為什麼這篇遊戲公司 企劃鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲公司 企劃這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者BF109Pilot (德軍王牌飛行員)看板GameDesign標題Re: [請益] 遊戲企劃的...
遊戲公司 企劃 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文
2021-09-16 11:09:04
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我真的很怕企劃
在下沒待過遊戲公司
不過我公司很常需要弄些小遊戲或互動性高的網頁
這時波士就會把員工找來 分配工作
當然是會寫程式的被叫去搞程式
會設計的被叫去搞畫面
其他人...自然就變企畫!!
大公司應該不會這樣 小公司真的很容易出現這種情形
企劃第一步...往往是去看其他公司的作品
他們可能會開出一些外國優秀作品
然後問我們三五個人能不能在一兩個月參考這弄出來
如果你說可以..那就是你加班弄到死也要弄出來
(通常技術人員都很好強 往往會說"可以")
如果你說不行..他們就會說 好那找外包吧
(干脆公司只留企畫 其他外包算了XDD)
不過你如果這樣說 他們會當真喔
他們會搬出商學院的論調:
歐美很多公司都只做品牌/行銷 其他都外包
這真是令我全身發抖啊 裁掉我算了啊
不過話說回來
喂喂喂這不是抄襲嗎 丟臉不說 被告怎麼辦?
像是之前開心農場夯的時候
公司就有人提議弄個XX農場 還是開心XX
幹人家要種菜去開農種就好來我們這裡種幹嘛??
或著是有企畫提出一個很炫的效果
可能連在PC上跑都會頓 手機更慘
而且全部圖檔跟模型下載完夠你去小個便了
這時....突然又跑出另一派
拿出外國網站或論壇的某報導說
"據研究一般使用者只願意等候下載5~7秒"(真的有這種研究耶)
這很明顯是難以兼顧的
我很想說等你們決定好要炫還是快再來提需求吧
結果過一陣子需求出來了:
"要能兼顧"
仔細想也不是太嚴苛的任務
我突然想到外國有那種限制檔案大小的遊戲比賽
3D模型跟貼圖大多用數學涵式產生的XD
或者常聽企畫說:
設計師難搞 自我意識太重(設計師原罪XDD)
工程師難搞 UI太難用 太宅(工程師原罪XDD)
大絕:"都沒站在使用者的立場上"
這真叫人哭笑不得
不過仔細想是蠻有道理的
工程師都傾向弄出複雜功能 很愛加一些不太用的到的東西 而且往往會很難操控
(有點像是所謂真男人 一定要用手動刮鬍刀 或騎檔車開手排的感覺)
而設計師可能畫面一個小地方 自己看不順眼 在那邊弄好久
這些都不是使用者太在乎的
但是企畫反而看得透
其實我最怕企劃的一點就是
感覺很容易變我上司
作技術職的人很容易被自己困在技術上
反而企劃很容易往上爬
這點讓我全身發毛(抖)
而且你會發現公司很常出現"在外國念過行銷企劃"的人
卻很神奇的很少海歸的IT跟設計人員
幾乎都是行銷企劃
這跟上面那點呼應
又讓我毛起來了
總結
我真的很怕企劃
※ 引述《Succory (芃尤)》之銘言:
: 我是當美編的,不過對遊戲企劃的工作還蠻好奇的
: 逛PTT常看到有人說當過遊戲企劃
: 想請教遊戲企劃的工作是什麼呢?
: 我以前是做社群、客服,所以對企劃的工作不熟
: 但之後換了產業,旁邊坐二個企劃,他們的工作是想文案還有
: 節目呈現,但遊戲公司的企劃應該工作內容就差很多吧
: 有參加一個遊戲製作團隊,企劃是在想要做什麼遊戲之類的
: 還有整理資料等等,但我很好奇,遊戲公司現在應該多以代理為主
: (前年還在相關產業的時候看一堆公司拼命代理遊戲)
: 應該很少有需要企劃想新遊戲的工作吧
: 還是說是要想儲值活動呢?
: 總之想向大家請教一下,謝謝~~
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