[爆卦]遊戲設計系是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇遊戲設計系鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲設計系這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者littlethe (東周小星星)看板GameDesign標題Re: [請益] 遊戲設計系所的選...

遊戲設計系 在 Sydney Chen ? Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 11:33:47

《美國動畫系研究所在學什麼?》 —— 來模仿下小紅書式聳動標題😂 今天心血來潮就來分享一下在南加大動畫系就讀的心得跟介紹我的科系吧~也算是以後自己會想回憶的紀錄 🎨電影學院下的動畫系 隸屬於南加大電影學院School of Cinematic Arts裡面的動畫系Animation & Digit...


可以來考慮來當我學弟吧,

我是南台多媒體與電腦娛樂科學所畢業的,

現在已經待過三家遊戲公司...

在業界的這段時間,
再回頭看看我唸的東西,

若決定要走遊戲的話,
是真的很推薦來唸遊戲設計,

台灣遊戲公司中,
待過遊戲公司正職,
又唸遊戲設計科系的人不多...

我算是其中一個,
所有遊戲上的問題我應該都可以回答你,

若一個沒唸過遊戲設計系,
也沒進過遊戲公司的人,
我相信也很難給你什麼意見,


我們系所進遊戲公司的比例,
我知道還不少,

龍華比較大的問題就是完全和業界脫節了,
我記得我畢業時,
龍華全系還幾乎在用virtools,
那是教授要求的緣故...

我們系雖然也會用virtools,
但是基本上是鼓勵各式各樣型式的創作,

我作品就是用C++寫的,

至少出去工作後,
公司還是會承認我的學生經驗啦,
畢業時還申請到國防役,

我們系屬於設計學院的,
一般設計科系有的風格文化,
在我們系所也可以看得到,

我在唸書時還給炎龍騎士團的作者教過,
我同學以前是智冠的美術組長,
離職後在我母系當講師...

師資不敢說很好,但不會差的,

雖然我母系過去也引起過不小爭議...
但現任系主任是真的很用心,

拿下遊戲設計比賽的獎牌也不少,
我也是其中一位,
我當時比賽是拿第二名,
只輸給數位內容學院的學生,

給你參考看看,
你想走企劃,更適合來唸遊戲設計,
因為遊戲設計科系目的在培養企劃人員,

只是我想挑戰技術,所以在走程式,

請記得以下四個問題的回答,保證受用無窮!

1.「為什麼我會強力推薦想走遊戲業的人去唸遊戲設計系所?」

Ans:因為你畢製或研究就是做遊戲,若你搞不定你老師的要求,
你更不可能搞定遊戲公司老闆的要求!
老闆的要求比老師的要求機車十倍...
搞不定老師的話,證明你不適合走遊戲業,
千萬不要等到進遊戲業被虐待之後,
才恍然大悟自己在浪費青春,
搞不定老闆,
有時候還會害到同事呢


2.「為什麼我會強力推薦想走遊戲企劃,更要唸遊戲設計系所?」

Ans:因為遊戲設計系所會讓你親身體驗遊戲團隊運作的過程,
我待過的遊戲公司,發生過的問題幾乎在我唸遊戲設計時,就發生過,你相信嗎?
不親眼看過美術和程式吵翻天,
不親手熬夜做到天明,
不玩過充滿Bug的「自製」半成品,
沒修過一直當掉的Server,
千萬別說你懂遊戲!
你在遊戲設計系保證就會遇到這些業界常發生的問題


3.「你在遊戲設計系所能學到什麼?」

Ans:遊戲設計系最終要實作,所以你會學到美術和程式...
就算你不會畫畫,也不會寫程式,
至少理論和知識會學到,

可能有人覺得他想走企劃,不想學美術或程式...
這種企劃就成了嘴炮,
因為通常寫出的企劃天馬行空,
實作不出來,

不去親手畫看看動畫,或刻個3D模型,怎麼知道美術的辛苦?
不去親手寫個程式,建個資料庫,連個Server,怎麼知道程式的流程和限制?

