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在 遊戲內鼠標不見產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,992的網紅台灣物聯網實驗室 IOT Labs,也在其Facebook貼文中提到, 孟巖:區塊鏈是數字科技霸權之外的第三選項 孟巖 2021年1月14日 16:55 把公權力讓渡給掌握先進數字科技的寡頭,並非社會治理的更佳方式。 我並不是一個對時事政治不感興趣的人,但是在這裏從來不談,因爲我相信專業主義。走出校門二十年以來,我幹過好幾個行業,談不上有什麼成績,但深知一個道理...

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2020-07-18 08:55:09

•一個月前的靈體文後記|淺談我的控夢經驗(下) - 截至暑假開始至今已過半月,近來銷聲匿跡正為了籌備電影《國造計畫》事宜及開會還有些影展報名的事,此時此刻的我也正擔任公共電視台影集《茶金》軍事顧問,弄得我焦頭爛額,轉瞬間「靈體文後記」期月已過矣。時光流逝而我依然感覺自己一事無成,還請各位抓緊自己的腳...

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    2021-01-15 11:03:21
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    孟巖:區塊鏈是數字科技霸權之外的第三選項

    孟巖
    2021年1月14日 16:55

    把公權力讓渡給掌握先進數字科技的寡頭,並非社會治理的更佳方式。

    我並不是一個對時事政治不感興趣的人,但是在這裏從來不談,因爲我相信專業主義。走出校門二十年以來,我幹過好幾個行業,談不上有什麼成績,但深知一個道理,任何一個實踐性(而不是純學術的)領域,八成以上的「真知」從不見於文字,只能出自實踐。所以,一個人能夠在自己的專業領域搞明白一點事情,說清楚一些話,就已經很不容易。對於那些你可能很感興趣,而且也花了很多時間看媒體、讀文獻,但並沒有長時間專業從事過的事情,往往連基本的信息都是支離破碎的,甚至是錯誤的,遑論能有什麼靠譜的見解,所以應該保持謙遜,保持距離。

    除非跟你的專業領域發生交集。

    幻覺的幻滅

    這次美國大選的亂局,國內外懂的不懂的不懂裝懂的已經很多,本來我就不懂,輪不到我們這些每天埋頭做事的人插嘴,但這幾天路轉峯會,因爲美國的互聯網科技巨頭統一行動,不但對特朗普家族統一封號,而且對於其黨羽「趕緊殺絕」,以至於過去幾年被特朗普搞得焦頭爛額的歐盟諸國也友邦驚詫了。而最令外界震驚的可能是對 Parler 的絞殺。依我看來,此事的嚴重性,甚至超過對任何個人賬戶的封殺。某些評論已經指出這件事情的諷刺意味:政府受 230 條款制約做不到的事情,在 230 保護之下的互聯網巨頭卻可以輕而易舉地對其他平臺做到。所謂己所不欲,勿施於人,這個雙標還真是耍得漂亮。人們終於問出了早就應該問出的問題:這個世界到底是誰在統治?這個世界正在走向何方?

    當然,這次互聯網科技巨頭的統一行動,背後是有協調的。會有那麼一些「天下太平」主義者跟你說,所謂新霸崛起、權力轉移之說,純屬杞人憂天,發生的這些只是體現了美國深層政府的意志,沒有統一指揮,科技巨頭根本不會如此協調一致。因此一切並沒有脫離政治鬥爭那個軌道,那個自從《竹書記年》裏的堯舜禹時代和古羅馬格拉古兄弟遇害以來就爲我們所熟知的軌道。

    但是,大多數明眼人還是看到了不同之處:關鍵不是會不會,而是能不能。這次,國際科技巨頭們已經嚮明明白白向我們展示了他們的能力:他們平時擺出一副殊死競爭、雞飛狗跳的模樣,好像永遠都尿不到一隻壺裏,讓大家放一萬個心。但關鍵時刻聯起手來,人擋殺人,佛擋殺佛,竟有如此大的力量!更關鍵的還不是能力問題,而是效率問題。過去的人形容政變或革命代價之低,往往用「兵不血刃」來衡量。不殺人、不流血,已經是前人能夠想到的最舒爽的方式了。今天,科技巨頭們可以用手機發出一個指令,幾分鐘之內,幾個工程師在鍵盤上敲下幾個字符,在屏幕上輕點幾下鼠標,貴爲美國總統者,瞬間社死,且殃及池魚,成本幾近於零。革命瞬間成功,同志無須努力。所以啊,二十一世紀已經過了五分之一了,還有人嘲笑「鍵盤俠」,其實這些過時的腦子只是不瞭解鍵盤的威力。這次他們明白了,一隻連接在關鍵節點上的 10 美元的水貨薄膜鍵盤,威力大過萬馬千軍。

