#關於專注力
最近很多人問我小雞翅是有什麼專注力上面的問題嗎?
為什麼開始在做什麼專注力訓練?
三歲專注力是要多久才叫好?
三歲專注力不好的話不是正常嗎?
能夠一個人自己玩不算專注力嗎?
前一陣子老師跟我聊天說小雞翅的專注力
「需要做一些訓練加強」我也是有一點意外
但是她在學...
#關於專注力
最近很多人問我小雞翅是有什麼專注力上面的問題嗎?
為什麼開始在做什麼專注力訓練?
三歲專注力是要多久才叫好?
三歲專注力不好的話不是正常嗎?
能夠一個人自己玩不算專注力嗎?
前一陣子老師跟我聊天說小雞翅的專注力
「需要做一些訓練加強」我也是有一點意外
但是她在學校做的工作(蒙特梭利教具類)
她都能一個人專心的完成,
我們在家玩的時候她也很能投入其中很久
所以我目前真得察覺不出來她有什麼專注力上面的問題
老師說她在班上的團體課會不專注
例如全部的小朋友一起坐在地上要上團討課
她就會開始摳手,玩她自己的鞋子
就像大人去參加演講,
中途覺得無聊開始分心滑手機
發呆或者在筆記本上面亂塗鴨之類的
老師指的團體方面的專注力,
一對一的專注力她沒問題
後來我想說是不是她的肌耐力不夠?
所以坐的時間如果拉長她會容易分心
因為肌耐力不足的孩子光是坐太久就容易累或晃神
這點我也是自己猜的,
學校全班睡死,
老師常常說她都沒睡覺自己躺在床上
要不然就是偶爾最後十分鐘睡一下就起床了
#體力好不睡覺不等於肌耐力好
所以我還是幫她報名了體操課,
一方面想要她增加五感刺激
一方面也希望她的肌耐力再增加一點
多一點大肢體的活動
目前小班還小有機會訓練&改善
專注力通常大班就容易定型了
想要訓練會花更多的時間跟精力
目前小雞翅比較不足需要訓練的部份有
1)團體型的專注力 (一對一的她沒有問題)
2)受挫力 (不順她的心就會想哭鬧)
3)肌耐力 (體能類還有前庭覺刺激)
所以我最近回家吃完飯至少都是陪玩30分鐘
整個遊戲室裡面有她喜歡的項目,
當然也有她不想玩的
所以我會挑選兩個讓她二選一
A跟B她有可能都覺得沒有興趣不太想玩
但一定要挑一個來試看看(我有給孩子選項)
「媽媽會陪著妳,我們一起完成它好嗎?」
玩桌遊玩積木也是可以訓練受挫力,
她疊仙貝玩具說怕它會一直倒
輸了失敗了再來一次就好
#要習慣失敗再重新調整自己怕失敗的心
#找到克服的技巧跟關鍵才能提升信心
例如玩黏土不能只是捏一捏,切一切,揉一揉而已
要有一個「目標」,
例如目標是做一個小雞或草莓蛋糕
#訓練任何事情就是要訂目標
中途遇到了什麼困難要怎麼想辦法
還有做家事也是個很好的訓練
舉例來說,吃完的橘子皮跟衛生紙,
還有要收拾的餐盤要拿到洗手台去
#家事是需要動腦的
這三項東西是分三次拿去洗手台呢?
還是可以把橘子皮包在衛生紙裡面→
→再裝在空餐盤上面→「同時一起」的拿到洗手台
#這也可以培養做事情邏輯思維
幫忙洗水果也是,
每次洗都要要求洗的「更精確」
一開始媽媽會幫忙「善後」
覺得洗的不乾淨沒關係我再來洗一次
但是慢慢的就開始要求「精確度」
要做到怎麼樣才算「目標完成」
不然這個洗水果的動作她無法進步更多很可惜
另外專注力不好也可能會影響受挫力
例如不專心而無法把一個任務完成,
容易對自己沒有信心
將來上小學國中會遇到更多的事情
(或者班上同學比較的壓力)
運氣不好的話遇到會帶頭霸凌的老師酸言酸語都是有可能的
願意嘗試→專注力→失敗→受挫力提高→對自己的自信
專注力不好對孩子來說有什麼響影嗎?
喜歡的事情可以很專注那很好,
小雞翅就是喜歡的可以很專心的投入
或者新的玩具新教具出現她會摸索一翻進入自己的世界滿久的
目前為止應該很多孩子都是如此吧?