不懂美術的辛苦的人,也對程式沒觀念的人,怎麼可能企劃出好遊戲?

遊戲設計系的訓練,畫得好不好,程式寫得好不好不是重點....
重點是就是要摸過要了解,要陪養出遊戲Sense...
遊戲Sense絕對不是只玩遊戲就會擁有的,

我在遊戲公司時,
我最討厭天馬行空的企劃,
每次遇到天馬行空的企劃,
我心裡就想...遊戲設計系的大學生都比你強太多了...
因為遊戲設計系有許多專業上的訓練,
「盡可能」的讓你不會變成天馬行空的企劃


4.唸遊戲設計系畢業後進遊戲公司的機率大嗎?

Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在遊戲界要熬...
我是程式也待過三家遊戲公司了,
我同學在智冠要升企劃小組長了,
我學長學弟學妹都有人在遊戲公司,
唸書時,
人脈打好的話,
能力不錯的學生是很容易被找去遊戲公司面試的,
有些遊戲公司的主管和教授交情也不錯
也會問教授有沒有好的學生可以推薦,

我公司的主管也常問我我母系有沒有人選可以推薦...
只是有料的學生真的不多就是了...

但也有許多學生是因為了解遊戲公司的「生態」,
不想常熬夜加班,
不想領低薪,
所以選擇不進入遊戲業,
而非能力不佳,

在遊戲設計是有心肯拼就有機會進遊戲公司的,
在其他科系不見得有完整的環境和人脈讓你接觸遊戲,
所以我會推薦我的母系給你參考看看,
至少聽起來有符合你的需求,

其他的遊戲設計系所也不錯,
但走向是不是你要的就要去了解了

※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 我主要指企劃,程式和美術是附屬。
: 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處,
: 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎
: 才是……
: 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的,
: 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事……
: 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並
: 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠,
: 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。
: 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊
: 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯?
: 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩,
: 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇
: 張^_^"?

--
星星是我的眼睛,
  大海是我的故鄉,
    我將在你們的懷抱中長眠。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.200
rofellosx:我以為遊戲企劃只要滿足玩家要求.. 06/03 10:28
rofellosx:遊戲設計又不是只能用美術和程式實作. 06/03 10:34
whatzzz:因為是電腦遊戲阿 不然在電腦上還要用啥實作ww 06/03 11:37
littlethe:遊戲企劃若只要滿足玩家要求,那人人都可以當了 06/03 12:45
justben:推 06/03 12:48
justben:不過關於第四點..恩...還是要看人吧 @@" 06/03 12:50
littlethe:雖然看人,但機率差很多,我到現在都還在幫老闆找人 06/03 13:29
littlethe:我是真的從我同系的開始問,但想來遊戲公司的人很少 06/03 13:31
littlethe:人就是這麼怪,外系的一堆想進遊戲公司 06/03 13:32
littlethe:遊戲設計系的人反而不想進遊戲公司,大概都看開了吧 06/03 13:32
poshboy:寫的不錯~企劃若沒有美術或程式的基礎知識..很難溝通的 06/03 16:07
Splash5:這樣感覺起來你們系也有點像遊戲業界職前訓練所了... 06/03 18:48
Splash5:到底這樣好或不好又很難講就是 06/03 18:49
littlethe:放平常心去唸就好了,我其實不希望學生一開始就想來做 06/03 19:32
littlethe:遊戲,我在遊戲公司也只是糊個口,來遊戲業不見得好 06/03 19:34
virtualcross:沒錯@@我們那邊就是不少沒有美術或程式的企劃@@.... 06/03 21:48
virtualcross:合作起來特別的....恩.......@@ 06/03 21:48
virtualcross:天馬行空的企劃真的很........恩....@@ 06/03 21:50
gyd:最同意地三點 06/03 22:59

你可能也想看看

搜尋相關網站