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在 遊戲論壇產品中有80篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 如果你問我: 線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義? 我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。 而對於遊戲經歷逼近50年的我來說 這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。 1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候 我...
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Restya瑞斯提亞,也在其Youtube影片中提到,歡迎訂閱我的頻道,可以讓我對你的好感度+10喔 (*´∀`)~♥ 順便關注一下我的社群吧! ★Twitch★ ➤https://www.twitch.tv/restya_tw ★Fb粉絲團★: ➤https://www.facebook.com/restya2016/ ★bi...
「遊戲論壇」的推薦目錄
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遊戲論壇 在 火燒的Gmail | 局妹 Instagram 的最讚貼文
2020-06-04 13:11:30
想看腿想到瘋掉的笨蛋會議室大桌,滑鼠在玻璃桌上根本不能滑的魔鏡號桌,採購有夠智障 #觸手伯 很愛加班還有歇斯底里罵員工的機械手臂公司阿伯,經常加班到深夜,桌面上一大堆鹹豬手臂,每隻都在亂抖亂晃,總有一天手臂會被員工冤魂託夢然後掐住他的脖子,把他頭拽起來當五十嵐來shake。隨著夜晚越深,觸手伯一直...
遊戲論壇 在 JERRY髮型師|好剪才青田金華店 Instagram 的精選貼文
2020-05-03 05:33:58
. 現實世界的我們大家都應該也被網路的虛擬世界綁架了吧?不論是手機、平板、電腦、還是遊戲、論壇⋯大概也像是個綠洲一樣,可已到你喜歡的虛擬空間、甚至創造你喜歡的世界,更可以透過各種方式賺錢。人生是一場遊戲,我們不斷的在這個世界「冒險」用各種方式與不同的環境的人連結,甚至有的人都在虛擬世界談戀愛,我們常...
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遊戲論壇 在 Restya瑞斯提亞 Youtube 的最佳解答
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遊戲論壇 在 研究生 Youtube 的最佳解答
2020-06-19 17:32:07作弊魅力無法擋!玩 #動物森友會 調時間、摸別人道具通通算作弊?聊 #作弊 與人生三觀 人生觀、世界觀、 #感情觀
動物森友會這個遊戲,有點介在單機遊戲和多人遊戲中間的尷尬地帶。再加上最近很多人玩,所以遊戲作弊啦,違規行為,甚至是玩家告老師(跟任天堂檢舉作弊)以至於封帳號....在各個遊戲論壇都有討論甚至是吵架。
其實玩遊戲怎樣的行為才是作弊?大家對於玩遊戲的態度在「遊戲研究」的圈子被討論了非常久。
對了,其實遊戲作弊跟感情出軌,考試作弊也都是有關的。像是遊戲作弊的人有將近一半的人都有偷吃過...
#遊戲作弊也跟偷吃有關
#拍youtube以來最吵的一次
#給所有在研究人生該不該作弊的人...
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遊戲論壇 在 I don't Drink latte. Youtube 的最讚貼文
2017-07-24 11:00:00PS.每日更新遊戲實況影片~歡迎訂閱我唷^ ^
(本次新增時間軸,各位選擇想看的內容跳著看)
本集介紹:
00:00- A區地堡實驗室”還未開放“所以不會有“ 密 碼 ”別被騙了!
03:11-末日生存食物bug再次講解,注意版本更新就無法使用!
08:46 殭屍互擊玩法分享,需要自備多一點補血,隨時會噴回家~
18:18 感染森林測試偷開箱?!
20:05 版本1.4.6 iOS還可以看廣告測試
21:07 官方Android下載點圖片分析
26:45 資深玩家圖片分享時間
32:15 新手的秘笈“巴哈姆特遊戲論壇”
36:15 你很想要分享遊戲圖片攻略等等資訊嗎?歡迎投稿!
(我知道很多玩家不一定會把影片全程看完,
可能你會覺得我的影片太長,
或是重點不夠明確,但我想說,
錄製一支教學影片真的不容易,
除了鑽研遊戲也花很多時間搜集資料,
當每天有上百則遊戲問題留言要回換成你回的完嗎?
所以我盡量把你想要的答案放在這些影片中,
只要肯看影片一定可以找到你想要的答案,
未來你或許也會成為實況主,
相信你就會慢慢明白,
也謝謝有你們的收看,
謝謝有看完此文的玩家!
