[爆卦]遊戲橘子客服回信是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲橘子客服回信鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲橘子客服回信這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲橘子客服回信產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅嫁給 RD 的 UI Designer,也在其Facebook貼文中提到, 做專案的各種無奈 從朋友噗浪看來的,有些還挺中肯的。 1.有時不是不改版,是原廠不給版本。 2.有時不是不給福利,是原廠不願開放。 3.有時不是不願意修BUG,是原廠不肯幫忙修。 4.玩家常搞不懂為什麼開機當天總是會出包,其實營運人員也不懂。 5.玩家總是能在一天之內挖出過去六個月測...

  • 遊戲橘子客服回信 在 嫁給 RD 的 UI Designer Facebook 的精選貼文

    2017-08-12 11:20:40
    有 61 人按讚


    做專案的各種無奈

    從朋友噗浪看來的,有些還挺中肯的。

    1.有時不是不改版,是原廠不給版本。
    2.有時不是不給福利,是原廠不願開放。
    3.有時不是不願意修BUG,是原廠不肯幫忙修。
    4.玩家常搞不懂為什麼開機當天總是會出包,其實營運人員也不懂。
    5.玩家總是能在一天之內挖出過去六個月測試過程所沒發現的問題。
    6.原廠常在早上說:「收到了。」晚上卻回信說:「你們為什麼沒有講?」
    7.代言人是真的會進遊戲玩的,雖然有時候你們會以為那是客服人員假扮的。
    8.客服小天使有時候真的是女的,雖然有時候你們認為那一定是翹腳的大叔假扮的。
    9.每位遊戲人心中都有份100分的遊戲藍圖,但老闆要的是一款能夠日營收100萬的遊戲。
    10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這三種職缺。
    11.遊戲公司是營利事業,不是非營利單位。
    12.就算是專案經理,衝裝還是和一般玩家一樣會爆的。
    13.你可能懷疑代理公司總是亂調掉寶率,但有時原廠根本沒說掉寶率怎麼設定的。
    14.管伺服器的技術人員加班時數破百是常有的事。
    15.不要隨便說人壞話或亂傳八卦,遊戲界圈子很小的。
    16.有時不是刻意隱瞞版本更新的項目,是原廠根本沒說它們到底更新了什麼。
    17.有時不是故意要搞台灣特別版,是原廠交付特別版後說:「這樣比較適合你們。」
    18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被女朋友罵。
    19.玩過很多遊戲與如何經營 / 設計遊戲是不見得正相關的兩回事。
    20.不管你唸什麼系,只要有心,有愛,有新鮮的肝,就能在遊戲業闖出一片天。
    21.有時候你知道某些玩家在用外掛,但卻真的找不到證據來懲處他!
    22.不是所有的遊戲都是由橘子代理的,批評前多看兩眼代理商是誰。
    23.有時你覺得很屌的遊戲其實很虧錢,但你覺得很蠢的遊戲其實很賺錢。
    24.遊戲公司也是公司,要打卡,要寫報表,要開會,要加班,不是只有打遊戲。
    25.機率是很神奇的,我也不懂為什麼有人能衝出+15裝備,我卻總是+8就爆掉。
    26.你可以討厭台幣戰士,但沒有台幣戰士,你也沒有遊戲可以玩,因為公司都要倒了。
    27.BUG是很神奇的,在公司內部用五百台機器跑都沒問題,正式上線後它就出現了。
    28.為什麼Club翻俱樂部?因為翻譯的人不見得玩過遊戲。
    29.為什麼翻譯翻的很爛?因為有時原廠給的文件就是零零碎碎的。
    30.你在巴哈姆特上抱怨的內容,其實他們都有看在眼裡,只是有很多無奈。

  • 遊戲橘子客服回信 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2017-08-11 19:51:13
    有 869 人按讚


    一眨眼就過了五年,來談談這件事吧。
     
    2012 年,這個粉絲專頁不過幾百人按讚,所以我每天思考著怎麼提升觸及率;某天,我在 Facebook 看見一張圖片:「一位媽媽告訴女兒的 31 件事!!」
     
    我操,點讚十萬,分享破萬?
     
    是標題下的好,還是內文真的寫的好?不如我也來試試?
     
    就這樣寫出了「30 件與遊戲公司有關的事」。
     
    發布之前,擔心火會燒到公司,所以不敢說是自己寫的,只好在開頭標記:「從朋友噗浪看來的,有些還挺中肯的。」
     
    但是,嗯,就是我寫的沒錯...
     