    對 Parler 的聯合封殺宣告了中心化互聯網之上的自由主義幻覺的破滅。這是一個在內行人看來早就荒誕不經的幻覺,只是平時任你怎麼呼與號,大多數人都只會投以輕蔑的微笑。沒想到啊沒想到,華盛頓沼澤裏的大鱷魚會在這個時間、用這種方式把蓋子揭開,把妖怪放出來。人們不要指望數字時代的爬行動物能夠控制這些妖怪,他們連自己的筆記本都可以弄丟,而且恐怕老得來不及說出第三個願望,又怎麼能理解數字權力的威力?人們也不要指望華爾街能夠控制這些妖怪。如果按照現在這個模式走下去,二十年之後,華爾街只是這些科技巨頭雲服務器上的一個 APP。今天華爾街上的幾十萬人當中,只有一小部分會幸運地與科技巨頭聯姻結盟而雞犬升天,多數人的命運,你看今天的 Parler 就知道。

    而在全球的其他一些地方,我們聽到的多是幸災樂禍的喝彩,彷彿此事與己無關。這實在圖樣圖森破了。數字科技是一種新的世界性力量,它崛起的如此之快,而且還在不斷加速。多數人對此沒有清醒的認識,即使有,應對的手段也往往是過時的,效果也只能是局部的。我們對此並不陌生,當文藝復興和大航海時代將工商業文明託舉成一種新的世界力量的時候,東亞各國普遍採用閉關鎖國、重本抑末的對策,對內的確抑制了工商豪強集團的崛起,但卻在幾百年之後整體傾覆。

    硅基文明大趨勢不可阻擋

    就數字科技本身而言,現在還處於一個很早期的階段,大約相當於發現新大陸之後兩百年、也就是 1700 年左右的時期:財富已經奔湧,但國王還是國王。歷史的來看,今天這個時代的算力密度還太低,能量供給還太少,連接速度還太慢,算法還太弱,碳基靈長類動物的低水平干預還太多。不過,感謝摩爾定律,數字科技給社會帶來的衝擊與顛覆,可用不着等上幾百年。在「一百億人口」和「十萬億智能設備」這兩個目標中,後者可能更快實現。假以時日,這個世界上的資源主要由智能機器消耗,生產和消費主要由智能機器完成,戰鬥和執法主要由智能機器執行,並且開始出現爲數上千萬的、能夠進行腦機互聯的、經過基因改造、能健康生活兩百年、被尤瓦爾·赫拉利稱爲「智神(Homo Deus)」的新物種。到那個時候,人的社會地位主要取決於跟智能機器的親疏。這種變革,無論我們多麼保守,都不可能幻想它僅僅只影響經濟,而不會溢出到其他領域,不會重構人與人的關係,不會改造社會的秩序和結構,不會重新定義全球地緣政治。所以,既然五月花號登陸新英格蘭,結果並不只是克隆了一個英格蘭,那麼馬斯克上火星,不管他自己的初衷如何,難道只會是給人類克隆一個新的居住地?我這般年紀的中年人,只要稍微注意保重身體,便很有機會活着見證太陽系新數字羅馬帝國的誕生。三體,可能不是科幻小說,而是稍加隱喻的預言。

    我想說的是,不管你怎麼看待我開的這些腦洞,也不論你個人情感上支持還是反對這樣的趨勢,世界走向數字化硅基文明的趨勢是不可阻擋的,特朗普集團的互聯網社會性死亡只是這一大趨勢碾壓過後留下的一堆刺眼的路邊枯骨。

    數字公權力的寡頭化不是好事

    趨勢不可變,但是路徑不止一條。我們要考慮的,只不過是在這個大趨勢下,我們有沒有更好的路徑選擇。

    現在的路徑是什麼?就是少數幾個在市場化競爭當中獲勝的全球數字科技寡頭,在未經授權也不受有效監督的情況下,掌握龐大的公共權力,並以運營私營企業的方式來運用這種權力。按照現在這條路徑走下去,新的數字科技寡頭要麼通過沖突、要麼通過潛移默化的改變,遲早會成爲這個世界真正的統治者。一些國家通過傳統方式,或許能夠在幾十年的時間裏對內壓抑這種力量的成長,但是這種壓抑不可能長久,只能是暫時的、局部的,並且日積月累,會因爲抑制了創新力量而導致整體性的落後甚至傾覆。

