[爆卦]遊戲研發是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲研發鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲研發這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲研發產品中有301篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】 背景說明一下: ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。 ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』...

 同時也有120部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,2018年上市的《中國式家長》,描述玩家從出生開始到考上大學,目標就是要出人頭地,如果無法在你的人生中實現目標,就可以把能力數值繼承給你的孩子,讓他去完成你的夢想。新奇有趣的遊戲設定,至今仍是STEAM上面極度好評的佳作。 如今波蘭獨立遊戲研發團隊宣佈,獲得《中國式家長》授權的全新作品《美國式家長...

遊戲研發 在 經濟一週 EDigest|投資、理財、經濟、商業資訊平台 Instagram 的最讚貼文

2021-02-09 05:49:03

【#經一速遞】「你剛剛攻擊我的村莊?」《Coin Master》不止因為一個成功的行銷廣告而爆紅。它是一款加入博弈和社交元素的奇葩、無壓、休閒遊戲,推出10年之久卻成功逆襲手機遊戲界,吸金能力更直迫《王者榮耀》?它究竟憑甚麼名利雙收? 攻擊別人的村莊以獲取豐厚資源 遊戲另一核心,就是Faceboo...

遊戲研發 在 溫暖藝術婚禮顧問/活動企劃/婚禮樂團/線上課程 Instagram 的最佳貼文

2021-02-17 09:40:14

#叢林風尾牙 感謝唯晶科技邀請溫暖藝術 尾牙質感樂團及音響工程執行😇 唯晶科技是大中華區規模最大的 美術外包及遊戲研發工作室之一 為全球 TOP 20 的遊戲發行商中的12家 提供先進的美術製作及遊戲開發服務👍 今年叢林風主題同仁都裝扮的好用心! 在尾牙晚會,溫暖藝術三人組也特地打扮帥氣黑金叢林...

  • 遊戲研發 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-28 23:55:34
    有 492 人按讚

    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

  • 遊戲研發 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-26 12:20:02
    有 140 人按讚

    帶帽子的機兵好像又多了一種萌感~

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  • 遊戲研發 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-16 19:09:29
    有 614 人按讚

    還記得引發討論的遊戲《中國式家長》嗎?波蘭團隊取得了《中國式家長》授權、開發出《美國式家長》即將於十月中在 Steam 平台上市~

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  • 遊戲研發 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-22 17:25:42

    2018年上市的《中國式家長》,描述玩家從出生開始到考上大學,目標就是要出人頭地,如果無法在你的人生中實現目標,就可以把能力數值繼承給你的孩子,讓他去完成你的夢想。新奇有趣的遊戲設定,至今仍是STEAM上面極度好評的佳作。

    如今波蘭獨立遊戲研發團隊宣佈,獲得《中國式家長》授權的全新作品《美國式家長》(Growing Up)將於10月14日於Steam平台上市啦。這次遊戲背景設定在90年代美國,玩家將扮演一個普通家庭的孩子,經歷18年成長和改變的故事。18歲成年後將展開職業生涯、組成家庭、開始新的人生循環。遊戲結合90年代美國流行文化,還有各式各樣的朋友等待你來結交,甚至可以打工賺錢購買新衣服,玩法相當豐富。

    本作目前已經在STEAM開放體驗,而且支援繁體中文,感興趣的玩家現在就可以去下載囉。

    © Vile Monarch

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  • 遊戲研發 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文

    2021-06-24 14:35:38

    由獨立遊戲研發團隊 Monomi Park 開發、第一人稱模擬農場經營遊戲《史萊姆農場 Slime Rancher》系列最新續作《史萊姆農場 2 Slime Rancher2》,預定 2022 年登陸 PC 與 Xbox Series X|S 平台,也將在發售首日登上 Xbox Game Pass。

  • 遊戲研發 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-03-25 14:04:01

    #惡魔獵人 #巔峰之戰
    #惡魔獵人巔峰之戰 #DMC #CAPCOM
    #デビル メイ クライ
    《惡魔獵人-巔峰之戰》是雲暢遊戲研發、CAPCOM惡魔獵人官方團隊深度參與共同打造的惡魔獵人正版手游!遊戲繼承了惡魔獵人自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,同時還以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現踩怪、魔化、彈反等最具惡魔獵人特色的戰鬥,讓體驗更加豐富多樣。

    為保持惡魔獵人Devil May Cry系列一致延續下來的世界觀,遊戲也最大程度還原了惡魔獵人系列的經典人物、場景、武器與BOSS,並以最高質量的美術視覺呈現前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。


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