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在 遊戲公司104產品中有27篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? . 原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV . 昨天看到這則新聞, 提到疫情加溫全球宅經濟, 帶台灣遊戲業卻沒因此成長。 . 內文提到: 「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,在 Nintendo Switch 上適合多人一起同樂的遊戲,可不只是任天堂的專利,所以今天的「私心瘋」就要為大家來推薦十款由任天堂之外的遊戲公司推出、但一樣適合親友聚會時同樂的作品喔!...
遊戲公司104 在 薛弘偉 Instagram 的最佳貼文
2021-09-24 00:01:09
感謝爺爺丁丁的參與,今晚再度衝撞遊戲橘子的台子 機率好死不死又是「剛好」2.3%,連續兩次花費上百萬製作後都是這個結果 其實對有一點點統計學概念的人來說,上次的數據就已經有十足充分的理由相信這個紫布的真實機率是遠遠低於10%的 加上這次200萬鑽也「剛好」2.3%,還願意相信是玩家消費過程手太黑,而...
遊戲公司104 在 樂擎 Instagram 的最讚貼文
2021-09-24 01:59:11
圖為五分鐘小故事分享,這篇還熱騰騰呢,也祝福天下一線醫療人員都平安安。 __ 另外提一下,遊戲「煙雨江湖」找我分別為兩個女主角寫故事 算是第一次嘗試混入了武俠、愛情、虛幻,並彼此交會的兩篇短文 遊戲公司還有專門拍了電視廣告(幾十秒的一小段場景而已啦,女主分別由丘涵、黃薇渟擔任 大家可以在看完...
遊戲公司104 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳解答
2021-09-24 08:38:42
— 《遊戲王》海馬「青眼白龍手提箱」25 周年紀念品正式發售,準備好一起高喊:「決鬥!」 — - >>>追蹤我們 @juksy_mag 日本漫畫高人氣代表《遊戲王》不僅在漫畫、動畫中皆斬獲不少好評外,還成功帶起全球性的卡牌戰鬥遊戲。作為當中主要角色「海馬瀨人」所使用的經典怪獸卡牌「青眼白龍」更...
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遊戲公司104 在 屎萊姆的3次元 Youtube 的最佳解答
2017-12-20 18:30:01好開心又有得參觀遊戲公司!我超級中意人地公司既文化~好值得學習同埋嚮往~Gamania 遊戲橘子呢排隻天堂M氣勢真係好勁!我地一齊睇下佢地公司係點~
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遊戲公司104 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
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原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV
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昨天看到這則新聞,
提到疫情加溫全球宅經濟,
帶台灣遊戲業卻沒因此成長。
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內文提到:
「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。」
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我認為原因兩點:
1.去年台灣疫情控制得宜,真正在家工作的人仍是少數,如果後續調研資料有更新到今年數據的話,我認為數字應該會有所提升。
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2.宅經濟有沒有成長,下載數是一個指標沒錯,但整體市場營收與玩家遊玩時長也應該納入評估,下載數只反映部份事實,而非全部。
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另外文章提到另一個現象是中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國與日本,甚至是全球市場。
內文提到「這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。」
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文章內分享之所以會跳過台灣主要有三點:
1.雲端伺服器與網路連線技術成熟
2.中國遊戲品質逐漸達3A等級
3.兩岸政治關係緊張,「乳滑事件」層出不窮
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從標題加上整段文章看下來,
蠻容易會讓人誤會作者把2020年下載量下滑的原因歸咎到中國遊戲跳過台灣代理而轉向全球發行。
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這樣的論證我認為有些薄弱,
第一、全球發行跟台灣下載數下滑沒直接關係,既然都全球發行了,就算跳過台灣,一樣可以拿到台灣的下載量。
→就好像《Coin Master》一樣,台灣也沒有代理商,甚至臉書粉絲專頁還全英文,但在台灣的下載量與營收一樣嚇嚇叫,因此如果有「遊戲全球發行、當地行銷公司推廣」,我認為有沒有當地代理不是問題。
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第二、全球發行和給當地遊戲廠商代理各有優缺點,全球發行必須要有足夠技術團隊與營運團隊去支撐全球市場,以翻譯來說好了,就需要有足夠能力在地化,要像《原神》這樣全球上市成功是非常不簡單的,要各項都到位才有這樣的勢能,所以不是每間廠商都有能力這麼做,很多仍會打保險牌,一個一個國家分別上市。
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第三、給當地遊戲廠商代理,也是一種商業模式的選擇,開發商既可以收取一筆代理金、上市的行銷費用代理商支付、上市後每月營收再抽取一定比例拆成,不但能夠省去大量的人力與開銷,也能讓開發公司專注在如何精進遊戲體驗即可。
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因此整個看下來,
我認為文章內三點非影響下載下滑的主要原因,
另外代理和開發遊戲公司的比較先前文章有寫到,
就放延伸閱讀,不在此贅述。
以上是我看完這篇文章的心得,
如果有不同看法歡迎回饋與分享囉!
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📖延伸閱讀:台灣遊戲公司分類
https://bit.ly/3lTS198
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3CwBC0h
遊戲公司104 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最佳解答
超可愛醫療機器人化身療癒懶骨頭❗
躺進去就好像被「杯麵」包覆著一樣~😍
遊戲公司104 在 鏡週刊 Facebook 的精選貼文
打電動打到有共演機會啦~
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