    我們是否應該爲新霸權的崛起而歡呼?既然人類自古以來一直生活在一個金字塔體系之下,絕大多數人不是在這個霸權之下,便是在那個霸權之下,或許對於塔尖的更換大可採取一種袖手旁觀的態度,甚至應該歡迎和讚美這種改變?或者,嚴肅一點說,把一部分甚至大部分公權力讓渡給掌握先進數字科技的寡頭,是否是社會治理的更佳方式?

    有三個原因使作爲普通人的我對此表示質疑。

    第一是對這種新公共權力的來源不信任。現代社會公共權力的來源是有一整套觀念和制度體系的,這套體系與市場體系是不同的。雖然也有一些優秀企業家轉型爲優秀政治家的先例,但整體而言,市場競爭並不是選拔優秀公務人員的有效機制,更不是合理的授權機制。換句話說,一個私營科技企業主,因爲在市場競爭中獲勝,便獲得了巨大的公共事務權力,這個權力的來源是不合理、不健康的。

    第二是對這種新公共權力的運行過程不信任。數字科技寡頭權力的高效率、低成本、強效果,與其決策執行的任意性、不透明性和不受監督結合起來,不單普通人毫無還手之力,就算是傳統秩序中的強者也只能甘拜下風。就像這次封殺特朗普和 Parler 事件所展現出來的,這些寡頭在運用權力的時候,其效率是如此之高,效果是如此之好,遇到的反抗如此之虛弱無力。寡頭們對於其不同行爲和主張之間內在的自相矛盾毫不在意,甚至懶得對外解釋,平時一言九鼎的政治領袖們只能隔着大西洋嘟囔幾句「有問題」,此岸或彼岸的所有機制對它們基本上產生不了任何監督和約束效力。如果你懷疑絕對的權力是否一定產生絕對的腐敗,那麼二十一世紀就給了你一個最新的驗證機會。只不過,試驗失敗的代價將會極其沉重,因爲不久之後,隨着人工智能、新一代無線通訊、物聯網和機器人的水到渠成的發展,科技寡頭消滅對手的能力,可就不止限於互聯網虛擬空間了。那時候,我們中大多數人能夠想到的最佳人生,可能就是暫時坐穩數字奴隸。

    第三是是新權力崛起過程中與舊權力的衝突,會不可避免的將大量普通民衆捲入其中,改變很多人的命運。這個問題極爲現實,現實到正在好幾個地方以不同方式發生。正因爲如此現實,所以此處略去不表。

    請不要誤會我,我並不是不歡迎硅基數字文明的崛起。如果一定要在人羣中劃分左中右,我肯定屬於「降臨派」。只不過,正如之前所說,我認爲趨勢不可避免,但路徑還是可以選擇。確實存在另外的道路。這裏指的「另外的道路」,並不是讓某些國人沾沾自喜、自信滿滿的「最近的事件表明全世界只有我們纔能有效應對和切實防範」的道路。坦率的說,我並不欣賞這第二條道路。隨着民主黨上臺,擁立有功的數字科技寡頭們將獲得怎樣的回報和縱容,我們且拭目以待。但一個不祥的預感是,如果他們和我們各自沿着現在這條路子走下去,已經過去的 2018 年可能是中國與全球數字科技頂峯最接近的時點,未來的差距可能會越拉越大。

    也許還有第三條路線。

    區塊鏈:第三選項

    這次 Parler 被封之後,一些聽我介紹過區塊鏈與去中心化互聯網的朋友就給我發了消息,說一下子就明白了去中心化互聯網的意義。但其實,我覺得他們並不是真的明白。

    目前全球的區塊鏈技術社區正在構建一個去中心化的互聯網技術棧,區塊鏈在其中扮演核心的角色。這個新的互聯網技術宅在存儲層、計算層、互聯層和應用層都基於區塊鏈的範式、或者乾脆直接用區塊鏈來開發。人們把這種新的互聯網叫做去中心化互聯網,或者開放互聯網,或者 Web 3.0。在這個新的互聯網技術棧還很稚嫩。嫩到什麼程度呢?性能低下,存儲不可靠,價格昂貴,而且使用起來非常麻煩。但它有它的力量。在它上面開發的應用,刪不掉、封不了、藏不住、改不動,只會規規矩矩、不折不扣按照既定方針辦。如果 Parler 基於這種技術構建,那麼就不存在被關電閘、拔網線的風險。

