[爆卦]遊戲美術ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇遊戲美術ptt鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲美術ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者leo9707 (射後布里茨)看板Salary標題[問題] 3D遊戲美術 遊戲業以外的發展性?時...


老實說我覺得標題有點難下,對象是我一個失業兩年的朋友,大概有半年搞消失不跟我們
聯絡,昨天早上突然跟我說他在考慮去上資策會的遊戲美術課程,想問問看我的意見,我
是覺得這題真的有點難解。

先提一下我朋友的背景,25y,資訊傳播畢。學生時期打工做過藥妝店店員、設計助理。
退伍找到一個手工藝的工作,薪水有夠低但我看他做得挺開心的,結果還沒滿三個月就跟
老闆協議離職了,其實就是被開除了啦,不自願離職什麼的也沒拿到,當然也沒辦法申請
失業補助惹。

然後...就從此一蹶不振了,不知道是打擊太大還是怎樣。曾經問過他怎麼不找美編或設
計相關的,不太可能差到沒人要啊,他只說做設計的時候有種每天都被掏空的感覺,我是
不太能理解啦,不過據說他之前也有嘗試過回歸本業再出發,也一直都不太順利就是了。

我自己看網路上資策會的評價大部分都還不錯,課程方面他好像很排斥寫code,而資策會
的課程看下來,最不用接觸程式的應該就是3D遊戲設計了。我有建議他可以考慮UI/UX,
本身有設計底子應該可以吸收得比較快,不過這個程式要學得多深就不清楚了。

另外關於學遊戲美術卻排斥遊戲業的部分,他只貼了網友各種勸退新人的截圖給我看。但
這堂課顧名思義就是針對遊戲方面來上課,如果以這個課程為跳板,結訓後到建築業之類
的可行性如何呢?

最後問一下大家,以遊戲美術跟UI/UX來看,建議是去上哪一個呢?又或者是問學會哪個
比較不容易再度失業...



https://reurl.cc/31EzYl

再...再一問,如果是買這種課程丟給他看會有幫助嗎?實在不知道該怎麼幫他了...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.67.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1578086738.A.561.html
※ 編輯: leo9707 (39.12.67.151 臺灣), 01/04/2020 05:27:19
onlysanji: 3d遊戲美術不做遊戲就是去做動畫,動畫業工時又更長吧01/04 05:50
onlysanji: 而且前面學習陣痛期很長的 01/04 05:50
onlysanji: 沒3d遊戲基礎要學很久的 他好好加強設計比較實在吧 設 01/04 05:52
onlysanji: 計的延伸工作也很多吧 01/04 05:52
loadingN: 從你朋友的敘述看起來,他選什麼都沒用,你就不用擔心01/04 08:01
loadingN: 他了... 01/04 08:01

確實,我們還曾經想叫他去找心理諮商,感覺心靈層面的問題比較大

death123456: UI好一點 不過美術的工作很多還是會找有底子的 尤其 01/04 09:25
death123456: 是遊戲業 只學幾個月門票應該很難拿01/04 09:25
death123456: 喔 看錯內文 有底子的應該不難進 不過遊戲業薪水慘慘01/04 09:26
death123456: 的 01/04 09:26
jibes932: 還年輕學什麼應該都還行,ui/ux個人認為可以跨比較多地01/04 10:46
jibes932: 方(例如手機app平台)要找到自己的熱情在哪01/04 10:46
jibes932: 遊戲美術如果技術不夠好會很難加薪,競爭很激烈01/04 10:49
choucy: 彩虹協會01/04 11:01
wtlken: 遊戲業美術真的很肝,學3D的話或許可以走影片製作相關?廣01/04 11:45
wtlken: 告/新媒體應該都能嘗試看看~01/04 11:45
wtlken: 另建議可以試試看到疑似有興趣的產業找打工or助理,先確定 01/04 11:45
wtlken: 自己是不是喜歡這條路,再一邊磨練相關技能會比較好。01/04 11:45
wtlken: 雖然會很累,但能避免好不容易花大把時間跟金錢學成一門01/04 11:45
wtlken: 技術,結果發現自己根本不愛。01/04 11:45
wtlken: 也提醒下,記得要設停損點,人生不能無限試錯下去呀~01/04 11:45

先找打工好像也是一個方法,經驗不多的情況下也有比較高的機會能錄取

sailormona: 覺得會被掏空就不要從事美術相關了 繼續當藥妝店員也01/04 11:51
sailormona: 很不錯呀01/04 11:51
choucy: 大愛資源回收 01/04 11:57
aaswdw: 資策會UI/UX 也要會寫基本的code 01/04 12:51

這種的code難易度如何呢?

※ 編輯: leo9707 (39.12.67.151 臺灣), 01/04/2020 13:09:41
laikyo: 正好相反吧...有效率的呼叫shader 需要一定程度 01/04 14:32
laikyo: 一定會兼做特效 01/04 14:33
milk830122: 有聽過用遊戲引擎在做室內設計的東西 01/04 15:11
mapery: 他真的還想做設計嗎? 01/04 23:30
mapery: 現在的趨勢是UI路比較廣一些 不過也要看他有沒有興趣 01/04 23:33
LuMya: 遊戲業很M型會賺的可以很賺 01/05 04:02
LuMya: 關於結訓的部分跑去建築可行性頗低 去學ui 或是一些網頁設 01/05 04:11
LuMya: 計吧 01/05 04:11
n0641098: 推UI/UX,需要的程式真的滿基礎,如果連這樣的程式都無 01/05 23:38
n0641098: 法克服那大概就真的不適合coding 01/05 23:38
oneG: 過來人 從資策會學3d出來的,第一份工作在台北大x做動畫 01/06 19:11
oneG: 每天做超過12小時 沒加班費 薪水也才27k 。同時一樣在資策 01/06 19:11
oneG: 會學程式的朋友 第一份工作38k 在台灣不要學美術設計 一開始 01/06 19:11
oneG: 的熱情只是建立在天真上面 現實就是加班加到死 薪水也不怎麼 01/06 19:11
oneG: 樣 然後也沒啥成長性 專業不被重視 被老闆當免洗筷在用 過了 01/06 19:11
oneG: 幾年才發覺人生精華的20幾歲 浪費在這些事情上面 悔不當初 01/06 19:11
uyaihcxx: 沒經驗沒愛不要進遊戲動畫產業。 01/12 14:46

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