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在 遊戲美術教學產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過5,588的網紅劉明昆的創作世界,也在其Facebook貼文中提到, 今天一口氣利用Google Map查完所有贊助者的郵遞區號並利用Excel+word列印完寄送標籤、星期一可以整個送去郵局寄送2000以下回饋品了。 對了!我還上傳了13段新的遊戲美術教學影片。 ...
同時也有2419部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《暗影火炬城》是我期待了一段時間的遊戲,在發售日快到的時候才發現,原來Steam版暫時先壓著,而讓PS版本先行,同時也才發現這片要990塊。一般這種類型的橫向比較少超過500塊,所以個人對於遊戲的要求也比較高。美術在同類型遊戲中幾乎到了頂天的等級,有興趣的話可以來看一下通關後的心得。 ----- ...
「遊戲美術教學」的推薦目錄
遊戲美術教學 在 ?喬喬❤️FB?喬喬來了 Instagram 的最佳解答
2021-09-10 03:51:50
#留言分享抽獎 #團購 🎀YukidsArt台灣製安心拼豆+黏土 遊戲愛樂園的兒童手作~好玩又可愛 ✅ig首頁有下單連結👉 https://gbf.tw/x1jer 或fb粉絲團🔎喬喬來了 小孩們要尖叫了~😆 鬼滅之刃、迪士尼、角落生物、寶可夢等 可愛的手作造型拼豆跟黏土 都能在家親手創作出來❤...
遊戲美術教學 在 Pixel Jeff | 皮傑 Instagram 的最佳解答
2021-09-10 19:38:33
Pixel Jeff X Press Play Academy 【遊戲風格 Pixel Art,Procreate 輕鬆畫!】 全新線上課程|問卷募集中:https://pse.is/3lf4p2 📣 大家敲碗用Procreate 畫 Pixel Art之教學...準備要啟動啦! 嗨...
遊戲美術教學 在 ?Holly?K☄ Instagram 的最佳解答
2021-09-03 18:29:26
寶爸寶媽們是否也有過這樣的經驗 ? 在與寶貝互動時因無法順利溝通而感到挫折 ?對寶貝教養有問題時找不到可以討論的專業管道 ?抑或是找不到有趣的方式引導寶貝練習各種生活技能 ?就讓在臺大醫院擁有超過 15年臨床經驗的恬兒職能治療師 ─ 黃暐恬及由專業的職能治療師、物理治療師、語言治療師、醫師,以及網站...
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遊戲美術教學 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
2021-09-13 21:36:30《暗影火炬城》是我期待了一段時間的遊戲,在發售日快到的時候才發現,原來Steam版暫時先壓著,而讓PS版本先行,同時也才發現這片要990塊。一般這種類型的橫向比較少超過500塊,所以個人對於遊戲的要求也比較高。美術在同類型遊戲中幾乎到了頂天的等級,有興趣的話可以來看一下通關後的心得。
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【各種社交平台】
夜電玩咖Podcast:https://seven.fyi/playerclub
DISCORD甚麼色?:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況(R18+):http://www.twitch.tv/lice0424
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Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
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【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
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【工作人員名單】
腳本 Script : Lice
後製 Editor :Lice
封面 Cover :Lice -
遊戲美術教學 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的精選貼文
2021-09-09 19:00:11★支持逸馬團隊嘖嘖訂閱式專案→ 「https://www.zeczec.com/projects/mrbg2018
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遊戲名稱:仙境幽谷Everdell
支援人數:1-4人
遊戲時間:40-80分鐘
0:00 遊戲前導
01:34 規則講解
09:53 遊戲試玩 -
遊戲美術教學 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
2021-08-08 19:00:03《放棄(Foregone)》是一款擁有各種遊戲要素,以及類死亡細胞美術風格的橫向動作遊戲,其中包含了一點類銀河戰士惡魔城中的探索概念,有任務機制,有關卡要素。裝備有遠程近戰,有項鍊飾品,有裝甲,每一件都還有自己的數值和詞條、屬性,甚至終章還有特殊能力,也有裝備再造系統。同時還有多條天賦樹、技能專屬的天賦樹等多種要素的快節奏,到底為什麼不好玩呢?
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【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
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後製 Editor :Lice
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#放棄 #聊Game #橫向動作
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遊戲美術教學 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的最佳解答
2008年我為了遊戲美術教學、希望降低未來專題整合時與程式在格式上轉換錯誤率、特別開發了BeagleGDT工具、讓美術在沒程式幫忙下也能即時驗證自己製作的美術資料能成功應用、這是一個只要放入自己素材、並使用Excel控制的工具、完全不用寫程式、後來證明確實同學在後續整合製作時、美術相容錯誤大大降低、前前後後我共開發了6個工具輔助教學、只能說我是神經病。
BeagleGDT教學:http://www.youtube.com/playlist?list=PLBEC9CA1006E8DC06