    數字資產和去中心化金融(DeFi)就是這種力量的最初展示。在過去的一年中,全球數字資產的規模增長了三倍多,而 DeFi 的規模增長了三十多倍。但是這些應用從某種意義上加深了人們對區塊鏈的誤解,比如把區塊鏈視爲爲一個絕對自由主義的、對抗一切監管的異類。

    但其實,區塊鏈真正的本質只有一點,就是「照章辦事」。

    2016 年,IBM 觀察到一個名叫「以太坊」的新的區塊鏈項目的崛起,於是派了一個叫 Henning Diedrich 的聯絡員與以太坊核心團隊接觸,負責瞭解以太坊的特點。當時 IBM 內部對於區塊鏈的認識主要集中在兩點,一是在機構間共享數據和流程、創造信任以降低交易摩擦,二是設備民主。這些看法不可謂不深刻,但是這位聯絡員去研究了以太坊之後,帶回來一個不同的結論,他把以太坊描述爲「一旦部署了程序,就確保準確執行」的公共計算機,「確定性」是以太坊最大的特點。後來他的報告略加潤色之後公開出版,恰好在我離開 IBM 之前讀到,是早期對我認識區塊鏈產生決定性作用的兩三本書之一。

    我想換一個方式表述 Henning Diedrich 的結論:區塊鏈是目前唯一能夠確保規則得到剛性執行的計算網絡。理解了這一點,我所說的「第三條路線」也就清楚了。

    確實有可能基於區塊鏈的思想和技術構造新的互聯網,它安全、強壯、可靠,最重要的是具有規則剛性。區塊鏈可以在進一步激發企業家精神的同時,有效地限制數字科技寡頭公器私用和暗箱操作。作爲唯一擁有立法權的人類組織,政府可以通過區塊鏈實施更加高效的社會治理,對於這樣的基礎設施應該是歡迎和積極推動,而不是視如畏途。民衆則能夠得到規則的保護,享有免於被徇私打擊的恐懼。至於真正的企業家和創新者,他們失去的只是攫取和濫用權力的惡毒誘惑,得到的卻是一個輕輕朗朗的市場和無需破壞規則自相殘殺的健康的競爭環境。也許更重要的是,區塊鏈的規則剛性會迫使政府、公衆和企業坐在一起,認真的討論人類要給必將到來的硅基時代建立什麼樣的元規則,從而促進新的治理機制的產生和成熟。也許只有這樣的事情發生,人類才能作爲一個整體避免《黑客帝國》和《終結者》所預告的命運。

    當下而言,我絲毫看不出世界可能轉向第三路線的可能性。總體上,人類還是點頭哈腰地沿着第一路線狂奔而去,只有我們這些少數的異類,在區塊鏈和 DeFi 的道路上不知道搞什麼東西,不被人理解。但我希望這次的事件能夠提醒人們注意這個問題,注意到這第三條道路的存在。特別是那些有影響力和決策資源的人,你們在天基物聯網、全自動武器和武裝機器人到來之前,還有幾年時間思考和做出不同的選擇。之後,可能也只能向普通人一樣,考慮何時、以何種方式向科技霸權屈膝投降。瞭解一下區塊鏈吧,不要被「去中心化」的文字遊戲嚇得踟躕不前,畢竟,對中心威脅最大的,不是去中心,而是下一個中心。

    資料來源:https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/124856336082.htm

  • 遊戲內鼠標不見 在 最強聯盟Best League Facebook 的精選貼文

    2019-11-30 07:43:01
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    永遠不會忘記這手勢 😭🤘

    【INVEN專訪Wolf:苦惱了很久,我打算退役了】

    Q好久不見,過得怎麼樣?
    想吃就吃,想睡就睡,在韓國做著想做的事情,過得很有趣。

    Q很遺憾在土耳其沒能晉級世界賽,今年心情怎麼樣?
    很可惜,就是那種差一點點沒能拿下勝利的心情吧,雖然競技力和生活方面在某種程度上達到滿足,但結果卻令人不滿意,所以是挺遺憾的一年吧。

