[爆卦]遊戲天堂放置是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲天堂放置鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲天堂放置這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲天堂放置產品中有27篇Facebook貼文,粉絲數超過15萬的網紅阿紅RedKai,也在其Facebook貼文中提到, 放置隨心,快樂躺贏! 今天的 放置英雄Eureka 是天堂,還是地獄呢!? 今晚的放置英雄,通關抽卡之餘,我會增添一些吃運氣的小遊戲。 想看我是享受天堂般的待遇,還是地獄般的痛苦嗎? 稍晚 21:00 快來我的Youtube頻道陪我一起玩吧! 下載連接:https://status.woobe...

 同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,林依晨代言最強放置手遊還不玩爆?放置隨心,快樂躺贏。 下載連結👉https://status.woobestgames.com/ad/complex_link/1364419958703992832 合作邀約信箱👉[email protected] 生活頻道https://www.youtu...

遊戲天堂放置 在 Wen✍️ Instagram 的最佳貼文

2021-07-05 14:01:43

20210705 📌印花樂 in Blooom X ecopeco 聯名桌墊開箱/文末抽獎🎁 被ecopeco推行環保文具及減法生活的理念所打動, 臺灣在地的好設計怎能不支持! 謝謝山林朋友陪伴我的自我療癒時光、幫助我找回內心的寧靜, 拼貼手帳一直以來都是最治癒的一件事❤️ 📣記得閱讀至文末,把美麗...

遊戲天堂放置 在 盧小桃 / Jackie Instagram 的最佳解答

2021-05-26 09:56:46

居家自肅,第九天。 兒子就將陪了我十年的水彩色鉛筆,從鄉民30公分,一路畫到只剩5公分⋯⋯ #水彩色鉛筆原來是會被畫完的東西啊 #鐵杵磨成繡花針 #這傢伙已經完成三本畫冊 #九天之後陛下就能舉辦繪圖展 擔心兒子畫到走火入魔,下午,我提議來玩時光冒險遊戲。 為了讓兒子入戲,我還十分用心製作道具...

  • 遊戲天堂放置 在 阿紅RedKai Facebook 的最佳解答

    2021-09-26 18:06:04
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    放置隨心,快樂躺贏!
    今天的 放置英雄Eureka 是天堂,還是地獄呢!?

    今晚的放置英雄,通關抽卡之餘,我會增添一些吃運氣的小遊戲。
    想看我是享受天堂般的待遇,還是地獄般的痛苦嗎?

    稍晚 21:00 快來我的Youtube頻道陪我一起玩吧!

    下載連接:https://status.woobestgames.com/ad/complex_link/1364419958703992832

    #放置英雄Eureka
    #林依晨代言
    #遊戲

  • 遊戲天堂放置 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-10 12:30:10
    有 216 人按讚

    超級瑪利歐磚塊化身超大型樂高登場啦!!!🤩🤩🤩

    今年適逢任天堂經典遊戲《超級瑪利歐64》在日本上市25週年,樂高集團宣布將推出充滿懷舊元素的新盒組「樂高超級瑪利歐64?磚塊」,讓樂高和瑪利歐迷重溫往日記憶。

    打開盒組會看到一個由積木拼砌而成的超大問號「?磚塊」,並包含四個能立刻勾起玩家回憶的遊戲關卡:碧姬公主城堡、炸彈兵的戰場、冰冰冷冷山和火焰泡泡樂園,別具巧思地將懷舊遊戲場景、創意玩法與驚喜功能結合,讓玩家能再次體驗《超級瑪利歐64》的魔力。

    除了《超級瑪利歐64》中的關卡外,「?磚塊」盒組也附上多個經典角色的迷你人偶,包括經典的瑪利歐與碧姬公主等,可放置在精緻的場景當中;喜歡互動玩法的玩家,還可搭配樂高瑪利歐或樂高路易吉人偶,將會播放內建遊戲音樂及音效。