    後來這篇文章出現在巴哈姆特,出現在百度貼吧,出現在鳳凰網,出現在《Granado Espada》版上,出現在《Ragnarok Online》版上...
     
    玩家說:
    「幹這一看就是橘子員工寫的。」
    「頗ㄏ,這人不是橘子就是華義的。」
    「這一看就是員工寫來為自己開脫的......」
     
    其實沒有想那麼多,一百間遊戲公司就有一百種故事,我只是在那一天,敲下自己所看見的事情,但都市傳說就是這樣,真相是什麼並不重要。
     
    也因為這樣,我在某次抽獎活動中請大家猜猜,覺得我是哪間公司的員工,結果還真沒人猜中...
     
    至於為什麼重提這篇?因為這兩天竟然有人對這張圖按了「分享」...這麼骨灰的文妳都翻的出來啊喂!
     
    --以下為當年原文保留--
     
    1.有時不是不改版,是原廠不給版本。
    2.有時不是不給福利,是原廠不願開放。
    3.有時不是不願意修BUG,是原廠不肯幫忙修。
    4.玩家常搞不懂為什麼開機當天總是會出包,其實營運人員也不懂。
    5.玩家總是能在一天之內挖出過去六個月測試過程所沒發現的問題。
    6.原廠常在早上說:「收到了。」晚上卻回信說:「你們為什麼沒有講?」
    7.代言人是真的會進遊戲玩的,雖然有時候你們會以為那是客服人員假扮的。
    8.客服小天使有時候真的是女的,雖然有時候你們認為那一定是翹腳的大叔假扮的。
    9.每位遊戲人心中都有份100分的遊戲藍圖,但老闆要的是一款能夠日營收100萬的遊戲。
    10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這三種職缺。
    11.遊戲公司是營利事業,不是非營利單位。
    12.就算是專案經理,衝裝還是和一般玩家一樣會爆的。
    13.你可能懷疑代理公司總是亂調掉寶率,但有時原廠根本沒說掉寶率怎麼設定的。
    14.管伺服器的技術人員加班時數破百是常有的事。
    15.不要隨便說人壞話或亂傳八卦,遊戲界圈子很小的。
    16.有時不是刻意隱瞞版本更新的項目,是原廠根本沒說它們到底更新了什麼。
    17.有時不是故意要搞台灣特別版,是原廠交付特別版後說:「這樣比較適合你們。」
    18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被女朋友罵。
    19.玩過很多遊戲與如何經營 / 設計遊戲是不見得正相關的兩回事。
    20.不管你唸什麼系,只要有心,有愛,有新鮮的肝,就能在遊戲業闖出一片天。
    21.有時候你知道某些玩家在用外掛,但卻真的找不到證據來懲處他!
    22.不是所有的遊戲都是由橘子代理的,批評前多看兩眼代理商是誰。
    23.有時你覺得很屌的遊戲其實很虧錢,但你覺得很蠢的遊戲其實很賺錢。
    24.遊戲公司也是公司,要打卡,要寫報表,要開會,要加班,不是只有打遊戲。
    25.機率是很神奇的,我也不懂為什麼有人能衝出+15裝備,我卻總是+8就爆掉。
    26.你可以討厭台幣戰士,但沒有台幣戰士,你也沒有遊戲可以玩,因為公司都要倒了。
    27.BUG是很神奇的,在公司內部用五百台機器跑都沒問題,正式上線後它就出現了。
    28.為什麼Club翻俱樂部?因為翻譯的人不見得玩過遊戲。
    29.為什麼翻譯翻的很爛?因為有時原廠給的文件就是零零碎碎的。
    30.你在巴哈姆特上抱怨的內容,其實他們都有看在眼裡,只是有很多無奈。