    Q今天吃烤貝殼呢,有什麼特別原因嗎?
    烤貝殼...平時很難吃到嘛,像烤肉和刺身都能自己吃,但是烤貝殼的話會想到電影里大人們都是邊吃邊喝著酒的。

    Q是想做大人的採訪嗎?
    (笑)是呀,雖然我只有24歲,但有時候也會想這樣。比起在咖啡店裡點了杯咖啡進行採訪,更想酒後進行穩重和人性化的對話吧。

    Q是準備進行穩重對話才這樣聚在一起吧,話頭已經給你開好了,來說一說吧
    我苦惱了很久,每天數百次改變心意,是繼續打職業還是不打...直截了當的說,我是打算退役的,我(職業生涯)時間好像結束了,是為了說這個而來的。

    Q產生這種想法的契機是?
    這個是大家都不知道的事情,只有金靖均監督和經理比較親近的人才知情。因為精神方面的問題得出不能再打職業的判斷。

    Q最近有選手因為強迫症放棄了職業生涯,你也是類似的情況嗎
    差不多吧。我有四種精神疾病,真的無法想像吧...我也是...首先抑鬱症是現代人都可能會出現的,所以不太在意。還有適應障礙,不安障礙以及恐慌障礙,已經被診斷很久了,是17年的事了。

    Q是SKT時期了啊,當時知道隊內有在進行心理諮詢,可能大家也隱隱約約能知道的吧
    是怎麼出現的呢,16年的時候好像已經開始了一點吧,打遊戲的話會犯噁心,當時以為是太緊張就過去了。17年開始惡化,當時不管比賽輸贏,結束時就會在休息室的廁所裡嘔吐,之後沒事的話才能進行採訪還是別的。

    去了醫院,當時被診斷為輕微適應障礙和不安障礙,從那時起我就跟隊裡有談話,也有和心理諮詢師每週進行面談,還被診斷出“要遠離這個環境才會好轉” ,然後就那樣過去了。17年底休假時暫時遠離了職業生活,18年初期開始有了些好轉。然後恐慌症就來了,粉絲們只是單純知道我身體不好,那時比賽結束時不是要嘔吐的程度,而是鍵盤掉下來的時候出現了恐慌障礙,經常會把椅子丟在一邊,躲在桌子下面10來分鐘,會發抖也會哭,之後一旦緊張教練組就會來接我,就那樣度過了幾個月。

    戰隊很照顧我,洲際賽后我進行了一段時間的休養,很慶幸Effort表現的很好。19年回來時我抱著“是韓國生活不適合我嗎?去海外的話會變好嗎?”的想法,去打聽了海外戰隊。但是過去後又變成那樣了,比賽后在屋子裡出現了15分鐘同樣症狀...回韓國想了一想“明年要不要繼續打職業”,真的是感覺沒有答案了,這樣的生活很難再繼續了吧。

    如果單純是因為實力下降進行新老交替退役的話,心理還會舒服一些,但並非如此,真的太可惜了,因為身體健康是第一位......

    Q過去幾年裡反复說著退役,事實上也沒能說出來,那時已經情況也不太好吧,但還是能看到好轉的可能性。
    是的,我也想過如果心境變好情況會有好轉,有去查閱一些關於恐慌障礙原因的資料,比如說可能是因為來自粉絲們的反應,也有可能因為我的表現以及戰隊的壓力等等,最後我找到了原因。如果我努力的話,就會加大恐慌,如果一邊玩一邊去做的話就沒關係,真的很無語吧。

    得知這個事實後,作為需要激烈並努力去工作的職業選手,我覺得這種狀態會給大家帶來損失,雖然真的很可惜,但是已經到了該退役的時候了,這種話對誰都很難開口,如果傳到外面會引起混亂吧。

    Q退役之路沒那麼輕鬆,很遺憾。
    是傷心吧,太傷心了。最傷心的是我一直不覺得自己表現差,如果沒有這些病的話,接下來幾年裡我會更加努力表現,讓大家印下深刻印象。

    Q聽上去很嚴重,可能這並不是Wolf一個人的問題,像這樣的苦衷,選手之間會互相談談苦惱嗎?
    不知道,大概是我比較封閉,只跟親近的人聊這些,知道我情況的選手也很少。

    Q總之,這是很艱難的決定,有徵求過周圍的意見嗎?
    徵求了很多,像金靖均監督、經理或者PoohManDu哥,大家都說“真的累了的話,不去做是對的,但是不會遺憾嗎,不會後悔嗎”聽到這些,真的很感動,我是真的很想再去做啊。

