[爆卦]遊戲歷程是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲歷程鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲歷程這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲歷程產品中有39篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會】 根據資料,全球桌遊市場的年成長率約為9%,預計在2025年會成長至215.6美元。但即便其發展蓬勃,在移動設備端的表現卻非常普通,難有明顯且令人受歡迎的App產生。Gamesindustry這篇文章,就從以下幾點探討其困難之處: ●首先從產品面來說...

 同時也有184部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#古惑仔M #古惑仔online #陳浩南 原本朋友建議標題和封面可以上「我叫山雞,雞巴的雞」,但感覺當放上去後我會被關切,哈哈哈 《古惑仔 Online》電腦遊戲 20 週年紀念作品,懷舊 MMORPG 手機遊戲的《古惑仔 M》,《古惑仔 M》將承襲 20 年前《古惑仔 Online》的懷舊精神...

遊戲歷程 在 來吧!這裡是你高中數學的避風港 Instagram 的最佳貼文

2021-05-30 05:24:20

以往的線上課程,都要一個人孤單的看影片,一個人雖然走得快,但是!我想陪你一起跑完這場馬拉松,一起邁向終點✌️ . 防疫學測班我已經規劃超過半年,一直在思考,如何打破以往線上課程的限制 . 所以決定安排同步直播課,讓你有問題可以馬上解決 . 那怎麼測驗成效呢?安排每週作業/小考,光是混合題,每週一題,...

  • 遊戲歷程 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-08-08 18:24:51
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    【閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會】

    根據資料,全球桌遊市場的年成長率約為9%,預計在2025年會成長至215.6美元。但即便其發展蓬勃,在移動設備端的表現卻非常普通,難有明顯且令人受歡迎的App產生。Gamesindustry這篇文章,就從以下幾點探討其困難之處:

    ●首先從產品面來說,大部分的桌遊有以下特色:需要全神貫注、先了解規則才能上手、交流對戰以真人為主。

    但手機遊戲的特色是碎片化與多工,很多人在玩手遊時是習慣同時看電視、影片、或是上網,專注力容易被打斷,大部分玩家不習慣桌遊玩法的全神貫注;而桌遊規則的上手門檻,也會使得玩家的前期流失率偏高,畢竟跟著指引走幾乎是手遊不變的套路;最後,玩家已經習慣前期80%以上的新手勝率,而在桌遊中與真人對戰輸掉的挫折感容易勸退玩家。

    ●從營利面來說,桌遊之好玩在於策略性與隨機性的搭配,因此,使用商城物品增加玩家能力,將會降低策略性而影響遊戲體驗,著力點不多。如果做廣告變現機制,則大部分實體桌遊一場動輒10~20分鐘的遊戲歷程,將會大幅減少每位玩家一天的廣告觀看次數。

    ●從行銷面來說,如果不是像地產大亨這種廣為人知的玩法,那前期即使能低成本導入玩家,熟悉玩法時的流失率也不會太低,將造成每單位忠實玩家的成本飆升。在桌遊玩法營收爆發力明顯偏低的狀況下,成本若不能控制在低檔,營利的壓力就會非常大。

    因此,如果想要將桌遊玩法轉移到手遊,有幾個建議:

    ●前期需引入AI陪玩機制,協助玩家了解規則並建立信心,等待有足夠的忠實玩家人數後,再導入真人對戰機制。如此可以降低桌遊玩法的進入門檻。

    ●不管是採用經典玩法或是研發新玩法,降低每一輪的遊戲時間至關重要,這樣才能製造充足的廣告空檔,也能快速強化玩家對於勝負的回饋感受。

    ●花錢買經典桌遊的版權不一定是好的,因為不改編很難符合手遊玩家習慣,但改編過程中與IP方溝通的難度將超乎想像。甚至,你很難避免各種抄襲與擦邊球的競爭對手。

    ●作者認為策略的成分不要太高,運氣更為重要,像LUDO飛行棋在印度手機遊戲的流行,證明了簡單不複雜的元素,才是桌遊玩法在手機上的成功之道。而《Board Kings》利用大富翁模式+經營養成的做法,則代表了將經典桌遊,與現有各種玩法進行融合的潛力。