    此外,若找到隱藏的力量星星,還可觸發人偶神秘反應!找到力量星星的方式,將提示於說明書當中。

    #2064個積木😎😎😎
    #超多經典人偶
    #喜愛超級瑪利歐的不能錯過啊

    MY instagram
    https://www.instagram.com/lego.journey/

    #legojourney #lego #supermario

  • 遊戲天堂放置 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 09:00:48
    有 28 人按讚

    【遊戲觀察】
    🕹叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!🕹
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    這篇文章從遊戲面講到營運面,內含大量文字與圖片,我是建議到部落格讀比較不傷眼,如果你堅持在這看,那就看下去啦!(略做刪減)
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    文章同步部落格:https://bit.ly/36Pqb5u
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    ====分隔線====
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    上週推出了一款遊戲叫做《叫我君主:江山紅顏我都要》,遊戲劇情很詭異,大體上就是套三國志的人物後開始瞎掰...一開始跟關羽打黃金賊,然後直接在大小喬、貂蟬裡面挑一個當夫人…
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    但劇情並非今天文章重點,而是實際玩過後,我發現《叫我君主:江山紅顏我都要》是一款無法歸類的超級混合型遊戲,跟《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》有點像,但更土炮一些,以下是遊戲面的心得。
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    整個遊戲結構可以分三塊,分別是:「戰鬥」、「征戰」、「後宮」
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    「戰鬥」部分採《劍與遠征》的放置型玩法,基本上就是卯起來狂刷地圖,非常簡單粗暴。
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    👉比較特別的是打從一開始所有的戰鬥就能使用跳過功能,我認為原因很簡單,因為這款遊戲有太多核心機制可以玩,根本不需要玩家花時間在戰鬥過程內,所以跑圖這塊就是保留很核心的內容,把角色養上去用戰力碾壓。
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    「征戰」部分,除了最常見的爬塔外,還有審訊俘虜、類似塔防的保衛領地、刷地圖的征服四方等,會隨著等級提升,玩法也會逐漸增加。
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    另外到了大廳後,又是不同景象,光是右上角的「活動」,除了登入活動與儲值活動外,內容玲琅滿目,把常駐活動與限時活動算一算,竟然高達20個之多。
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    👉比較特別的大概是「銅雀臺」。「銅雀臺」的特色是每天會推出一個女角讓全伺服器玩家競標,最高得標者可迎娶(納入後宮),還推出相對應禮包販售。
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    看完大廳活動後,這邊另一個核心玩法是在「後宮」,「後宮」裡面目前我玩到的可以分兩大塊,一塊是「養成」,一塊是「小遊戲」。
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    先講小遊戲部分,進去後宮裡面的「廟會」後,有各式各項的小遊戲,共12款之多,小遊戲看似介面相當簡陋,但有些還頗有巧思,例如射箭需要考慮風向,後面靶還會左右移動;百發百中的抓娃娃,需要在限定時間內抓物品,如果抓的是石頭,爪子回來的速度會變慢等,其他還有五子棋、黑白期等小遊戲能玩。
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    而重頭戲養成部分,「後宮」除了可以隨著故事劇情遇到各式女角外,也能透過「邂逅佳人」等系統隨機認識,因此隨便玩一下就一堆女角被納入後宮,每位都可以透過送禮和互動培養好感度…而且比較絕的是後宮還有玩家排行榜,可以看其他玩家的後宮等級,比戰力還不夠,比到後宮去…課金滿滿…
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    這邊還有個特殊互動,就是可以花體力來提高跟女角的親密度,只要觸碰女角就能夠提升親密度,狂戳除了會聽到配音外,還有機率進洞房,進洞房後就有更養眼的圖片,因此如果想要趕緊提高各女角親密度的話,這款遊戲也充分實現了pay to win的精神,VIP越高,就能買更多體力來亂摸…
