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在 遊戲腳本程式產品中有49篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師,也在其Facebook貼文中提到, 9/22 恭喜 吳曉萍和Jo Wfa抽中書。請私訊收件人姓名、地址、手機,由出版社協助寄出。謝謝。 🤤【抽書活動】--溝通分析心理學經典1【人間遊戲】 拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼 #小樹文化 。 推銷員說:「這個最高級,但是你買不起。」 你:「給我包起來!」 很熟悉的對話嗎...
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅藍亦明,也在其Youtube影片中提到,如果去無人島只能帶一樣東西,你會帶什麼? 我會帶這一台Xbox Series S, 不只可以打遊戲,還可以追劇、使用各種應用程式, 簡直是完美夥伴。 你說無人島可能沒螢幕? 那你帶螢幕我可以借你玩。 那麼,哪裡買呢? 來這:https://lihi1.com/0Ifia #Xbox #Xbox...
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遊戲腳本程式 在 MenClub.hk Instagram 的最佳貼文
2021-09-10 18:27:05
【擺烏龍】烏克蘭「PS4礦場」挖嘅唔係加密貨幣 而係《FIFA》遊戲幣? 上禮拜烏克蘭警方破獲一個地下「PS4礦場」,宣稱有不法份子偷電並透過3,800部PS4挖加密貨幣。不過,由於過往冇咩人會用遊戲主機挖礦,加上效率又唔高,所以引起唔少礦工質疑礦場點解會做蝕本生意。最近外媒Eurogamer就指...
遊戲腳本程式 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-11-02 16:22:34
《對馬戰鬼》會有續作?SuckerPunch Productions 近日被發現招募全新人力,職位就是「腳本作家」(DESIGN-Narrative Writer)。 仔細看招募條件「曾經參與 3A 開放世界遊戲開發」、「熱衷專寫日本封建時代劇情」;等等,怎麼看起來與《對馬戰鬼》有這麼一點神似...
遊戲腳本程式 在 工具王 阿璋 Instagram 的精選貼文
2021-04-04 21:34:22
【#程式教學】調查系列EP1 為什麼學習程式語言? 為了創業、為了加薪、為了轉換跑道,或僅是為了保住飯碗, 有愈來愈多人基於工作需求開始接觸coding,而你,又是為了什麼開始學習程式語言? 1⃣走投無路型: 法條背不起來、數學也不怎麼好、生物也搞不太懂😰 只好跟電腦打好關係,學點程式語言。 ...
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遊戲腳本程式 在 藍亦明 Youtube 的精選貼文
2021-08-07 19:00:04如果去無人島只能帶一樣東西,你會帶什麼?
我會帶這一台Xbox Series S,
不只可以打遊戲,還可以追劇、使用各種應用程式,
簡直是完美夥伴。
你說無人島可能沒螢幕?
那你帶螢幕我可以借你玩。
那麼,哪裡買呢?
來這:https://lihi1.com/0Ifia
#Xbox #XboxTaiwan #XboxSeriesS #XboxGamePass
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攝影:小餅
後製:小餅、藍亦明
---
IG:https://www.instagram.com/lanyimingyoyo/ -
遊戲腳本程式 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳解答
2021-04-22 17:30:02補充說明:感謝獺友的提醒,影片中 3:22 提到『 1000GB 等於 1TB 』有誤 ,應為『 1024GB 等於 1TB 』,原本的說法去掉零頭造成大家誤會,真的不好意思,再次謝謝獺友們的提點!
不管是影音紀錄生活或遊戲娛樂
一張小小的記憶卡可以裝下超多精彩
但是記憶卡究竟該怎麼挑呢?
你真的有買對記憶卡嗎?
00:48 容量選擇
03:11 看懂記憶卡標示
03:18 容量標示
03:26 最高傳輸速度標示
03:34 容量標準
03:48 UHS 匯流排介面
04:10 原始速度等級
04:25 UHS 速度等級
04:44 影片速度等級
05:13 應用程式執行速度等級
05:55 選擇值得信賴的廠牌
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有興趣選購記憶卡的獺友
這邊走:https://24h.pchome.com.tw/store/DGAG4X
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【製作團隊】
企劃:Linzy
腳本:Linzy
攝影:靜香
剪輯:靜香
字幕:靜香
監製:蜜柑、宇恩、Emma
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遊戲腳本程式 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳貼文
2020-06-22 17:30:09看更多避免家庭革命的小技巧:https://agirls.aotter.net/post/57537
趨勢科技和教育部合作推出了
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宇恩這陣子體驗下來真的覺得很實用啊!
