戲部分則以《集合啦!動物森友會》2085萬套為銷售冠軍,其次為《瑪利歐賽車8豪華版》的1062萬套,以及《超級瑪利歐3D收藏輯》的901萬套,而包含任天堂本家與協力廠商年度銷售破100萬套的遊戲共計有36款。
而在2021第一季,除了已經推出的Switch Lite藍色版以及《New寶可夢隨樂拍》外,後續的《迷托邦》、《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》與《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》也都蓄勢待發,準備讓任天堂業績再衝高峰囉!
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【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
遊戲部 在 日劇之味 Facebook 的最讚貼文
如果這樣的作品就被推為神作,那神作這一詞未免太廉價。而兒時遊戲的設定雖好,但不代表就完全無加入鬥智鬥策略的可能性,現在的取捨實在有感可惜。
用了一星期的時間,看完了近期在Netflix大熱的劇集《魷魚遊戲》,整體觀感只是一般,並不如外界般評論為神作、非常創新的故事,個人亦像以往般並不太喜歡韓式劇本的「去到盡」的狀況,該劇所謂的人性描寫亦過於灰暗,主角的救贖與所謂「善良」亦不斷反覆作出轉向,立場搖擺不定,觀感並不良好。
首先該類型「捨命式遊戲」作品並不是新鮮事,日本亦在相關題材的作品如《大逃殺》《賭博默示錄》《要聽神明的話》《欺詐遊戲》《今際之國》都創作不少。
我並不會說導演是完全的抄襲,他以該類型來創作韓風的作品亦不是壞事,但有報道指導演以自己是相關作品的「鼻祖」一事(相關報道:
https://www.koreastardaily.com/tc/news/137621 ),
以及韓粉團推到該作為新創意、神作,就實在令我失笑。
而另外該作的劇本算是虎頭蛇尾,拿了這麼好的題材但沒有好好地運用,雖「遊戲」比喻韓國高壓社會、弱肉強食的描寫,算是不錯的方向。而各遊戲除了互相廝殺外,雖有如「彈珠遊戲」的人性抉擇令角色面臨選擇與難處,智英一角的選擇令我想起《今際之國》劇情,算是比較觸動我情緒的一集。但其他遊戲論涉及鬥智鬥策略的部分偏弱,令到整體遊戲部分單調乏味,未能令劇本盡善盡美算是可惜。
再來是人物部分,是我最為摸不著頭腦的地方,先是主角群除了北韓少女外,都是一些在人生上有缺失之人,以主角為例,作為一個正常人我怎會對一個爛賭、散盡老母家財的人投以同情心?雖他最後心態上有些微成長轉變,但過於遲出現,以至作用以不大。
而說到角色成長方面亦是我失笑的部分,不難發現在故事上發現主角滿口人義道德責罵他人,但他上一刻其實自己做著同樣的事,由後段責罵對方犧牲他人進級,而自己上一個遊戲想欺騙「阿伯」而得勝。
最後病房一幕向BOSS否定「遊戲」一事,但卻在病房與BOSS以街友的生命安危作遊戲,而不選擇親自救助就快凍死的街友,最後看見有人來救街友而感覺世間人性本善,最後在機場一幕又再否定「遊戲」而似有意欲再次投身遊戲作出行動,但上一刻明明自己拿其他人的「生命」作道具來玩遊戲,角色成長線成疑。
(在病房對著BOSS給予一句:「玩?你仲玩我唔夠?玩你老味!」之後去救街友,不是帥得多嗎?)
