[爆卦]遊戲美術設計外包是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲美術設計外包鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲美術設計外包這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲美術設計外包產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的? 📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板” 📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發 📺 中國和日本的二次元遊戲...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅TechaLook 中文台,也在其Youtube影片中提到,哈囉~這裡是 Tech a Look~由姚珧來跟各位介紹最近很火紅的一款國產線上遊戲《參天律》,由遊戲開發商唯晶科技自製的新作《參天律》是一款採無鎖定戰鬥模式,強調戰鬥打擊感的線上遊戲,遊戲內容使用電影方式呈現,及將道地台灣文化融入遊戲當中提煉成很有魅力的畫面。而《參天律》的名稱由來是製作團隊期許這...

遊戲美術設計外包 在 溫暖藝術婚禮顧問/活動企劃/婚禮樂團/線上課程 Instagram 的最佳貼文

2021-02-17 09:40:14

#叢林風尾牙 感謝唯晶科技邀請溫暖藝術 尾牙質感樂團及音響工程執行😇 唯晶科技是大中華區規模最大的 美術外包及遊戲研發工作室之一 為全球 TOP 20 的遊戲發行商中的12家 提供先進的美術製作及遊戲開發服務👍 今年叢林風主題同仁都裝扮的好用心! 在尾牙晚會,溫暖藝術三人組也特地打扮帥氣黑金叢林...

遊戲美術設計外包 在 阿煙 Instagram 的最佳解答

2020-10-08 06:41:27

和大家報告一下,我從現在這份工作畢業啦。 - 簡單來說,離開的原因一是要調養身體,二是要開始我自己的計劃了。 - 這是我畢業後第一份正式到公司上班的工作。 最感謝的果然是一開始帶我進來的主管,她在我大學時期就認識,也一直找我畫工商,畢業之後看重我也對我很好,所以把我請到公司去當正職。 雖然認識很久,...

遊戲美術設計外包 在 Lin Mao 林ૢ毛༽ Instagram 的最佳解答

2021-04-04 08:03:13

(ꙻⷪꙻ(ꙻⷪꙻ出土文物)ꙻⷪꙻ)ꙻⷪꙻ 最近飛車演唱會讓我拉回一年前的回憶。這團隊對我最大意義是,全是我超級好朋友組成,溝通輕而易舉,至今大家回想起來都是各方面恰恰剛好、一句廢話都不囉嗦的愉快經驗。我最近各種壓力爆表,翻手機找到這組應該是美術Hikky拍的底片側拍(或是王鈞),緩解了部分心情,我應...

  • 遊戲美術設計外包 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-16 09:00:13
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
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    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
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    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
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    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
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    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
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    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 遊戲美術設計外包 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-12 09:00:12
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    【遊戲新聞觀察🔎】中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
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    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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    📖前情摘要閱讀:https://bit.ly/36bGpph
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    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麽細致擬真
    .
    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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    這篇文章讓我收穫頗豐,
    也分享給你。
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    📖原文連結:http://youxiputao.com/articles/22296
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/37ys86z

  • 遊戲美術設計外包 在 遊戲業不缺人 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-15 14:12:11
    有 24 人按讚

    上星期推廣完後難得有人來填表單,看看別人的心路歷程也不錯阿!歡迎任何獨立遊戲開發團隊來填寫喔!

    請介紹一下您自己跟您的團隊?

    「海苔遊戲工房」目前只有我一個人,我過去在遊戲業主要是做美術的工作,離開公司成為 SOHO 之後也是以接美術設計相關的案子為主;程式則是學生時代有一點基礎,決定走獨立開發之後才再看網路上的影片和教學來自學加強;另外也會一點音樂製作,但自覺音樂做得沒有很專業,所以找不到合適音樂素材、自己做又不滿意的時候會把音樂外包;除此之外因為喜歡看故事寫故事、以前也畫過漫畫的緣故,也有去上過編劇課程外加看了不少書來研究寫故事的技巧。

  • 遊戲美術設計外包 在 TechaLook 中文台 Youtube 的最讚貼文

    2013-08-12 11:19:28

    哈囉~這裡是 Tech a Look~由姚珧來跟各位介紹最近很火紅的一款國產線上遊戲《參天律》,由遊戲開發商唯晶科技自製的新作《參天律》是一款採無鎖定戰鬥模式,強調戰鬥打擊感的線上遊戲,遊戲內容使用電影方式呈現,及將道地台灣文化融入遊戲當中提煉成很有魅力的畫面。而《參天律》的名稱由來是製作團隊期許這是一個探討如何「參透宇宙天地萬物運作之律」的作品,以世界末日為時空背景的線上遊戲, 故事描述因「天律之災」的發生,導致過往的繁華在一夕之間消逝的世界,神、鬼、人之間界線不再分明的氛圍,而玩家在其中尋求救贖、探索生存之道「律」。遊戲採無鎖定戰鬥模式,遊戲中的所有職業皆可進行多種武器切換,並使用攻、速、破發動連續攻擊進行戰鬥。遊戲中分為光明與黑暗兩條故事線,並設計許多具特色與挑戰難度的單人與多人劇情副本,在故事劇情上也以大量即時動畫的方式演出。

    這次《參天律》也推出了限量 1,500 組典藏版,內容包含紀念版 DVD 遊戲光碟、藍光 BD 影碟、「月圓奏鼓曲」音樂原聲帶、美術原畫冊以及《參天律》專屬鋼製能量項墜。外包裝使用紙箱包材上面印有《參天律》的字樣,左上角還貼著這份典藏版的序號標籤。【請注意】這款國產自製網路大作限量典藏版將是之後活動的贈品請大家持續鎖定Tech a Look 後續的影片。

    **以上資料參考XAOC《參天律》官方網站,如欲知更多產品資訊請上 : **
    http://www.xaoc.tw/official/


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