[爆卦]遊戲王 特殊召喚是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇遊戲王 特殊召喚鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲王 特殊召喚這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hssz (金佳映~好可愛)看板YUGIOH標題[閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是應該先修正遊戲規...







1.最近重新看了一下主流卡

更新了自己的遊戲王知識後

發現很多根本上的問題


現今遊戲王的問題

有沒有可能並不是出自於卡片效果有多Bug

或是主流卡牌組有多王道

而是....遊戲對於卡片使用方式規則上限定太少





2.我大概在5年前08年,好像是禁卡表制度出來沒很久的時候

曾經發過一篇文章,裡面曾提過

遊戲王的先攻優勢過大的問題

(標題是"有沒有人覺得先攻後攻差很多的")


當時的特招能力

還沒有現在強大

但是就已經隱隱地浮現一些問題

就是對於先攻的優勢給予太大


歷史上所有雙人對奕的遊戲

幾乎沒聽過不給先手方設限的


記得說當時提過的

先攻優勢的問題是先攻者並沒有解場再布場的壓力

只需要布場即可

對於卡片使用上的用率要求

並不如後攻時需求量這麼大


所以是不是該從規則上著手

設限先攻限制多一些

不要跟我說不能直接攻擊是一種設限...

對方空場還可以直接攻擊那後攻就不要玩了


當時我的建議點是

「廢除先攻可以先抽牌的規則」

手牌資源這東西,真的是差一張差很多

使先攻只能以初始5張手牌布陣

後攻抽牌後以6張手牌來破陣與反布陣





3.另外或許可以修正一些召喚規則

現今環境和之後的遊戲王發展

我覺得有必要限制一回合的特殊召喚次數


至於方法有很多

一是直接「限制一回合的實卡特殊召喚次數」

比方說,一回合最多二次

二是間接一點,「限制一回合的實卡總召喚次數」

比方說,一回合加總最多三次

值得注意的是

我說的是"次數"而非"張數"

還有"實卡"非"代幣"