我會繼續努力為大家試玩遊戲開拓攻略!
下個遊戲見囉XD)
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PS.這款遊戲會長期更新遊戲內容影片~
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Last Day on Earth: Survival - 手遊
(地球上最後一天 : 生存)(末日生存)
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如果你問我:
線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義?
我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。
而對於遊戲經歷逼近50年的我來說
這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。
1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候
我認識了暗黑破壞神I,從此結下不解之緣。
2000年,暗黑破壞神II陪伴著我度過了無數的白天及夜晚
2001年發表完”好聽”專輯之後我衝上了天梯198名。
2002我拚上了美西伺服器天梯第一⋯⋯
無數場戰役,無數的回憶,後來我還獲頒暴雪亞洲榮譽會員的殊榮,也因此契機,有機會在當年開啟了台灣史上第一個電競實況電視節目”電玩HIGH客” 。
輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
在我每天的遊戲實況中,觀眾朋友最常出現在聊天室的文字是一波7
最常出現,幾乎成為一句流行語的話是:彬哥,彬嫂站在你後面她非常火
沒錯,動畫裡面全都有啊啊啊!
我是一個不太喜歡回頭看的人,因為往前走的時間都不夠了還回頭看什麼呢
但是這次看著動畫中20年前的樣子,以及現在的樣子
許多珍貴的回憶一一湧上心頭
20年是一個什麼樣的概念?
20年可以讓一個毛頭小孩長大成人
20年可以讓一個黃毛丫頭亭亭玉立
20年可以讓一個年輕小伙子結婚生子成家立業
您曾經也跟我一樣喜歡暗黑破壞神嗎?
讓我們藉著這次暗黑破壞神II獄火重生重出江湖,再次感受我們的光輝歲月吧!
如果你問我:
被這世界上數一數二的遊戲廠商畫入動畫裡面的感受是什麼?
我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
我等著大家,不見不散。
https://youtu.be/dZN6cTAPrDs
本次動畫腳本取材自施文彬、6tan及阿滴三位老玩家的親身經歷所改編,了解更多他們與暗黑的故事:https://bit.ly/d2rtwvintro
更多《暗黑破壞神 II:獄火重生》相關資訊: https://diablo2.blizzard.com/zh-tw/
#暗黑破壞神
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如果你問我:
線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義?
我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。
而對於遊戲經歷逼近50年的我來說
這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。
1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候
我認識了暗黑破壞神I,從此結下不解之緣。
2000年,暗黑破壞神II陪伴著我度過了無數的白天及夜晚
2001年發表完”好聽”專輯之後我衝上了天梯198名。
2002我拚上了美西伺服器天梯第一⋯⋯
無數場戰役,無數的回憶,後來我還獲頒暴雪亞洲榮譽會員的殊榮,也因此契機,有機會在當年開啟了台灣史上第一個電競實況電視節目”電玩HIGH客” 。
輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
在我每天的遊戲實況中,觀眾朋友最常出現在聊天室的文字是一波7
最常出現,幾乎成為一句流行語的話是:彬哥,彬嫂站在你後面她非常火
沒錯,動畫裡面全都有啊啊啊!
我是一個不太喜歡回頭看的人,因為往前走的時間都不夠了還回頭看什麼呢
但是這次看著動畫中20年前的樣子,以及現在的樣子
許多珍貴的回憶一一湧上心頭
20年是一個什麼樣的概念?
20年可以讓一個毛頭小孩長大成人
20年可以讓一個黃毛丫頭亭亭玉立
20年可以讓一個年輕小伙子結婚生子成家立業
您曾經也跟我一樣喜歡暗黑破壞神嗎?
讓我們藉著這次暗黑破壞神II獄火重生重出江湖,再次感受我們的光輝歲月吧!
如果你問我:
被這世界上數一數二的遊戲廠商畫入動畫裡面的感受是什麼?
我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
我等著大家,不見不散。
https://youtu.be/dZN6cTAPrDs
本次動畫腳本取材自施文彬、6tan及阿滴三位老玩家的親身經歷所改編,了解更多他們與暗黑的故事:https://bit.ly/d2rtwvintro
更多《暗黑破壞神 II:獄火重生》相關資訊: https://diablo2.blizzard.com/zh-tw/
#暗黑破壞神
遊戲論壇 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次