[爆卦]遊戲橘子回應是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲橘子回應鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲橘子回應這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲橘子回應產品中有60篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4 . 本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發, 但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》 📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅弱水三千,也在其Youtube影片中提到,Support the stream: https://streamlabs.com/屁股插國旗 ●●喜歡請訂閱~直播中請分享~感謝各位●● 直播不回應課金多少...不回應試圖引戰...挑釁...實況主比較的提問 伺服器:冥后 血盟:神話 職業:騎士 ID:屁股插國旗 本台背景音...

遊戲橘子回應 在 薛弘偉 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 00:01:09

感謝爺爺丁丁的參與,今晚再度衝撞遊戲橘子的台子 機率好死不死又是「剛好」2.3%,連續兩次花費上百萬製作後都是這個結果 其實對有一點點統計學概念的人來說,上次的數據就已經有十足充分的理由相信這個紫布的真實機率是遠遠低於10%的 加上這次200萬鑽也「剛好」2.3%,還願意相信是玩家消費過程手太黑,而...

  • 遊戲橘子回應 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-27 09:00:41
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
    .
    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
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    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
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    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 遊戲橘子回應 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-24 05:16:59
    有 15,931 人按讚

    感謝爺爺丁丁的參與,今晚再度衝撞遊戲橘子的台子!
    機率好死不死又是「剛好」2.3%,連續兩次花費上百萬製作後都是這個結果。
    其實對有一點點統計學概念的人來說,上次的數據就已經有十足充分的理由相信這個紫布的真實機率是遠遠低於10%的,加上這次200萬鑽也「剛好」2.3%,還願意相信是玩家消費過程手太黑,而不是台灣特別版的人,我只能用愚蠢來形容你的腦子。

    從8/27開始就有一堆玩家去公平交易委員會以

    第 21 條
    事業不得在商品或廣告上,或以其他使公眾得知之方法,對於與商品相關而足以影響交易決定之事項,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵。

    聯署抗議,但幾天後公交會回應說「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑,本會爰難據以憑辦。」

    你說證據不足,那我就備妥證據去行政院消保會申訴,我提供了遊戲橘子公告「所有商城機率與韓版一致」以及韓版公布機率10%的截圖,還有以科學邏輯證明機率絕對遠遠低於10%的算式,以及橘子修改公告自行承認機率不同的證據,但至今20天仍然沒有收到任何回應,是在搓湯圓還是拒絕協調把消費者當白痴?
    從各大平台的廣告內容可以發現,手遊已經是一個非常大的市場,具有相當龐大的商機,有多少人為此砸大錢迷失了自我,甚至貸款借錢玩到家財散盡妻離子散?
    要求遊戲公司公布虛寶機率,讓玩家能夠控制消費的風險,難道有這麼困難嗎?
    作為台灣遊戲業領頭羊的遊戲橘子集團,難道不願意負起這一點點的社會責任嗎?
    就算你寧可為了多賺一點錢拒絕公布機率,那你公告欺騙消費者說機率與韓版一致但實際連1/4都不到還可以裝死近一個月不回應到底是什麼意思?
    難道台灣真的沒有王法了嗎?

    高價虛擬寶物不公布機率,讓玩家漫無目的砸錢,還口口聲聲說遊戲設定與韓版一致,但韓版公告說是10%啊為什麼我做了將近500次結果是可笑的2.3%?
    難道台灣人的收入是韓國的四倍嗎?還是台灣人的智商只有韓國人的1/4可以縱容你這樣欺騙消費者?
    這種行為台灣真的無法可管嗎?還是說在你眼裡台灣人就是比較有錢,所以同樣的道具才賣我比較貴,我還得謝謝劉柏園董事長這麼看得起我們嗎?

    希望能有立委出來催促轉蛋法的通過,提供保底以及虛寶機率讓玩家在消費前可以足夠充分的掌握風險以及預算,還有把誤導消費者花費數百萬卻草草改了公告就裝死到底的遊戲公司請出來給一個交代。

    9/24 Dinter

  • 遊戲橘子回應 在 小跑貓嗚嗚 Facebook 的精選貼文

    2021-07-18 21:47:03
    有 4,173 人按讚

    報告一下,人類和八隻貓搬家了。

    我的貓年紀漸大,我希望讓他們有更多且安全的活動空間,遷入之前也花了些時間整理,做了一個遊戲室、一個能曬太陽的後院,幾乎全家都是貓的,人類卑微的保留了一個能彈性的把客廳獨立出來的空間,希望不用每天再用塑膠布蓋沙發,另一方面在大門出入時多一層安全保護。

    依照他們的個性和喜好,還有他們各自的身體狀況評估,這是我能做的最大努力,很多貓友有意見或建議我都感謝你們的關心。

    921前的小喜我們已不再討論他的年紀,除了兩屁油十歲以下,其他都十幾歲了,難免的關節老化或行動不再敏捷,這都在我們的日常當中。

    柱子太高會掉下來?
    這根柱子能爬到最高就是橘子,旁邊一層以下的樓梯沒有隔起來,他想放棄隨時能跳進去。如果爬上去會掉下來的也爬不上去。

    隔板距離太高,年老貓上不去?
    年老貓關節跳不上去,跳上去的空間隔板距離小一點的還有後院,以前家裡的隔板跳台後來也只有小孩和鵝子在跳了。

    之前黑熊會上去是在緊急時要躲藏爬上去,現在怕怕貓要躲藏會直接往樓上衝。

    燈光太亮?
    目前他們沒有因為討厭這燈光而不進去玩。

    這是我們以多年與自家長老貓和屁孩貓相處的經驗所做的空間,也是我們能做到的最大努力,謝謝大家的關心。

    如果不合你們的想法或認為我們沒考慮周到,我尊重你們,但這是我的家也請尊重我們的選擇,如果還是不滿意,你可以不看或退出,謝謝。

    長期以來,面對質疑,我也知道不要去回應就好。

    你可以不要看!真的!

    請留言時保持禮貌,即使開玩笑,也請不要以我的貓的身體狀況和健康方面來開玩笑,或挑戰我對我的孩子的真心誠意,對於我的家我的貓,我就是玻璃心!

  • 遊戲橘子回應 在 弱水三千 Youtube 的最佳解答

    2018-06-21 22:45:45

    Support the stream: https://streamlabs.com/屁股插國旗

    ●●喜歡請訂閱~直播中請分享~感謝各位●●

    直播不回應課金多少...不回應試圖引戰...挑釁...實況主比較的提問

    伺服器:冥后

    血盟:神話

    職業:騎士

    ID:屁股插國旗

    本台背景音樂皆來源自Youtube中取用 ,且音樂用途純屬分享,無任何商業用途引已告知,謝謝。

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