    恐慌障礙還在滲透我的日常生活,比如說當感情發生起伏時,跟父母坦白要退役的時候也會出現,這樣下去的話不是Wolf而是李宰完會死吧。其實幾天前我還認識了下一支戰隊,但是一周兩三次出現的恐慌障礙讓我覺得不行了。

    Q做出決定的時候,從親近的人那聽到了什麼?
    到現在還沒跟任何人說,如果對我說了轉變心意的話,我的想法又會動搖來回反复,所以我覺得做決定後再慢慢去說才是正確的吧。

    Q改變氛圍回顧一下過去的話,你打職業也有8年了吧,印象最深的瞬間是?
    可能會很令人意外,是我進戰隊之前的時候。最近有了很多退役的想法,所以也回想起剛打職業的時候,我在網吧裡過生日打遊戲時,有三個隊伍聯繫了我,有Najin、IM、還有剛建隊的SKT。

    當時IM說宿捨離我家很近,抱著“去談談”的想法坐上了裝滿IM隊員們的車,繞了小區一圈。現在回想起來,會感覺“不是,怎麼用這種方式啊..”很好笑吧。然後去了SKT,當時準備來戰隊的打野選手是Bengi哥,但是因為Bengi去其他隊打比賽,於是我突然坐上打野位置,後來新打野Horo來了,我得在打野和輔助之間作選擇並競爭首發位置。一開始我是內定輔助,頂替了打野後又得去競爭首發嗎?於是我去了Najin,,那充滿動力的一個月至今還留在我的回憶裡,對我而言真的是未知又有趣的新世界。

    Q雖然在很多戰隊待過,但不管怎麼說SKT Wolf已經長久留在記憶中,SKT最後18年裡自己是怎麼留下記憶的?
    每年打職業想的是,希望能夠在掌聲中離開。如果競技力不行的話,我會毫無留戀地離開,從這方面來看,18年我沒有參加很多比賽,也表現不太好感到很抱歉。另一方面,我覺得那時自己真的很努力了,不忍心說在那樣不好的條件下,我已經很努力了。

    Q有比較印象深刻的小故事嗎?
    Bengi哥入伍前,我們在咆哮哥的烤肉店裡舉辦送別會一起喝酒。那時還不怎麼會喝酒,咆哮哥拿著啤酒和燒酒混好給我,就喝了兩杯我開始精神遊走了,抓著Bengi哥哭“哎一股,就這樣走了怎麼辦啊”照片也拍了,後來吐了一晚去了急症室,那時還不太習慣喝酒。

    Q Wolf在海外人氣也很高,大家很喜歡你愉快的樣子,之前有人說和你採訪很開心。
    當然啦,我和那位還拍了照,我總是在想,那位姐姐好像不太會化妝啊(笑),啊這個是稱讚啦,真人和看到的都很美。

    還有MSI上曾經把Aphromoo選手的鍵盤和鼠標換成我的,當時我使用的設備讓其他選手感到不適,因為在LCK上只有我使用,所以在比賽現場毫無疑問地就帶上了,跟Aphromoo選手道歉時,他說“最強的選手才使用這個設備”很酷地過去了。

    還有那時在G2的Mithy選手,賽后幾個月里和我發信息聊pick方面的話題,但當時我表現不是很好,所以不覺間給他回信息時就會猶豫,如果可以的話想再次通過發信息問候他。

    Q在職業生涯中取得了什麼成就呢?像職業或者生活上,成為建築物主人也是挺重要不是嗎?(一般在韓國購買建築(大廈)就意味著真的取得了巨大成功。)
    當然了,從建築來看也算是偉業了吧。(笑)還有我確實是關種,從這個意義上來說,讓很多人知道我,我的名字在某些地方出現,又或者看到某個東西能聯想到我的這一點會使我非常自豪。

    Q相反,有什麼沒實現而遺憾呢?
    可能會覺得是挺幼稚的想法,沒能成為大家公認的“歷代最強”很遺憾,我再打幾年,大概10年左右的時候希望聽到人們說“輔助就是Wolf啊”的話,真的很可惜在這裡結束了。

    Q從結果上看,也有成為過世界最強輔助,自己的滿意才是最重要的
    是的,雖然粉絲們的評價很重要,但自己滿意也很重要。就像表現得好一樣,我也有不足的地方,和其他選手相比我覺得自己還有很多地方不足。