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    整個看下來,看似是放置型手遊,但養成元素也非常多,還有一堆小遊戲的休閒元素在其中,很難對這款遊戲有明確的遊戲分類。
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    上述這些都是遊戲內玩法,以營運活動來看,這款遊戲竟然還送現金,只要達到遊戲指定條件就能獲得一些新台幣,累積滿600元就能夠提領出來,但想要領這600元出來也非常不容易,來看看可以達成的條件有哪些:
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    1.創角紅包
    2.登入紅包(累積登入2-30天不等)
    3.等級紅包(玩家等級3-460級不等)
    4.邀請好友紅包(邀請2-30位好友不等)
    5.儲值紅包(儲值1-10不等與累計儲值1500-10000元寶不等)
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    基本上完成123點都不算難,但可以肯定的是,就算讓你完成前3點,你的現金也無法累積到600元,非得要完成第4點和第5點才行,因此真的要累積到600元現金,我認為玩家需要投入的金額(含邀請朋友的),必然也需要在600元左右,可能少一點,也可能多一些,就看營運團隊想怎麼操作。
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    看到這邊有人可能會問,遊戲內送現金算不算違法,根據我查到的資料來說,應該是不違法的,因為上述的活動達成條件並沒有涉及到機率或是賭博,而且現在很多營運活動也都用抽現金當噱頭,所以不違法才是,這塊如果我理解有誤也歡迎回饋給我。
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    先撇除法律層面問題,送現金這操作還真讓我開了眼界,不是活動多有創意,而是敢舉辦這種活動的遊戲公司屈指可數。
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    以往營運在舉辦實體獎勵或獎金這塊,一定會限制數量,怎麼限制數量呢?就是用「抽」的,或是「限制名額」,先搶先贏之類,這樣做最大的好處就是營運單位能夠控制送出的數量(就能計算成本),同時預估後續派獎所需投入的人力與支援到哪。
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    這點對營運來說是非常重要的,營運活動絕對不是天馬行空隨便辦,為了成效不擇手段。規劃活動除了要想活動吸不吸引人外,更要考慮怎麼「收尾」,很多營運事故就是前面沒想好,後面要收尾時才發現有問題,整個就悲劇。
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    以這檔送現金活動來看,活動規則是只要玩家達到出帳標準並申請出帳的話,官方就必須要遵守規則處理,可想見後續出帳作業的瑣碎才是最麻煩的地方,而且這活動看起來是沒有活動期間限制,活動內容也沒有說明出帳時間,就代表遊戲公司有可能要隨時留意是否有玩家填寫出帳申請,然後處理,對於整個作業流程上負擔不小。
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    因此遊戲公司通常是不太敢辦類似活動,因為一辦下去,玩家如果對出帳有什麼問題,會來客訴,就需要占用客服部門的資源,然後財務那邊也要重新確認等等,變成這件事情不是單純營運部門的問題,而是整個公司都需要花費人力資源來消化這活動。
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    實體獎勵也是一樣問題,光是確認寄送地址、打包、寄送、退換貨等等就可以搞死人,我印象比較深的類似操作可能就是2018年天堂M推出的送公仔活動了,但到底送出去多少就不確定(連結放部落格)。
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    如果今天營收好那就算了,就當回饋玩家,萬一營收沒起來,那肯定就會被質疑這件事情的成效,因此很難落地執行,因為光在發想階段,把剛剛提到的那些流程想過一輪就足以令營運單位打退堂鼓,沒人敢做這種吃力不討好的事情。
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    目前這款遊戲在iOS和Andriod暢銷排名均百名外,看來內容多歸多,但甚麼都有可能就甚麼都不夠到位,無法進一步變現,而現金活動畢竟屬於營運操作,當遊戲體質不夠好時,活動也很難幫到忙。
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    以上就是我這款遊戲的點評與營運觀察,有甚麼心得也歡迎回饋給我囉!

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