    小結:如果我們看這一兩年的手機遊戲廣告,以"益智"為出發的玩法非常多,譬如經典的拉環殺死地精廣告。這代表桌遊玩法若能改編的輕薄短小,吸量程度將強過其他類型手遊,其後續要解決最大問題在於付費深度。

    手遊各種變現機制都已成熟,玩法縫合趨勢正夯,加上疫情造成實體桌遊需求轉往線上。我想未來各種桌遊,以不同面貌重新改編在手機上和大家見面的機會應該頗高,未來是一塊值得注意的市場。

  • 遊戲歷程 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-13 09:00:47
    有 77 人按讚

    【職場碎碎念】關於飛鳥文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」心得
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    昨天看到飛鳥大的文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」,優缺點我覺得文章和留言都很清楚,這邊主要想加入自己的工作經驗與心得,分享給各位。
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    🔎原文連結:https://bit.ly/3ATTCRK
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    ✅我剛退伍後是先在小公司上班,最大優點是:直接上戰場,越級打怪
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    那時候一個人最多的時候負責4-5款端遊產品,寫巴哈新聞稿、寫roadmap跟原廠提案、規劃1-3個月活動企劃、寫設計工單、寫技術工單等,基本上能包的幾乎全包,而且剛退伍根本沒任何經驗下,很多東西是從零開始。
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    那時候印象很深刻,進去不到一個禮拜就被要求操作一個營運活動後台,我連「測試機」、「正式機」是什麼東西都還沒搞懂就被要求全權負責下,那次的活動後台算是被我搞得七零八落,有驚無險地撐過。
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    因為這樣的經歷,也讓我對遊戲營運建構起較為全面的概念。
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    我認為在小公司最大缺點有兩點:
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    ❌第一、接觸廣但不深:由於自己一個人要負責那麼多工作,基本上拿到東西就是先做完就丟出去執行,經理也不會盯太細,看起來該有都有就給過了。加上每個企劃身上都背那麼多遊戲,公司沒有甚麼教育訓練,因此大家也不會特別交流工作上的事情,就是悶著頭各做各的,所以基本功不夠扎實,很多東西似懂非懂,也不曉得怎樣會更好。
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    印象最深刻是副總某天衝進來辦公室要求每個產品都要算出「ARPU」,那時候我們還在跟經理討論什麼是ARPU、然後該怎麼算,最後算法其實是算出「ARPPU」,但因為沒人知道這英文背後的涵義是甚麼,最後也不曉得這數字能拿來做甚麼,真得非常菜。
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    ❌第二、小公司沒資源、操作沒底線:那時候負責的產品都沒有行銷預算,因此活動上要花錢的事一律不用想,滿腦子只是想方設法從既有玩家身上榨錢,滿額贈、加價購、各式禮包只是基本操作,最後遊戲末期時,一個月內開6-8個副本、虛寶武器直接拿出來賣或抽都有,根本沒在管平衡。
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    因為沒預算的關係,因此對於「在沒有資源底下還要達成營收目標」這件事情上,的確是能被逼出一些潛能,例如硬搞一個伺服器把所有人丟進去弄個天下第一武鬥大會,然後搭配禮包販售等。總之想辦法用各種方式讓玩家花錢,但因為沒資源的關係,坦白說就是花90%的心力去創造可能1%不到的成效,投報率非常差。
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    ✅後來進了大公司,我認為最大的優點是:工作分配專業化
