[爆卦]遊戲原始碼是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇遊戲原始碼鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲原始碼這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者rubric (其實我正在找第幾篇)看板java標題[問題] 可供參考的遊戲原始碼時間Sun D...

遊戲原始碼 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-08 03:48:47

先前《Pokemon GO》開發商 Niantic 曾在 2019 年控告作弊程式 Global++ 開發者,最終雙方同意以 500 萬美元(約新台幣 1.4 億元)的價碼,在 2021 年 1 月 7 日正式和解,Global++ 不僅承認侵權和濫用,同時也付出了相當高昂的代價。⁣ ⁣ 這個叫做 ...





不曉得這樣問有沒有失禮儀

請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎?

我希望能找到像是這樣的資訊: 例如下面網址給的範例

http://eportfolio.lib.ksu.edu.tw/~4980C060/blog?node=000100016

不錯的地方是程式碼中有提到每個部分該放那些東西

如field裡寫些什麼,建構子裡面寫些什麼,事件處理類別寫些什麼

可惜的部分有2:

1. 註解部分不夠詳盡清楚

2. 沒有可以跑的程式範例與完整的程式碼


身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向

1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完

http://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm

2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠

3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有:

a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版

b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的

(我要的比較與遊戲設計相關)

c. 深入淺出java程式設計

d. 完全探索java遊戲程式設計

cd其中一本書商那邊已經沒書,

另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起

4. 上網搜尋原始碼,但似乎沒找到相關資源



於是我靠著既學得的微薄知識完成遊戲機本的功能 (我要做的類似戰棋遊戲)

如:

1. 切換遊戲的介面,例如從戰鬥視窗跳到選擇隊員編輯隊伍的畫面

2. 玩家與敵人每回合攻守交替,拖曳玩家到敵人身上與之戰鬥並計算傷害

3. 將玩家所選擇的隊伍成員存成txt檔,留待下次讀取用

等等相當基本的功能



然而還是私心期盼能有完整或仔細的遊戲教學資源 (也很願意花錢學

像是這樣的一個畫面,並配合程式碼解說:

http://imgur.com/kzW98l5 (這裡拿我寫的game當例子,很遜不好意思


//首先自訂一個類別,讓其繼承JFrame,作為戰鬥畫面的視窗

public class CardBattleFrame extends JFrame{

//在field中設定各個地方(如建構子,自訂method中)會用到的變數,如下

//玩家回合開始時在戰場上的牌總數
int totalPlayerCardOnBattlefieldFromStart;

//玩家的牌被敵人擊敗的總數,此值會隨著玩家的牌被敵人擊敗時逐漸增加,
//當此值增加至與玩家擁有的牌的值一樣時則結束遊戲。
int playerCardDefeatedByEnemyTotal;

... //還有新增許多會用到的JLabel、JButton

public CardBattleFrame() throws Exception {

//在建構子裡面,為會用到的JLabel設定範圍,圖片、在螢幕上的位置

...程式碼過多,請原諒不多贅述。



舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換

存取檔案,在哪個step時作存取的動作...

等等基本的遊戲功能

雖然到目前為止難處都靠著google、論壇、上網諮詢得到答案

但仍是想參考別人寫game的程式碼 ,進一步去改進獲改善自己缺乏的部分



斷斷續續邊自己寫,邊嘗試找這樣的網站一個月後

心裡想說:理應有這樣的資源才對,畢竟我要的又不是人家神魔之塔遊戲公司

上架的成品,只是像五子棋遊戲般那樣沒那麼複雜的遊戲的原始碼

(而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某

一個部分該怎麼寫)



於是經驗不足的我猜想有以下幾點原因,導致我無法在中文網站找到這樣的資源

1. 國外網站這樣的資訊比較多

2. 其實這都是每個coder嘔心瀝血的作品,想取得原始碼本來就沒那麼容易

3. 要學會decompile 或是用jad.exe去破解人家的遊戲,

進一步去看別人程式碼怎麼寫

4. 本來就該靠那些"螞蟻書"這樣的基本功,去進一步研究出遊戲該怎麼寫

而並非靠參考別人的作品去寫

(然而在下不是天才,只能做出幾本的功能

5. 搜尋能力不足 (這一點就只能請前輩給予提示或方向了



簡言之,我希望能夠做出像神魔之塔那樣的介面,

也將除了轉珠以外的部分完成 (雖然介面陽春

如選隊伍成員畫面: http://imgur.com/ZtxZDyN

(轉珠也不可能去寫,因為升級系統都模仿成類似的了,

連戰鬥方式都抄就太...)



總之,我認為自己程式碼不是很好看,不夠成熟,很多瑕疵

想說多看別人的,(就好比畫家去欣賞別人的畫,去改進自己的畫,但畫廊在哪?)

於是來請教,有沒有哪裡有這樣的資源,或者是我要求過多?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.126.7
DeathWatch:很有趣 可以找找人幫你一起寫 12/08 14:07
n3oanderson:http://www.greenfoot.org/door 12/08 14:36
cyclone350:直接找國外網站吧... 12/08 16:01
vip82:他們做的遊戲頗有趣 http://stabyourself.net/ 有source可看 12/08 16:17
ckvir:建議用Libgdx,自己刻太慢效率又差 12/13 02:40
ckvir:或是用coco2dx不過是c++, 這些框架教學文件都滿齊全的,可 12/13 02:44
rubric:謝謝你們提供的網址:) 以及給的建議,我會努力吸收的~(‧ω 12/14 09:44

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