而整個劇本核心如導演在官方製作特輯般,想以該作表達「人生只有絕望、恐懼、憤怒和悲傷,但就像他們生活的世界一樣,他們不會失去人性,並持續對人性抱持希望」這句看似有道理,但你看看主角最後的一連串舉動就實在難以令人信服。
而該作真的一文不值嗎?又不是,個人非常欣賞美術指導與特技,場景設計部分色彩運用搶眼。另外欣賞主角群的演員部分,特別飾演三位女角的鄭浩妍、金珠姈、李瑜美,有說飾演姜曉的模特兒鄭浩妍更是首次演戲,有著如此發揮實在難得。
有說該作極可能拍續篇,就真的不好了。如果找李炳憲與孔劉拍前傳會更吸引。
#魷魚遊戲
#鄭浩妍
#李政宰
#朴海秀
#Netflix
Netflix
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#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│Tu-Dum! Netflix 全球影迷盛會將使 Netflix 越來越像好萊塢片廠 │
• 上個月Comic-Con 聖地牙哥國際漫畫展結束, Cinema Con 電影展則是在剛剛才在拉斯維加斯閉幕。緊接在這兩個好萊塢片廠傳統用來發表新片消息的大型粉絲活動之後,Netflix 則突然發佈了他們要在9月25日首度舉辦類似的新片發佈會,活動名稱為 TUDUM 全球影迷盛會。在好萊塢片廠努力變成一個串流公司的2021年,Netflix 則努力變成一個傳統好萊塢片廠的模樣。雖然 Netflix 的活動並非實體的粉絲大會,而將以線上直播的方式舉辦,但同樣受到疫情威脅的 Comic-Con 今年也轉型為線上版的 Comic-Con@Home,而作為電影院體驗聖地的 Cinema Con 也同樣採用部分實體活動、部分線上活動的方式舉辦。
• What is TUDUM? 沒錯,這個詞正是 Netflix 著名片頭音效的狀聲詞。預計長達三個小時的活動將於Netflix的YouTube頻道以直播的方式轉播,除了超過70部最新節目的預告、片段和明星出席之外,觀眾還可以和現場出席的演職員互動。其中將會包含《Stranger Things 怪奇物語》、《Bridgerton 柏捷頓家族:名門韻事》、《The Witcher 獵魔士》、《The Crown 王冠》、《Emily in Paris 艾蜜莉在巴黎》、《La Casa De Papel 紙房子》、《Cobra Kai 眼鏡蛇道館》等熱門節目以及備受期待的新節目《Cowboy Bebop 星際牛仔》真人版。
• 在此同時,Netflix 也在韓國參與另一件讓他們更像傳統片廠的計畫:舉辦實體影展。Netflix 與韓國市場與當地最大的連鎖電影院品牌 CJ CGV 合作,從9月1日開始在該品牌的70個電影院營業據點進行持續13天的 NetFic 影展活動之中,放映7部 Netflix 原創電影。該活動是由韓國在地產業發起,邀請各串流業者來電影院放映自家作品,企圖藉此加速電影院票房復原。這不是 Netflix 第一次在韓國進行映演活動,奉俊昊導演的 Netflix 作品《Okja 玉子》也曾在韓國電影院映演。多年之後 Netflix 不僅穩坐韓國市場串流第一,也已經成為韓國影視內容的最大投資者之一。
• 最後一個 Netflix 新聞則可以說他們更像好萊塢,同時又更不像好萊塢。不久之前宣佈跨足遊戲產業並開始招兵買馬的 Netflix,今天宣布他們將開始在波蘭測試他們出品的前兩個遊戲:同為招牌節目怪奇物語延伸產品的《Stranger Things: 1984》和《Stranger Things 3》。遊戲已經在 Apple App Store 和 Google Play 上架,也會有桌機版和遊戲主機版。玩家將必須接受驗證確實為 Netflix 訂戶才能開始玩。
• Netflix 跨足遊戲業的大動作,像好萊塢的部分是如同有遊戲業務的 Sony 直接運用自家電影 IP 開發遊戲,或是如同 Disney 的星戰那樣(遊戲部門 LucasArts 已被 Disney 關掉)授權給遊戲業開發延伸遊戲。依據 Netflix 早先的說法,他們的野心不止於此,而將延伸到非 IP 改編的完全原創遊戲。 正是這一點讓他們跟好萊塢的行為模式區別開來。特殊的是 Netflix 的遊戲將不會像其他遊戲業者那樣零售,也不會像 Apple Arcade 那樣採用訂閱制的方式收費。 Netflix 遊戲將會是 Netflix 訂戶專屬,成為維持他們既有訂閱價格的工具以及未來潛在漲價的正當理由。
◇ 新聞來源:
Netflix Sets ‘Tudum’ Global Fan Event, With Stars From 70 Movies and Shows Including ‘Stranger Things’ and ‘The Harder They Fall’(https://flip.it/iKXLln)
Netflix begins testing mobile games in its Android app in Poland(https://flip.it/fUrd20)
Netflix Movies to Enjoy Theatrical Screenings Season in Korea’s CGV Cinemas(https://flip.it/CGFxFs)
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其他今天也可以知道一下的事:
│今天輪到趙薇了│
◇ 新聞來源:One of China's Biggest Film Stars Becomes Target of Beijing's Crackdown(https://flip.it/EVfHKw)
│蘋果稅的破口?Apple在集體訴訟承諾將同意App引導到外部付費方式
│
◇ 新聞來源:Apple will now let App Store developers talk to their customers about buying direct(https://flip.it/OMZRIY)