    Q現在聽到很多轉會消息,曾經一起過的隊友們都在各自找出路,站在退役的立場來看,心情會有點微妙吧
    我也覺得自己還能再打,就很遺憾吧。從某個角度來看也算是同期了,像Bang、Faker或者金靖均監督...只有我一個人就這樣退役了挺可惜的,任誰來看都覺得會是永恆且一體的SKT似乎在一個個消失。隨著時間流逝可能連Faker也會看不到,那麼我們所知道的SKT真的就是SKT了嗎?老實說我現在也有這樣的想法。當然現在也在繼續應援著,但還是有種苦澀的心情吧。

    特別是Faker作為老SKT的成員獨自留下來,我是真的覺得Faker是一位非常值得尊敬的選手,並且堅信他以後也會做得很好。

    Q還有什麼沒能說的話嗎?
    可能看起來會覺得非常公式化。首先在我心裡最感激的人就是金靖均監督了,現在退役能叫他靖均哥啦。(笑)在人格方面真的非常感謝他,接下來是一起並肩奮戰過來的同事們,不僅是SKT還有Najin以及土耳其的選手們,還有事務所。經理,管理人員以及事務所真的太辛苦了,還有粉絲們和所有關係者。

    啊,還有對於盲目留下惡評的人我還有話要說(笑)。有時候我有過這樣的想法,“我們到底是做錯了什麼啊”雖然也有正當的批評,但很多時候並非如此。

    Q現在作為李宰完而不是Wolf,想做的事情是?
    最近我只睡了三四小時,在想我應該做什麼,想做什麼,首先我要一個人生活,去新的地方展開新的經歷,會更加努力的生活。最近在家裡兩個月什麼都也沒做,就和家人一起生活,感覺實在太無業遊民了,有種我什麼都不是的感覺。兩個月來沒有賺錢,只有花出去的錢,有點茫然。

    還有想重新開始做暫時擱置的事情,也重新開始運動,好久沒做不行了,真的很生氣。就是像自主生活一下吧。

    Q從職業選手Wolf到——>擁有健康身體和精神的李宰完
    是的,還有會努力直播的,我現在還有一個長遠的計劃,一直很想開一家掛著我名字的網吧,舉辦“贏下老闆”的活動,準備100小時的獎券。

    Q突然有點好奇,是剪了指甲嗎?
    父母和所有看到的人都說讓我剪吧。當然我是為了打遊戲方便才留的,但現在沒了指甲日常生活很不方便。比如說沒了指甲能撕下盒子上的貼紙嗎?哪癢了用指甲抓抓就舒服了...現在已經適應了,仔細想想打職業是留指甲的好藉口呢,現在也沒有要辯解的,就挺可惜。這也是退役的遺憾點吧。

    Q以後還會在電競舞台上看到你嗎?
    當然了,雖然退役看起來挺宏偉的,但也不是什麼大事。休息一段時間後也許會當教練,也許會去鍛煉當解說。我覺得路是敞開的嘛,記者也是...當然啦,是真的很好。我也有想過當記者的前途,一般採訪時人氣高的選手會被經常點到採訪,但也有人氣不太行有話想說卻沒機會的選手。我可以成為傾聽那些選手們話的記者,但估計點擊量不高吧。(笑)

    Q十年後的自己在做什麼呢?
    真的找不到感覺,十年後就是三十四....十年後就是三十四歲了..(記者正好這個年齡)啊...真的對不起,嗯....我也不知道,大概壟斷了哪個地區的網吧事業吧。

    Q有準備為遺憾的粉絲們做點什麼嗎?像粉絲見面會..
    目前還沒有計劃,如果在有粉絲的地方展現出不好的面貌就不行了,哭的程度其實還好,準備盡量通過採訪和直播跟粉絲們表達要說的話吧,粉絲應該會很傷心吧。

    Q不管怎麼說,這個發表會比退役更加成為話題。因為我們聽到了眾人所不知的職業選手的難處,希望可以通過這次採訪,讓大家再次審視我們所不知道的隱衷,也希望能通過這次採訪解決到許多難處。
    是的,希望以後能變得更好。粉絲也會想很多,所以我有苦惱過要不要說這個,他們會很傷心吧。但是在這樣的場合聊天,希望大家能夠想一下,職業選手也是有這樣的苦衷,我們也是人。