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【製作團隊】
企劃:宇恩
腳本:宇恩
攝影:辣導
剪輯:辣導
遊戲腳本程式 在 社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師 Facebook 的精選貼文
9/22 恭喜 吳曉萍和Jo Wfa抽中書。請私訊收件人姓名、地址、手機,由出版社協助寄出。謝謝。
🤤【抽書活動】--溝通分析心理學經典1【人間遊戲】
拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
#小樹文化
。
推銷員說:「這個最高級,但是你買不起。」
你:「給我包起來!」
很熟悉的對話嗎?
。
在伯恩的理論裡,這是一種心理遊戲。
表面上有一種溝通,但是還有另一層隱藏的溝通。結果你被激了,衝動買了,一時忘了之後的分期付款經濟壓力。
無論是你或推銷員,所有人日常都在進行心理遊戲,有的有意識地,多數人則是無意識的,彷彿有一套寫好的程式或腳本,自動化的交流著。
不用講那麼術語,心理遊戲就是「人際社交」,但僅是其中一部分,其他還有情境、腳本、角色…而伯恩把它們分析出來,套以數學方程式的比喻說明人們是怎麼互動的。
伯恩最廣為人們熟知的自我狀態分為三種:P父母我、C兒童我及A成人我,各有特性,維持個人的健康平衡。參照下列圖片,雙方狀態的溝通分析,會出現好多種交流及不同層級。(但如果數學不會就是不會,會看得霧煞煞)
。
那麼,最原先的信念,人類為什麼要這樣溝通?為什麼不直來直往就好?
本來確實是可以的,在兒童期幾乎都是如此,可是成長中被社會撫育、被文化形塑,這些無形的潛規則讓你後來覺得「直白=沒禮貌」,加上所有人都是這樣做的,習慣傳承下來,你不得不學會了「婉轉溝通」,你若要特立獨行,就會被排斥、說是外星人…
早先兒童期的溝通除了直接,還有更重要的生存目的,人類需要「安撫」--即被另一個人認可;需要「親密」--人與人之間的連結,若缺乏這些將形同行屍走肉。兒童還可以直接說「我要抱抱」、「我就是要」,但成人後就被限制了,你還是這樣說會被套上不成熟或幼稚的標籤。那成人還是要安撫及親密怎麼辦?心理遊戲於是誕生,一方面消遣無聊(EX:在團體裡講幹話),一方面調情曖昧(EX:我家有貓會後空翻,要來看嗎?),進可攻退可守。大家都在追求安撫與親密,但是都用婉轉的心理遊戲。
。
溝通分析模型:互補溝通(理性的好溝通)、交錯溝通(產生困境)、隱藏溝通(言外之意、暗示)。參看下圖。
「心理遊戲」的定義:一系列朝著明確、可預測結局連續進行的互補式隱藏溝通。表面合理卻藏了內在動機,甚至是有陷阱的溝通步驟。
推銷員說:「這個最高級,但是你買不起。」
若是直接溝通,對方是善意提醒,你會說:「對,你說的沒錯,真可惜!」
但社交上這是隱藏溝通,對方暗示與貶低你窮買不起,而你被激了要證明給他看,結果進了推銷員的陷阱。
心理遊戲是全人類社交生活最重要的組成部分(也可參看心理師粉專的問體重遊戲:https://reurl.cc/n5zGke)。書裡第二部分析了36個常見的心理遊戲腳本:生活遊戲、性遊戲、婚姻遊戲、聚會遊戲、諮商室遊戲及暗黑遊戲。在第十一章裡,諮商師、社工與案主也會進行類似的遊戲:「我只是想幫你…」或「我就是不行,做不到…」。大家都無意識地交流,全都陷在遊戲裡,並導向負面結果。
。
其實很多人害怕脫離腳本,因為舊有的、熟悉的(但效果差)他們才放心。伯恩作溝通分析,是要我們準備好,因為解決之道需要主動與創新,有以下三要素:
「覺察」:超越所有類型的行為
「自主性」:不被過去程式影響
「親密」:你能直接往這目標去就不會想心理遊戲有何報酬
。
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遊戲腳本程式 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的最讚貼文
你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門
https://www.twitch.tv/vocaljudy
這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹
因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)
(Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)
而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題
看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!
上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
結果就買了快三千塊.....Orz
未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)
這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
雖然不能進錄音室音質變差了,
可是這集真的好好笑XDDDDDD
大家快去聽! 這樣明天才接的上
書籍簡介:
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品
從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?
高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。
身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。
作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:
◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭
從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。
遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。
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遊戲腳本程式 在 iThome Security Facebook 的精選貼文
針對內部AI系統漏洞的評估,微軟開發出Counterfit自動化工具,本周他們將這項內部使用的工具開源,讓外界也能應用這項工具,同時也說明可搭配如Adversarial ML Threat Matrix、Bug Bar等其他資源一併應用
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