[爆卦]遊戲設計理論是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 遊戲設計理論產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【營運文章分享🔎】利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法 http://www.woshipm.com/operate/5146340.html . 先前有分享過遊戲設計理論中由周郁凱先生提出的八角框架(Octalysis), 如果想更清楚知道八角框架可以去租借或購買其著作《遊戲化實戰全書》。 ....

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遊戲設計理論 在 少女心文室 NEWS ROOM Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 13:39:49

🦑『《魷魚遊戲》6關遊戲介紹』 / 💣這篇算是有雷喔!IG圖文還有內文都有雷,所以如果還未觀看此劇朋友可以先儲存文章,建議之後再看!連假這幾天超多新劇上限,終於也把《魷魚遊戲》9集追完了!這部目前在全世界已經破韓劇紀錄,超越《Sweet Home》成為Netflix原創韓劇世界榜單第2名,是目前韓劇...

遊戲設計理論 在 偽學術 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:33:31

〖認真讀〗#媒介匯流 的時代,#我們應該如何表達 | 《#數位語藝 - 理論與實踐》| 從Aristotle到Manovich | #視覺文化、#社群媒體、#電玩遊戲、#公共表達、#廣告宣傳、#跨界展演 // 李長潔 📓 . 偽學術的長潔,想起那一年的夏天,由世新大學傳播學院博士班的秦琍琍教授召集,...

遊戲設計理論 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的最佳貼文

2021-09-10 21:17:12

👀考驗你的設計觸覺!⁣ -⁣ 工作使你感到苦悶嗎?🤦🏻⁣ 我們為你整合了一些挑戰設計基礎和觸覺的小遊戲,試著從輕鬆遊戲裏鬆一口氣吧!⁣ ⁣ 🎯遊戲項目種類   ⁣ 第1關- 色彩認知 🎨⁣ 第2關- 空間感 📦⁣ 第3關- 字體學 📚⁣ 第4關- 品牌認知 🌐⁣ ⁣ 第1關- 色彩認知 🎨⁣ Col...

  • 遊戲設計理論 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-09-24 09:00:41
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    【營運文章分享🔎】利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法
    http://www.woshipm.com/operate/5146340.html
    .
    先前有分享過遊戲設計理論中由周郁凱先生提出的八角框架(Octalysis),
    如果想更清楚知道八角框架可以去租借或購買其著作《遊戲化實戰全書》。
    .
    今天分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    這些相信大家一定都有看過或體驗過,
    只是當今天輪到自己規畫轉蛋活動時,
    可能會因為種種原因(時程緊迫、技術支援有限、目標導向等等等)而讓活動變得不那麼好玩。
    .
    這點我就覺得《傳說對決》還蠻厲害的,
    例如送角色造型好了,
    可能這次用飼養龍蛋的方式包裝、下次用賽車競速的方式包裝、再下次用猜謎解鎖的方式包裝,
    每次參與都令玩家感受到不一樣的體驗,
    雖然不見得每次的參與體驗都是正面的,
    但在活動規劃出發點上,
    仍是值得令人肯定。
    .
    最後不免俗要強調,
    所有的營運操作都須要站在玩家的角度思考,
    而不是營運人員自己把活動弄得很複雜很花俏,
    然後玩家最在乎獎勵卻毫無吸引力,
    如此就捨本逐末。
    .
    如同文章最後一段所述
    🎯「上文的各種策略,都是為了讓抽獎玩法更好看,讓用戶更樂意去玩,屬於產品運營側的錦上添花。如果完全沒有預算投入,沒有適當的用戶回饋,那麽再多的策略也只是套路而已。用心的對用戶,讓產品能為用戶產生愉悅感,間接達到自己的目標,這才是我們思考產品所有策略的核心。」
    .
    以上就是這篇文章的讀後心得,週末愉快!
    .
    📘文章同步部落格:https://bit.ly/3CGk9lC
    .
    📘延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
    https://bit.ly/2XDBPyW

  • 遊戲設計理論 在 水之方舟 Mizu-Ark Facebook 的最佳解答

    2020-02-26 12:00:59
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    [好文分享]
    遊戲設計中那些被詛咒的問題們
    這篇相當有意思,值得一讀

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