    Q關於退役可能會有很多反映,有準備做什麼應對嗎?
    是的,兩個月來真的苦惱了許多,還做了很多演習,我相信會沒關係的。

    Q最後一句話?
    最後非常感謝一直以來支持我的粉絲們,不知道大家是否能感受到,但託大家福我才能走到這裡。

    2016年奪冠后採訪裡,我把自己比喻成眾多齒輪裡的一個,其實那些組成我並支撐我的小齒輪們是粉絲們,以後我也會抱著感恩的心去珍重銘記。

    雖然職業選手Wolf的時間停止了,但是普通人李宰完的時間現在才開始。

    via inven
    https://sports.news.naver.com/news.nhn…

  • 遊戲內鼠標不見 在 我是莉莉安 Facebook 的最佳貼文

    2018-03-14 18:06:23
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    🔥[ PUBG 更新內容]🔥

    遊戲性
    新增37項成就(Achievement)
    新增表情系統(Emote system):基本提供12種表情
    開啟表情視窗(~鍵)後,左鍵點擊則會出現選好的表情
    ~要看表情系統在這邊~
    調整血的特效:調整綠色血的特效解析度
    追加材質:農作物、橡膠、布面及仙人掌材質
    射擊或者通過近戰武器來攻擊時,會出現材質別的特效
    改善瞄準鏡的視覺:瞄準鏡視覺將會變得更現實
    瞄準鏡可見的視野變大
    追加槍枝快速移動時的時差效果
    追加瞄準鏡的界線、周邊暗角、色像差及歪曲效果
    大廳
    新增了PUBG好友申請功能: 最多可加50名遊戲好友,更可隨意查看其它玩家的資訊
    Steam上的好友只能在Steam上管理
    遊戲的好友,可詳細地了解對方的上線狀態
    新增RECENT紀錄功能:會顯示最近一起組隊玩過的30名玩家名單
    新增大廳聊天功能:在大廳可以跟隊員進行語音聊天
    開語音聊天時,玩家名稱右側會出現喇叭圖標
    界面(UX/UI)
    汽車界面圖標:照4K解析度的大小來重新設計9種汽車界面圖標
    被破壞的輪胎圖標:行駛中輪胎破壞時所出現的紅色X字改為顯示紅色輪胎
    優化
    客戶端:
    縮短輸入時間延遲 Input Lag,並提高實時反應
    改善地圖加載時所發生的掉偵問題
    通過艾壤格建築的優化減少了GPU負荷
    優化特效產生及消滅過程
    優化在客戶端內汽車物理性能-優化汽車在一定速度下的物理性能
    伺服器:
    優化伺服器網路性能
    優化伺服器的汽車物理性能-優化汽車在一定速度下的物理性能
    世界:
    改善沙漠地圖(Miramar)的遊戲體驗:
    打通了部分高樓的地板跟天花板,使玩家的移動更加方便
    音效
    追加彈著音效:農作物、橡膠、布面、紙和仙人掌材質的彈著音效
    BUG修正
    與初次登入遊戲的新帳號組隊時,在大廳看不見新帳號角色外形的問題
    部分 UI及 文字異常問題
    部分衣服異常顯示問題
    衣服覆蓋或者衣服不見等問題
    部分地形地物
    改善了角色卡住、翻越中死亡及牆壁異常顯示等問題
    從飛機降落時,無法調整飛行方向,並停在一個位置下降的問題
    在第一人稱(FPP)下,自己的腳步聲重疊的問題
    角色影子不會受到距離的影響,有過明顯的問題
    道具出現於角色無法靠近的地點的問題
    通過特定操作讓角色可以高速爬行的問題
    搭乘飛機時在海上面出現方形境界的問題
    燃料桶使用取消後仍會被使用的問題
    已被擊倒的角色偶爾可以駕駛的問題
    乘坐狀態下重新連接時異常顯示的問題
    已在空中爆發的手榴彈上會出彈地音效的問題
    行駛中的三輪摩托車從空中降落時角色換座位的話,降落速度變慢的問題
    滑鼠標靈敏度無法調整為59的問題
    切換武器時8倍率瞄準鏡的變焦(zoom-in, zoom-out)狀態變成初始化的問題
    裝瞄準鏡的槍來切換ADS模式時瞄準鏡的部分配件延遲顯示出來的問題
    在特定情況下,在水內跟水外的肺部狀態不同顯示的問題
    在特定情況下,開啟背包進行道具撿取/捨棄時強制跳出來道具數量輸入視窗的問題
    改善:
    連續動作時角色異常行動的問題
    伺服器性能下降時,行駛中的三輪摩托車突然翻倒的問題
    汽車偶爾不見或者角色及攝像機的錯位的問題
    https://exp.gg/%E6%96%B0%E8%81%9E%E5%B0%88%E5%8D%80/25677

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