    從朋友噗浪看來的,有些還挺中肯的。

    1.有時不是不改版,是原廠不給版本。
    2.有時不是不給福利,是原廠不願開放。
    3.有時不是不願意修BUG,是原廠不肯幫忙修。
    4.玩家常搞不懂為什麼開機當天總是會出包,其實營運人員也不懂。
    5.玩家總是能在一天之內挖出過去六個月測試過程所沒發現的問題。
    6.原廠常在早上說:「收到了。」晚上卻回信說:「你們為什麼沒有講?」
    7.代言人是真的會進遊戲玩的,雖然有時候你們會以為那是客服人員假扮的。
    8.客服小天使有時候真的是女的,雖然有時候你們認為那一定是翹腳的大叔假扮的。
    9.每位遊戲人心中都有份100分的遊戲藍圖,但老闆要的是一款能夠日營收100萬的遊戲。
    10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這三種職缺。
    11.遊戲公司是營利事業,不是非營利單位。
    12.就算是專案經理,衝裝還是和一般玩家一樣會爆的。
    13.你可能懷疑代理公司總是亂調掉寶率,但有時原廠根本沒說掉寶率怎麼設定的。
    14.管伺服器的技術人員加班時數破百是常有的事。
    15.不要隨便說人壞話或亂傳八卦,遊戲界圈子很小的。
    16.有時不是刻意隱瞞版本更新的項目,是原廠根本沒說它們到底更新了什麼。
    17.有時不是故意要搞台灣特別版,是原廠交付特別版後說:「這樣比較適合你們。」
    18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被女朋友罵。
    19.玩過很多遊戲與如何經營 / 設計遊戲是不見得正相關的兩回事。
    20.不管你唸什麼系,只要有心,有愛,有新鮮的肝,就能在遊戲業闖出一片天。
    21.有時候你知道某些玩家在用外掛,但卻真的找不到證據來懲處他!
    22.不是所有的遊戲都是由橘子代理的,批評前多看兩眼代理商是誰。
    23.有時你覺得很屌的遊戲其實很虧錢,但你覺得很蠢的遊戲其實很賺錢。
    24.遊戲公司也是公司,要打卡,要寫報表,要開會,要加班,不是只有打遊戲。
    25.機率是很神奇的,我也不懂為什麼有人能衝出+15裝備,我卻總是+8就爆掉。
    26.你可以討厭台幣戰士,但沒有台幣戰士,你也沒有遊戲可以玩,因為公司都要倒了。
    27.BUG是很神奇的,在公司內部用五百台機器跑都沒問題,正式上線後它就出現了。
    28.為什麼Club翻俱樂部?因為翻譯的人不見得玩過遊戲。
    29.為什麼翻譯翻的很爛?因為有時原廠給的文件就是零零碎碎的。
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  • 遊戲橘子客服回信 在 Michelle's Story Corner Facebook 的最讚貼文

    2017-06-10 00:31:42
    有 58 人按讚


    這麼棒的名家繪本,這麼優惠的價格,要不是幾乎都買過了,真的很想再買一次!😂

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    台灣讀者對艾蜜莉.葛拉菲特Emily Gravett 比較熟悉,尤其她到訪過台灣;對莫.威樂Mo Willems 應該也不至於陌生,他闖入童書界的《別讓鴿子開公車》鴿子系列與他後來的Elephant and Piggie〈大象跟小豬〉系列都有中譯本,有讀過的人會知道威樂特有的幽默感。這些作品都是可跟一兩歲嬰幼就開始共讀的書,且他們給低幼說故事的共同點是:用最少元素兜出最逗趣的故事。

    葛拉菲特創作的低幼繪本,使用的字句極少,有的單頁甚至像識圖卡,但整體卻有幼兒學習語言需要的重複性,並在重複中巧裝故事需要的變化性,進而兜出簡要的故事雛型。而威樂的〈大象跟小豬〉系列,也是用最少字的英文對話展現了最豐富的互動情境,且每個畫面都是幼兒熟悉的情境經驗。

    ★Emily Gravett 六書---最佳入門嬰幼繪本故事

    Orange Pear Apple Bear一開始幾頁其實只是簡單的圖鑑結構:「橘子、梨子、蘋果、熊」,後面再以這四物體的顏色、形狀跟特徵,展開重組與變化,整本書除了There一字之外就這四個英文單字的變化,但每頁帶給讀者的體會與帶動親子的對話都不同,大熊邊玩邊吃最後把水果吃光。大人帶讀可依字唸讀,之後再將對話漸次豐富:It’s an orange bear. The shape of a bear is like a pear. What’s the color/shape of the bear?

    Blue Chameleon從一隻變色龍開始,因為孤獨一人所以全身發藍,於是他便模仿他看到的對象,跟對方示好交朋友,像變成黃色香蕉、粉紅鸚鵡、褐色靴子、紅色條紋襪子、綠色蚱蜢,甚至灰色石頭或白色書頁等等,但這些對象對他不是無言就是不理不睬,直到他沮喪的身後傳來一小聲「哈囉」,讀者才見到另一隻變色龍,兩隻變色龍因興高采烈而全身繽紛。葛拉菲特很擅長將一個嬰幼兒枯燥的顏色或動物圖鑑學習本,變成有劇情的溫馨故事。