事實上主流卡組

幾乎就是「牌組特殊召喚能力」的競爭史

能夠以最快最精準的方式

把有特殊能力或大隻的怪物以最短的時間叫出來

就是主流卡組



4.另外魔陷的使用限制

我倒是覺得還好

真正強大的魔陷

幾乎都是綁有特殊召喚、或協助特殊召喚的功能


反之帶有破壞、抽濾的卡

強大的都已經被禁了

剩下的都是一換一、或是特定牌組專用不易泛用


而且如果不帶有召喚怪獸能力的魔陷

只是一種牽制手段

牽制這東西頂多很煩

但是卻是弄不死人的

不靠怪獸

很難影響到真正的大局




5.另外當然

特殊的非戰鬥勝利牌組,算是種特列

不過這一點遊戲王的限卡制度一直都有注意

禁卡表很大程度把該牌組的勝率,已經壓低了很多

這一點算是遊戲王制度中

在遊戲性設定上,作得最好的一部份




5.很多時候我感覺

與其把王道牌組

或當時主流牌組送進限一或禁止的卡表

來作牌組公正性的平衡手段

是一種治標不治本的作法


每一次禁卡表更新

用禁卡或限卡打壓了當時主流牌組的特招速度後

只要下一次出新牌時

再設定一個同樣強勢、或更強勢的特招主題牌

又是一個新主流誕生

這樣只是無限的增加禁卡表的循環

也是許多前輩看穿的「錢坑陷阱」



從根本的規則上做出限制

或許對於環境的改善更為有用

甚至做出限制後

有部分的卡會變成連「禁止」的意義都沒有

更不用說是限1或限2了



6.無聊寫一下最近重溫遊戲王的心得

分享一下自己的看法



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◆ From: 220.136.66.178
※ 編輯: hssz 來自: 220.136.66.178 (05/01 17:47)
newsboy3423:先攻不能抽的想法 之前就有人想過的樣子 05/01 17:46
hssz:那個人就是我啊 05/01 17:47
newsboy3423:我印象中不是在你文璋看到 05/01 17:48
newsboy3423:很久以前在某論壇看到的? 05/01 17:48
newsboy3423:之前我們有測試過 好像會出現別的問題 05/01 17:49
zyxwvoklove:先攻不能抽 之前早有這理念了 05/01 17:49
hssz:那可能其他地方有更早的想法 05/01 17:50
hssz:早期遊戲王論壇很多 05/01 17:50
benka:學漫畫 特召的怪獸該回合不能攻擊 一堆回殺牌都廢掉 05/01 17:52
newsboy3423:如果限制召喚次數 強攻牌組是否會有相對的優勢? 05/01 17:53
hssz:我是覺得不靠特招,強攻一回合一張,不算多強勢 05/01 17:54
hssz:特招實在太強大,不予設限很難根治主流獨大的改朝換代歷史 05/01 17:55
newsboy3423:而且限制特召次數 某些牌感覺會變廢物 05/01 17:56
※ 編輯: hssz 來自: 220.136.66.178 (05/01 17:59)
hssz:也還好吧,某些仰賴特招的牌型,限制次數也就是把他拖慢 05/01 18:00
newsboy3423:拖慢 然後被對手廚死..... 05/01 18:03
newsboy3423:2012 3月~9月的甲蟲 算很依賴一回合多次特召嗎? 05/01 18:08
newsboy3423:印象中 現在的魔導也不算大量依賴特召? 05/01 18:11
Dimoon:一回合特招兩次 法士+昇靈就夠用了 05/01 18:13
g22gs:大量特召才是某些遊戲王combo的精髓 廢掉只會讓強攻崛起 05/01 18:14
g22gs:環境單調 出走潮會更多 05/01 18:14
newsboy3423:同意樓上 05/01 18:16
g22gs:而且手坑某種層面已經為擋超展開做了一些動態平衡了 05/01 18:18
g22gs:金華貓吹笛歡迎您(ry 05/01 18:18
cuchiqqhh:主要是先攻優勢問題 05/01 18:24
Vladivostok:先攻比較有問題 限特召次數賽場會變一堆特殊勝利牌... 05/01 18:27
outsmart33:不知道有沒有人在大賽做過統計,先攻勝率P value之類的 05/01 18:32
zzxc0987:遊戲王可以特招頻繁一回殺已經是特色 限制次數是自廢武功 05/01 18:54
dephille:先攻不能抽這也不是你的發明一大堆TCG都有了... 05/01 18:57
q82419:「限制一回合的實卡特殊召喚次數」...那偷星蟲就不用玩了阿 05/01 19:08
anoelleona:就新增規則內建起手能再填充(RELOAD),先攻者沒有這樣吧 05/01 19:12
osiris99:我對你之前的文章有印象耶...居然過這麼多年了... 05/01 19:41
hansenay:手坑多放一點吧 05/01 19:58
egg770325:規則有問題,先後攻不平衡,當然後要出新卡來弄平衡 05/01 20:10
egg770325:可以賣手上丟的效分蟑螂,傻子公司才去改規則 05/01 20:10
dark1530:反正卡片遊戲不只遊戲王,老K自己不改善只好看個人選擇(? 05/01 20:15
SCLPAL:反過來看就是,我不改,但是出後手有優勢或是扳回劣勢的卡@@ 05/01 20:17
CharmQuarkJr:兩個第5點 05/01 20:46
usemame2003:動舊有的規則很麻煩...看看隔壁棚的鋼彈 動了之後舊卡 05/01 20:54
usemame2003:都變拉基 人跑掉一半以上... 05/01 20:55
usaken007:GW不是動規則,是根本砍掉重練,以前的全變廢紙 05/01 20:57