學校老師說如果遇到不喜歡不擅長的事情
3歲小班生她們希望可以至少維持20分鐘
5歲大班生至少要30分鐘以上
#因為人生中很多事情不是自己不喜歡就可以完全不碰
#人生中也不可能每天會有新的新鮮刺激出現
我們當然希望孩子學習任何事情都不要受限,
不喜歡的菜沒吃過的菜也要能試吃看看
不用吃很多,
至少吃個幾口了解一下它是怎麼樣的食材
不喜歡的事情,也要能開放心胸嘗試看看
如果自己怕怕的或者沒興趣就完全不碰觸
也可能錯失了一個探索自我的機會,
有些事情接觸了之後也許意外的開啟了另一扇窗
#克服每一次想軟弱放棄的自己
我一開始也覺得「什麼?」
「我的孩子才三歲過的鬆散開心有什麼不對呢?」
「我下班後累死了還要專注力訓練不能放空耶?🥺」
但老師想的比較長遠,
專注力不好容易遇到挫折感,
明明很想努力卻感到吃力,
越努力越感到挫折,
漸漸開始失去努力的動機
專注力跟受挫力從小訓練起來對她之後人生是好事💪
我也做了很多功課跟買了書來學習,
老師很感人的說要再幫我整理資料,
之後家長陪伴她做訓練會比較有方向
具體的方法跟策略會比較有幫助
真得非常感謝有老師們的提醒跟幫忙❤️
專注力影響的不是只有學習
上課遲到/眼睛有看沒有到/動作快不起來/太吵了無法專心
學習方面一看書就頭昏/老是記不住/
忘東忘西/房間一團亂不知怎麼收/一點小事就鬧情緒/
#自理方面跟情緒社交上也會有響影
對大部份的人來說,生孩子不難
教孩子才是真正的難題(扶額頭)
之後我更有心得再來持續分享❤️
#兒童專注力 #專注力訓練 #正向教養 #高專注 #受挫力 #教養 #小雞翅教我的事
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遊戲橘子工作心得 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
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📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
https://bit.ly/3wrdlpt
這篇文章分享了印度、印尼、巴西、土耳其的市場狀況,
・就每月安裝和使用的APP數量而言,印度目前是全球排名第一的國家。
・印尼是全球增長最快的APP市場之一,是全球第四人口大國。
・巴西是世界上最年輕的國家之一,有超過約70%的人口年齡在30歲以下。基於整體互聯網技術的更新发展以及來自新一代年輕群體需求的驅動,包括獨立遊戲開發商等的APP市場經濟已經在巴西蓬勃發展。
・土耳其是中東第二大經濟體,互聯網人口約 6210 萬,目前在全球APP市場中的份額正在迅速增長,就APP下載和使用情況而言,土耳其位居全球前十。同時,土耳其也是中東最大的遊戲市場,占整個中東地區近 40%的市場規模。
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
https://bit.ly/39J2uO5
越熱門的遊戲,工作室越猖獗,
想要防堵工作室不是一件易事,
因為工作室並非使用外掛,
而是透過多開和任務腳本來執行,
從外觀來看,跟一般玩家無異。
如果要做到遊戲內防堵,
現在遊戲為了追求快速便捷,
連遊戲內都自建內掛了,
即使想開發監控系統,
還是需要不少時間讓機器去學習。
如果想在遊戲外防堵,
可以考慮加強註冊帳號的難度,
例如取消訪客登入或是加入手機驗證機制等。
目前比較常見的做法應該還是透過後台的會員資料與行為數據去做過濾及封鎖,
雖然效率不高且耗費人力,
但就現階段來說似乎也沒別的好辦法。
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
https://bit.ly/3cKAw6l
分享幾段我認為滿有感觸片段。
●保持平常心,接受當下的自己,把自己做好,往往就能把事情做好:平常人也可以做非常事
●你在乎自己或者他人的預期,那麽你在思考或者決策時,多多少少會受到束縛。各種各樣的標籤都會帶來心理負擔。
●人們用太多時間去憂慮未來和糾結過去,很少時間注意力在當下,關注當下最應該做的事,當下的感受,當下的判斷。
●我們希望可以高速增長,但不應該讓增長焦慮影響到你。睜大眼睛看清楚環境,了解用戶,沒有雜念地做好決策,結果是多少就是多少
●哪怕是競爭對手推動的批評文章,我們也認真看,而不是憤怒。也許文章裡80%都有問題,但20%是對我們有啟發的,那我們應該吸收那20%。除了競爭對手,沒有人會那麽認真挑你問題。
●我們在做結論的時候,要猜想其他可能,保持一個開放的心態
●如果你不帶方法論,只要非常放鬆使用產品,就會發現,這地方不太對。
●平常心對待成功和失敗,也包括不要錯誤歸因,把外因當作內因,不要把運氣當作能力,要找出成功或者失敗的真實原因
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
https://bit.ly/3ul9xUR
這篇CEO的檢討有蠻多重點可以看:
・從代理遊戲轉型為研發遊戲上的困難
・找出產品的利基點
・定位公司的核心理念
・管理公司與招募員工的心得
很多都是人家透過血淚實際走過後的體悟,
但也不是說後進者只要跟進或繞過就好,
而是每間公司都要找出自己優勢與劣勢,
如何揚其長、避(或補)其短,
才能走出自己的路。
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
https://bit.ly/31HSvnE
橘子集團先前公布2020年合併營收破百億元,
其中就包含《新楓之谷》成長動能強勁,創15年營收新高。
不管你喜不喜歡《新楓之谷》,
但從《新楓之谷》的改版的確能看出韓國NEXON團隊給予在地化營運相當多的支持與幫助。
全球化或許可以獲得較高的營收份額,
但在地化才是深耕當地市場的不二法門。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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