    Dogs這本書以狗為主題,除了展演各式各樣的狗,也闡釋了諸多對比的抽象概念:「大與小」、「凶悍與溫馴」、「吼叫與不吼叫」、「愛玩與不愛玩」、「毛茸茸與光禿禿」、「條紋與點點」、「慢跟快」、「邋遢與時髦」、「聽話與不聽話」等。這些情境的對照已讓人發笑,但故事的幽默還在說故事者在一一介紹後,於末頁揭露牠是隻讓人意想不到的動物。如果拿掉最後的跨頁,全書比較像本科普類的狗圖鑑,但作者稍做變奏,就成了讓嬰幼兒讀來可享受的簡單故事。

    Monkey and Me有不斷重複的結構Monkey and me….we went to see some….每個段落都是小女孩與布偶猴子提前預告下一個動物的模仿動作,他們總共介紹了六個動物,成為一個有節奏的情境,這樣的書尤其適合親子練習做「預測」的互動問答,讓孩子在反覆閱讀後,可從小女孩模仿的肢體答出下頁出場的動物。這樣的結構比起單調的動物圖卡書多了些層次,在重複中又不失故事的變化、趣味與連貫,很適合親幼互動共讀。

    同樣的結構,Matilda's Cat在內容上多了比認識物體更複雜點的生活情境,由穿著貓服的Matilda演出種種她覺得她的貓咪會喜歡做的事,像是玩毛線、玩箱子、騎腳踏車、喝下午茶、帶酷酷帽、畫畫、爬樹、聽睡前故事等,最後再讓那隻真貓上場「說實話」:其實牠一點都不喜歡做那些事,牠只喜歡Matilda!!

    Wolf Won't Bite可說是這六書中故事結構最複雜的,故事的趣味在於原本是野狼祭品的三隻小豬反過來惡整一隻大野狼,小豬們把野狼當小狗,輪流吹虛他們可以命令野狼乖乖聽他們的命令做各種特技跟表演….直到最後一刻,關鍵咒語”Bite”即將到來,大家轟然一散倉皇逃命。

    Emily Gravett 這六書從簡單、變化到豐富,孩子從一兩歲到五六歲反覆讀,不但認知識物、享受故事,也從單字、短句到長句學了英語,且對創作者的繪畫跟說故事的風格一定也瞭若指掌了。

    ★Mo Willems 六書---從幽默逗趣中學得人際互動跟幽默感

    從小就特別鍾情畫畫的威樂,因為愛看〈史努比漫畫〉,常把自己想成查理布朗,小小年紀就立志長大後要當漫畫家。五歲時他就寫信給史努比的創造者查爾斯.舒茲,信中,他問舒茲說:「等你死了,我可不可以接下你的工作?」

    你猜,舒茲有沒有回信給小威樂?
    沒有,當然沒有。
    因為,威樂的爸爸從不敢把那封信寄出去。

    威樂的喜感就是這麼渾然天成,對「好笑」有著向光的敏感性,學生時期就認定自己要往喜劇演員、卡通漫畫這條路走,成年後也特地到英國去學習說笑表演。

    威樂的鴿子繪本系列,源於他平日在素描簿上的塗鴉,一位編輯從漫畫草稿上預見一道曙光,就成了他第一本童書《別讓鴿子開公車》。那隻鴿子一出馬便一舉登頂,屢獲凱迪克獎也屢上紐時暢銷排行榜。初試啼聲的成功讓一直嘗試不同工作卻拿不定主意要做什麼好的威樂,終於下決心當個獨立的童書創作者。

    2007年他開始〈大象跟小豬〉25本書系,我個人很喜歡且一定得好好說喜歡的原因。選威樂這套6書跟葛拉菲特的6書搭配,主要是常感歎台灣國民教育裡沒有「幽默課」,幽默感只能靠孩子自己從課後書或卡通裡拼湊拾得。而威樂〈大象跟小豬〉這系列書,訴求的讀者年齡比鴿子系列的更小,但幽默濃度卻不減,且不只是搞怪鴿子一人獨秀,是由兩位主角建構出香濃的「友情」主題。

    這系列書平均下來每跨頁的英文單字都不超過十個字,且字字容易,卻可建構出高含量的幽默與友誼定義,實在是現代幼兒在「高壓成長」中消災解痛的極品。(其實大人看了也很療癒的)