SCLPAL:GW過渡期,還能用舊卡,可是新規則下一堆舊打法就廢了 05/01 21:05
SCLPAL:然後改制前,開始走下坡是因為增多稀有卡等級跟其強度,導致 05/01 21:06
SCLPAL:強度大失衡,只靠R卡就是被宰好玩的 05/01 21:08
henry8168:就算先攻不能攻擊,我還看過效果削血到死的主流, 05/01 22:11
henry8168:與其限制特召次數(因為我覺得combo有時滿耗腦筋的), 05/01 22:12
henry8168:不如限定一回合削血的量 05/01 22:12
air9527:記得先攻不能抽牌有蠻多紙牌遊戲有這樣的設定的 05/01 22:16
dark1530:我比較希望限定一回合牌庫檢索的張數(?) 05/01 22:16
air9527:現在主流汰換率也很高,真的禁卡表只是治標不治本。 05/01 22:17
quanhwe:只要先攻不能抽牌應該就能解決問題了 05/01 22:25
henry1234562:現在主流的狀況 先攻不抽牌是可以維持先後攻平衡沒錯 05/01 22:28
henry1234562:因為現在先攻優勢太大了 05/01 22:28
henry1234562:但如果不是征龍或魔導 先攻不抽牌可能傷太大 05/01 22:28
arcanite:學漫畫特召回合不能打 一回合只能各打出1張魔陷啊 05/01 22:29
henry1234562:於是20turn就稱霸了 05/01 22:29
charlietk3:抱歉紅的明顯,等補推。 05/01 22:30
charlietk3:那條召喚次數限制事實上是假平等 05/01 22:30
charlietk3:那跟一般人和游泳選手在身上綁重物比賽游泳同義 05/01 22:32
charlietk3:大家都會變慢,但強者依然會贏 05/01 22:32
charlietk3: 05/01 22:35
woieyufan:強者營是正確的啊有甚麼問題 05/01 22:57
cuchiqqhh:我倒是認為的後攻可以從手上開陷阱比較實際 05/01 23:04
henry1234562:然後大法師就一回合殺你了 05/01 23:05
cuchiqqhh:先攻另一個大優勢就是不會掉洞 最多被分隔或G 05/01 23:05
cuchiqqhh:好吧 能抽牌的陷阱太多了...... 05/01 23:06
egg770325:處刑人是什麼廢卡 05/01 23:12
zzxc0987:先攻不能抽 但要到第三回才能打如何? 05/01 23:13
charlietk3:既然強者依然贏,多那條召喚限制又有何意義呢 05/01 23:35
ericsonzhen:你可以先去看一下效果分隔士的猜拳試煉喔~ 05/02 00:21
ericsonzhen:就算先攻吃效分也是等著GG XDDD 05/02 00:22
aaron781218:限特招次數QD就哭哭了吧 05/02 00:48
windjayleave:先攻的第一回合不能特召@@ 多這條我覺得剛剛好 05/02 01:05
newsboy3423:感覺似乎不錯? 05/02 01:06
windjayleave:先攻之所以強 常常是一出來就一之難解的怪(EX光闇龍) 05/02 01:10
windjayleave:或是一開始就賺四五張牌差~ 05/02 01:10
windjayleave:先攻的風險只有蓋了滿滿的後台被大嵐煥光之類的= =" 05/02 01:11
windjayleave:還有如果是比賽先攻抽排時 不知道對方的牌型 05/02 01:11
windjayleave:可是後宮多半已經知道... 05/02 01:12
windjayleave:所以先攻BAN掉特召 我覺得剛剛好 05/02 01:12
charlietk3:那麼下級牌依然沒有機會上來,環境沒變 05/02 01:31
youngluke:目的不是要變環境吧? 至少不要讓比賽變猜拳定勝負..... 05/02 01:38
Vladivostok:所以5DS就比賽車決定先後攻啦 05/02 03:07
windjayleave:現在最後猜拳結果 跟三戰兩勝是一樣的 05/02 03:32
windjayleave:魔導打魔導 常常都是輸在猜拳吧= =" 05/02 03:32
nonopopp:三戰兩勝。猜拳贏 先攻 OXO 勝,猜拳輸 後攻 XOX 敗 05/02 05:58
arcanite:感覺現在比前一兩季差 之前雖然也是看猜拳定輸贏 05/02 06:52
arcanite:好歹還有百家爭鳴 每副牌都有自己的教學模式 05/02 06:52
blackwizerd:先攻不抽牌+1,比較平衡一點 05/02 10:18
ivanpisces:這篇寫得好 05/02 11:14
pttview:感覺限制特召比較好 05/02 14:14
pttview:近來卡的效果越來越恐怖,手牌5 or 6其實差不多 05/02 14:15
pttview:最好是增加總召喚次數限制,一開始雙方擁有次數一樣 05/02 14:17
s840210:可以用漸進式的 第一回合只能特召一次 之後每回合增加可特 05/02 14:19
s840210:召次數 05/02 14:19
cuchiqqhh:我覺得限制招喚次數會變無聊 05/02 14:20
pttview:召喚or特召時就扣2,對手讓自己怪獸卡離場+2,自己讓怪獸 05/02 14:20
pttview:離場+1 05/02 14:21
pttview:上限可以定20或以上,我只是單純不想看表演 05/02 14:25
pttview:有召喚限制,連作招會降低召喚上限補不回來,增加風險 05/02 14:32
henry1234562:限制召喚次數沒啥意義 魔導是差這召喚次數嗎 05/02 17:15