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    如果進去做版本控管,那就是專心做好版控的所有事項;做遊戲企劃那就是專心針對遊戲改版做活動規劃;做產品企劃,那就是專心把預估抓準、營收搞好,確保這個月能達標甚至超標。
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    再者一個產品基本上就是一個團隊負責(視營收規模而定),各產品的相同職位會互相討教學習,甚至交接手冊都做的蠻詳細,且大公司比較會有一套營運方法論與產品管理方式,因此專業能力能再被進一步挖深。
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    ✅另一個優點就是:擁有更多的資源
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    在小公司時,雖然負責4-5款產品,但絕大多數產品是完全沒有後續開發內容,根本不會有改版,僅依賴遊戲現存的內容想辦法變現。而大公司內的產品不管是改版或是行銷預算上都有一定的資源,因此在企劃上會有更多發展空間,例如:如果你知道下個月有新改版,強度也夠的話,至少在活動提案上可以有更多操作,行銷預算也比較有機會爭取多些。
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    產品本身有完整的tool可以操作,數據分析上資源更充沛,每款遊戲都有相對完整的後台可以查詢,公司內部也有專屬的技術人員可以協助撈取會員資料進行比對,甚至公司教育訓練也更充足,除了部門內有分享會幫助各產品互相了解做了什麼好的營運操作外,人資不時會請公司經理級以上主管或是外部講師進行教育訓練,這些可能都是小公司無法獲得的寶貴資源。
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    ❌缺點就是組織架構層層分明,有時候臨時要舉辦一個活動,可能光提案、追加預算、產序號等等,時間就搓掉一個禮拜以上,對每天都在跟錢賽跑的營運單位來講,有時候會感到無奈。其他還有KPI和績效考核,但這塊就不多說了,再說都是淚。
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    最後,由於我很少換工作,過去比較荒謬的工作狀況我相信在現在市場已經成熟下,肯定已經提升非常多,因此不管是在大公司還是小公司,我認為自己保持著「開放學習的心態」以及「時時自省」最重要。
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    要知道這間公司到底待不待得下去,我認為從以下兩點去檢視大概就能掌握70%以上了,分別是👉「數據分析」與「營運規劃」。
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    ✅「數據分析」:如果所在的公司只有基本的遊戲營運後台,只能看到DAU、ARPU、營收這種最表面的東西,然後想要提出一些深入分析的需求,例如拉出當月所有玩家的消費金額、登入日期、遊戲歷程等資料進一步分析時,公司或原廠跟你說這要一個禮拜後甚至更久才能拿到數據,那基本上可以考慮換間公司了。
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    ✅「營運規劃」;如果提出的營運規劃、遊戲校調建議或是人數、營收活動等,提出去後就跟打了水漂一樣沒下落,也沒收到任何同意或不同意的反饋,甚至做不做這件事情都沒人在乎的話,那也要好好思考是不是要繼續待在這間公司。
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    上面就像營運的兩條腿,一但都被打斷了,那可能營運在這間公司內就是個可有可無的存在(請看延伸閱讀),一方面在這職務上會變得非常沒成就感,另一方面主管只會鑽牛角尖在「獎不完、領到手軟」這樣的文案很老套,以及「這張宣傳圖素的背景是要亮一些還是暗一些」,這樣的內耗只會讓人每天很累,但卻不知道學到了什麼。
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    最後一句話總結👉「不要讓自己在一個連犯錯機會都沒有的工作環境內上班」,一但發現「表現很好」的背後只是因為「毫無表現」時,請就好好思考自己到底為什麼還要待在這間公司了。
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    🔎延伸閱讀:營運的現況與挑戰
    https://bit.ly/2UKQaIA
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3wxCqhd