    特別是,威樂擅用簡單線條處理豐富逗趣的肢體表情,主角的對話不用多,情勢情意就讓人瞭然於心,這特點尤其可讓想開始嘗試進行親子英文繪本共讀的父母感到放心,因為大人觸目所及的英文字都能輕易開口,且句型話語都是幼兒最常用的句式,讀完立即能在生活中反覆應用,連帶的,那些幽默漣漪也能繼續在生活互動中不斷擺盪。

    舉其中一書為例, A Big Guy Took My Ball!這本書不但在故事中談到大小對比的抽象概念,也談到怎麼交新朋友,過程間笑料連連。事端起於小豬撿到一顆大球,但有個大個兒出現把他發現的大球拿走,小豬回頭哭著找大象,大象為朋友打抱不平的說:「哼,好玩的事情都給大個子玩走了!」 大像揣想自己也大個,便握拳誓言要去幫小豬討回公道、拿回小豬的大球,小豬因此對大象崇拜不已。

    但沒想到一會兒後,大象無聲無息、雙手空空的回來了,大象發現他站在那傢伙面前實在小如螞蟻。正在小豬挑眉、大象夾著尾巴內疚之際,那隻超大個的傢伙出現了,大傢伙原來是要來謝謝小豬幫他找到他的小球,同時怨歎自己因體型太大沒人要跟他玩:「好玩的事都給小個子玩走了!」……你猜得到這故事會有的溫馨結局!

    (若想參考此書,可參考別人錄製影片:https://goo.gl/JdwPsR)

    書中一些短句像是I am so upset. / This is not good. / That is not right! / Excuse me. / Thank you for finding my xxx. / Would you like to play xxx with us? 都是孩子能立即應用於生活的基本句。而結局 With a little help, we can all have Big Fun! 這句,更可回收一用再用,成為師生、親子間彼此調味鼓舞的好句!

    對了,Gravett 跟Willems 這兩位幽默的創作者有個共同點是他們愛好旅行,也從大量旅行經驗裡汲取創作靈感。Willems 的父母給他的大學畢業禮是支持他旅遊世界一年,當中他天天畫出一則漫畫紀錄自己的旅遊趣事。Gravett則16歲離開學校後就在英國各地旅行長達八年之久。

    ★說到幽默,更是加送六書的Julia Donaldson的特色。Donaldson是去年我就介紹過的首席團購作家,她的故事字數雖多,但逗趣且韻文式的故事體是學齡孩子最適合的語言教材,適合小學生繼續讀。其中有三本在該團購中已推過,若有重複的,可以送人當好禮。

    其他三本,Rosie's Hat 裡因為一頂被吹飛的帽子,帶出多種的「狀聲詞+動詞」的學習,Jack and Flum Flum Tree跟Wake Up do, Lydia Lou! 都是孩子熟悉的情境故事,一個是孩子常發生的幻想遊戲,一個是作夢的床邊故事。Wake Up do, Lydia Lou! 尤其有趣,是一隻兩光鬼想讓小女孩Lydia做惡夢卻一直無法得逞,最後反而讓Lydia一醒來就開口大笑。這本故事字不少,但我保證大人帶孩子讀完這本書,字彙量不但大增且一定被洗腦的朗朗上口。

    *字多後兩本,大人可先從這兩片念得很專業的片子預演練習:https://goo.gl/4vsN5S https://goo.gl/JrVrL4

    所以說這次團書,一次滿足多作家、多類型、多年齡的小讀者,從一兩歲一路讀到小學。
    三大得獎作家,18本好繪本,原價5430,團價1999元,一本平均111元。

    我從青澀的閱讀版記者認識禮筑以來,深感獨立童書店要對面對財團或大型網路通路一家家崛起的夾擊,一路走來撐19年實在太不容易,為感恩也慶祝這19年的里程,禮筑推出有史以來最殺的團價,要讓大家買書、說故事、學英文都加倍開心。

    18本平裝書書目:
    Emily Gravett:
    Dogs / Blue Chameleon / Orange Pear Apple Bear / Wolf Won't Bite / Monkey and Me / Blue Chameleon

    Mo Willems:
    My Friend Is Sad / Can I Play Too? /I Love My New Toy! / There Is a Bird on Your Head! / A Big Guy Took My Ball! /Happy Pig Day!

    Julia Donaldson:
    Jack and Flum Flum Tree /Wake Up do, Lydia Lou! / Rosie's Hat /The Smartest Giant in Town/ Squash and a Squeeze / Charlie Cook
    ------------------------------------------------
    【團購注意事項】
    開團日期:6/9(五)晚上8:00~6/13(二)11:59
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    主商品:Emily Gravett六書+ Mo Willems六書(定價:3450元)
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