henry1234562:真正能特召那麼多次的 幾乎都不是打到上面的牌組 05/02 17:16
henry1234562:像是無限地獄 接近無盡的特召 那又怎麼樣.. 05/02 17:16
henry1234562:遊星流也是 偷星蟲不知道要上來幾次 那又怎樣 05/02 17:17
henry1234562:魔導先攻 正召一次 特召一次 就可以讓對手投降了 05/02 17:17
henry1234562:真的比較平衡的只有先攻不能抽牌這種 05/02 17:20
Infernity:...對啊 我在ADS還遇到魔導放召喚限制網 靠... 05/02 17:24
henry1234562:不平衡的原因從來就不是特殊召喚次數導致的 05/02 17:26
henry1234562:而是過強的牌組撿索能力.. 05/02 17:27
henry1234562:看看三月準限雷凰 你就知道雷凰有多強 05/02 17:27
blackwizerd:所以禁卡表動檢索卡比動展開卡多,檢索一沒就沒展開了 05/02 17:28
paladin90974:沒錯 我也覺得是太過方便的牌組檢索 05/02 17:28
henry1234562:多少牌看見雷凰就不會打牌了 05/02 17:29
henry1234562:炎星要削弱很簡單 天璣少幾張就好了 05/02 17:30
paladin90974:但是沒了檢索大家步調就會整個被拖慢,決鬥會很無聊 05/02 17:31
henry1234562:魔導就砍奧義跟書士 但征龍就只能砍大征龍跟黃金櫃 05/02 17:31
henry1234562:撿索不需要砍光 但要適量 05/02 17:31
henry1234562:事實上撿索是否大量跟步調慢不慢不相關.. 05/02 17:32
henry1234562:就兩個魔導對打 你以為一回合很短嗎.. 05/02 17:32
paladin90974:不就炸卡 神判 檢索 跳怪 戰鬥 覆蓋 結束 05/02 17:34
henry1234562:當然不是..對手可不是牆壁..對手也是魔導 05/02 17:35
blackwizerd:現在看到魔導征龍展開成功直接收牌,也很無聊 05/02 17:35
henry1234562:沒是開神判被擋 開撿索又被擋 想炸卡看到靈滅 05/02 17:35
henry1234562:你拿不是這兩種的牌跟他們打 無聊很正常 05/02 17:36
henry1234562:因為實力上就有差距 好像拿突擊部隊打六武眾一樣 05/02 17:36
paladin90974:不知道 我跟魔導打一次就不想打了 跟征龍也是 05/02 17:37
blackwizerd:目前嘗試把法士冥士天士軸放一起,好處是速度慢下來 05/02 17:37
henry1234562:確實去研究過你就知道 就算是只有這兩種牌的世界 05/02 17:37
blackwizerd:可以跟別的牌有來有往 05/02 17:37
henry1234562:是很可怕的 這確實是競技了 05/02 17:38
henry1234562:目前這兩副大概是跟以往強度差距最大的主流牌 05/02 17:40
henry1234562:很難得會打到絕望的 根本找不到勝算的這種 05/02 17:41
zyxwvoklove:真的會很絕望..我的前主流也打不動T_T 05/02 17:55
blackwizerd:對上以往的主流是輸多贏少,現在是一直輸到不想打 05/02 21:03
riverjianrui:覺得其實新出的強卡都是因為出現以往沒出現過的新效 05/02 22:38
riverjianrui:果 某種程度凌駕規則的漏洞才變得強勢 改規則或許並 05/02 22:40
riverjianrui:不如預期的有用 而且上述說的改規則大多以強攻牌型為 05/02 22:41
riverjianrui:出發 對許多特召多但防備少的牌型並不公平 而且有些 05/02 22:42
riverjianrui:強攻牌型比較難處理的特殊勝利龜牌 因此能得到優勢 05/02 22:44
riverjianrui:倒不如希望K社能出新牌不忘加強舊系列 營造大家一樣 05/02 22:46
riverjianrui:強 各牌型公平發展的環境 05/02 22:47
henry1234562:K社也是有再做 像增強神鷹 跟接下來的琪沙拉套牌 05/02 22:50
arcanite:K社故意的 看準限雷凰就知道 05/02 22:51
avesta:公平發展(X) 恐怖平衡(O) 05/02 22:56
ericsonzhen:阿你展開玩正召雷凰 不就換對面不用玩 05/02 23:15
ericsonzhen:雷凰以他這種效果存在的方式 很難不說他過強 05/02 23:16
ericsonzhen:就跟先前的彈壓一樣 05/02 23:16
q82419:下雷皇蓋廚卡 結束換你 (這似乎有點熟悉) 05/03 00:33
riverjianrui:現在看到雷皇已經覺得親切許多..(望向魔導征龍... 05/03 02:14
gigayaya:征龍可能還算好解 魔導可能就翹了 05/03 02:27
arcanite:恐怖平衡(X) 御三家(O) 05/03 07:37
arcanite:現在這環境不把雷凰放出來定場不行 05/03 07:38
angte21:齊頭式平等 05/03 10:04
riverjianrui:效果特召多的牌型沒威脅到 只會威脅到規則特召多的非 05/03 10:41
riverjianrui:主流 這次只能等禁卡表了吧... 05/03 10:42
arcanite:主要是檢索能力沒被壓制到就爆死 05/03 11:48

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