  • 遊戲歷程 在 電影神搜 Facebook 的最佳解答

    2021-07-08 11:34:03
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    #韓庚的關羽也太瘦了😅

    今天要拿來對比的《#新解釋.三國志》與《#真.三國無雙》,都是近期主打三國題材的大型製作。

    《新解釋.三國志》取用了《三國志》中從「桃園結義」、「黃巾之亂」到「赤壁之戰」後的「天下三分」為止,以片段串接的方式重現歷史;取得光榮特庫魔正式授權的《真.三國無雙》則是在「還原遊戲歷程」與「忠於史實典籍」之間力求平衡。

    而誰前誰後?孰優孰劣?我想就交給各位自行判斷。

    #神搜特派員 #潘光中

  • 遊戲歷程 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-06-19 17:11:18

    #古惑仔M #古惑仔online #陳浩南
    原本朋友建議標題和封面可以上「我叫山雞,雞巴的雞」,但感覺當放上去後我會被關切,哈哈哈

    《古惑仔 Online》電腦遊戲 20 週年紀念作品,懷舊 MMORPG 手機遊戲的《古惑仔 M》,《古惑仔 M》將承襲 20 年前《古惑仔 Online》的懷舊精神,讓玩家找回先前遊玩線上桌機時的感動,並結合現代玩家喜愛的遊戲元素,以輕鬆自在的半掛機模式取代需長時間遊戲歷程的疲勞感,再搭配角色養成、策略模擬、社團經營及大家喜愛的《古惑仔》故事題材完美結合
    真實還原香港、台灣、澳門等街道風貌,將大家耳熟能詳的慈雲山、銅鑼灣、西貢海鮮街、澳門碼頭、台灣立法會等經典場景及畫面一一呈現在玩家眼前,並搭配道地的香港粵語全程配音,讓玩家再次重溫友情歲月,熱血燃燒、亂世巨星的古惑魅力!
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    MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
    薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
    薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX

    【直播Live】
    ❤開台時間以DC公告為主
    ❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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    工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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    期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
    https://youtu.be/wTtvFfCK0dA

    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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    像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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  • 遊戲歷程 在 語風薯薯 Youtube 的最佳解答

    2020-03-30 17:09:51

    我是在二服的月俸小小玩家,紀錄一下我的遊戲歷程!
    🍟【食物語】播放清單➭https://bit.ly/2X0hNfs

    ✶Any copyright issues please inform
    🍟【萬事問薯薯】動畫頻道➭ http://bit.ly/30ekTi9
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    🍟【頻道會員】➤有專屬Discord會員身份跟班比的貼圖可以使用➭http://bit.ly/2MN0xH5
    🍟【DISCORD群組】歡迎進來討論任何的事情➤https://discord.gg/WFPABRG
    🍟【我的LINE貼圖】➤https://store.line.me/stickershop/product/8173582/zh-Hant
    🍟【直播回顧】所有直播全紀錄放這➭http://bit.ly/2ytHeJF

    《闇影詩章》
    🍟【闇影詩章】實況精華 ➭https://goo.gl/yRnMRV
    🍟【闇影詩章】比賽系列 ➭http://bit.ly/2Ahlpjk
    🍟【闇影詩章】新手長知識系列➭http://bit.ly/2OL0jAi

    《其他遊戲》
    🍟我玩過的【動作遊戲類】➭http://bit.ly/2ZM3ryz
    🍟我玩過的【劇情遊戲類】➭http://bit.ly/2SD2e8C
    🍟我玩過的【紳士遊戲類】➭http://bit.ly/2B6bqM1
    🍟我玩過的【解謎逃脫類】➭http://bit.ly/2M8TR5j
    🍟我玩過的【各式小遊戲類】➭http://bit.ly/2PSVqa6

    #食物語 #手機遊戲 #抽卡

    ✶吉利蝦

    直播頻道➭https://www.youtube.com/c/語風薯薯/live
    魔王魂 フリーBGM👉https://maoudamashii.jokersounds.com/
    H/MIX GALLERY👉http://www.hmix.net/

  • 遊戲歷程 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2019-01-11 17:26:14

    《巴清傳》有別於一般手遊的重複性刷怪,是以MMORPG為架構加入了TCG卡牌戰鬥,打造出無職業限制的回合制遊戲。
    在遊戲內想變得強大,是需要一點策略並且手動操作;但是若想要輕鬆玩,也可以使用自動戰鬥。
    遊戲內另一大特點是有五種職業能夠自由切換,「斧」、「弓」、「琴」、「劍」、「拳」各有特色,玩家們能依照喜好,搭配出屬於自己的最強輸出!
    雖然有眾多職業,也不用擔心資訊太多而手忙腳亂,內容會隨著主線任務而逐漸解鎖。遊戲內完善的公會和組隊系統,不怕沒朋友帶你入門。
    不管是卡牌招式組合、神器取得、技能組合或寶石鑲嵌都能簡單上手。
    遊戲中還有同伴系統,他們也會是玩家的得力幫手,用心培養在身邊,只要善用主角職業特色外加同伴的坦補打搭配,絕對讓你的戰鬥事半功倍!
    《巴清傳》大膽重新詮釋戰國歷史,荊軻、鬼谷子、白起與東施等歷史角色在遊戲歷程中舉足輕重,
    想要體驗最有深度且煥然一新的戰國史嗎?那你怎麼能錯過《巴清傳》呢?


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