[爆卦]遊戲治療理論是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 遊戲治療理論產品中有175篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅恬兒職能治療師-醫學領域的兒童發展專家,也在其Facebook貼文中提到, 講座實況 【0-3歲 學習力+情緒力 遊戲設計培訓訓班】#文大推廣部 離上一場講座💒,都已經是4-5個月前啦~~ 這次講座,有個很不一樣的體驗👀 就是扛著6個月的肚子, 邊喘、邊灑汗💦,講了近6個小時~ 感覺運動量應該很夠 #戴口罩加上孕婦耗氧量大 #還以為剛剛去慢跑 - 這場講座,其實原訂是5月左...

 同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過6,760的網紅KidPro醫學級兒童發展教育團隊-恬兒職能治療師,也在其Youtube影片中提到,【放電放錯方法,反而更難睡?感覺統合教你正確放電】 感覺統合怎麼玩? 七感好玩遊戲,都在👉https://kid-pro.com/96kg ☁孕期到2歲 感覺統合教養包☁ - 是不是常常聽說, 要孩子睡得好,就要他累一點🤯 把電放完就萬事ok👌了呢? - 修但幾勒!⚠ 如果放電放錯方法, 是會讓孩子...

遊戲治療理論 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-05-30 22:07:17

前納粹黨領袖,1939 年侵略波蘭導致引發第二次世界大戰的德國總理阿道夫‧希特勒(Adolf Hitler),其生平一直為世人所研究,在許多電影作品也衍生出許多不同形象的詮釋而深植人心,如暴怒的元首迷因。如今,有一款遊戲能讓你扮演心理醫生,進而診斷並治療元首,如果治得好的話——《治療希特勒》(Hea...

遊戲治療理論 在 海希Healthy——從被助者到助人者的距離 Instagram 的最讚貼文

2021-08-02 20:04:09

2021.05.07 跟焦慮說bye bye /⠀ 前一陣子有讀者私下詢問如何緩解焦慮,我想了想,這應該是很多人想知道的議題,所以就把《時區》的附錄拿出來增修,在這邊也分享給大家。 (我的網站裡有備一份,以下連結可以直接到那邊去點擊,另外,雲端文件版是比較完整的版本,有圖也有另外的延伸閱讀,如果不想...

  • 遊戲治療理論 在 恬兒職能治療師-醫學領域的兒童發展專家 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-29 21:00:29
    有 68 人按讚

    講座實況 【0-3歲 學習力+情緒力 遊戲設計培訓訓班】#文大推廣部
    離上一場講座💒,都已經是4-5個月前啦~~
    這次講座,有個很不一樣的體驗👀
    就是扛著6個月的肚子,
    邊喘、邊灑汗💦,講了近6個小時~
    感覺運動量應該很夠
    #戴口罩加上孕婦耗氧量大
    #還以為剛剛去慢跑
    -
    這場講座,其實原訂是5月左右舉辦✏
    結果在上課日的前幾天,
    就進入了3級警戒⚠
    一直到週日,終於和大家見到面了!!
    -
    不過進入疫情警戒後,
    也剛好遇到懷孕初期💖
    這胎初期就沒有上一胎女鵝
    給我這麼好過了😆
    剛好也無法舉辦講座,
    也算是小女鵝給我一個休息⛱的機會
    -
    每次講到情緒力💪這個主題,
    就超喜歡大家一起
    就孩子鬧情緒💥的問題來做討論
    這種同心協力、集思廣益的感覺
    -
    帶大家了解各種✅情緒發展里程碑,
    各種✅因應發展階段的破解方法,
    還有我們的✅ABRR情緒行為分析後
    剛好有兩組的📍實戰例子,
    是到現在都未解的生活實例
    跟著大家像偵探🔍一樣,
    提出自己推想的原因、
    討論著可以因應的👑破解方法
    -
    這就是情緒力課程,最有價值💎的地方
    也是和線上課程,最大的不同--
    🎯直接的運用!
    🎯直接的討論!
    🎯直接的互動!
    -
    到明年年初,肚子卸貨前
    還可以再拼個三場實體培訓班講座✨
    (其他都是幼教人員的訓練課程了)
    大家可以參考一下唷~
    再來可能就要等明年春天🌱再復出了
    -
    #如果大家覺得線上即時直播的培訓課程
    #在平日晚上或假日 #這種場次也有幫助的話歡迎留言和我們說唷

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  • 遊戲治療理論 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 13:27:06
    有 16 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 遊戲治療理論 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-23 13:21:39
    有 47 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 遊戲治療理論 在 KidPro醫學級兒童發展教育團隊-恬兒職能治療師 Youtube 的精選貼文

    2021-07-23 21:30:08

    【放電放錯方法,反而更難睡?感覺統合教你正確放電】
    感覺統合怎麼玩?
    七感好玩遊戲,都在👉https://kid-pro.com/96kg
    ☁孕期到2歲 感覺統合教養包☁
    -
    是不是常常聽說,
    要孩子睡得好,就要他累一點🤯
    把電放完就萬事ok👌了呢?
    -
    修但幾勒!⚠
    如果放電放錯方法,
    是會讓孩子更難睡的喔‼
    -
    那是為什麼呢?
    其實,這可以用🎯感覺統合🎯理論來解釋~
    今天,我們要送給大家三大要訣
    🌟「白天先前庭,後本體」
    🌟「晚上規律前庭,加本體」
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    -
    到底這三個原則是什麼意思呢?
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  • 遊戲治療理論 在 KidPro醫學級兒童發展教育團隊-恬兒職能治療師 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-29 20:45:01

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    ✅促進大動作發展
    ✅促進下肢肌力
    ✅促進雙側協調還有還有...
    ✅放電!!!
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  • 遊戲治療理論 在 KidPro醫學級兒童發展教育團隊-恬兒職能治療師 Youtube 的最讚貼文

    2021-04-29 16:17:11

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