立即Follow @businessfocus.io 【樂高積木】「世紀玩具」樂高一度瀕臨破產,靠尋回初心浴火重生
樂高(Lego)玩具填滿了很多人的童年記憶,不論是小孩或是成年人都不會對這個品牌感到陌生。根據英國資訊公司Brand Finance的報告,樂高2019年的市值達到了68億美元,依然...
立即Follow @businessfocus.io 【樂高積木】「世紀玩具」樂高一度瀕臨破產,靠尋回初心浴火重生
樂高(Lego)玩具填滿了很多人的童年記憶,不論是小孩或是成年人都不會對這個品牌感到陌生。根據英國資訊公司Brand Finance的報告,樂高2019年的市值達到了68億美元,依然位居全球玩具品牌首位的寶座。這個具有80多年歷史的經典玩具品牌是由一位來自丹麥的木匠建立起的,究竟這個品牌是怎麼從一座丹麥小鎮一路席捲全球,成為了世界聞名的益智玩具品牌?
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樂高積木的開創人奧利柯克克里斯蒂森(Ole Kirk Cristiansen)是丹麥的一位木匠,他於1932年創辦了公司。早期公司發展不順,為了維持生計,奧利開始設計生產木製玩具。在幾個兒子的幫助下,一起完成製作汽車、飛機和各種小動物的木製玩具。1934年,奧利給自己的玩具品牌取名為「LEGO」(樂高),即是丹麥語 leg godt二字的組合,意思為「盡情玩樂」。其實,「LEGO」在拉丁語裡的意思正好就是「拼合」。
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最初,樂高最受歡迎的玩具是一款木頭鴨子,鴨子的嘴是可以開合的並且還會發出聲音,在那時算是非常創新的玩具。1946年,奧利向英國公司購買了一台塑膠注射成型器,把重心轉移至塑膠玩具生產商。終於在三年後,樂高第一塊塑料積木誕生,意味著樂高踏入塑料時代。
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樂高真正發展的起點是從創辦人兒子戈德弗雷德(Godtfred Krik Christiansen)接管後開始的。1956年至1958年期間,戈德弗雷德帶領樂高公司迅速在荷蘭、奧地利、葡萄牙、瑞士、比利時和意大利等地設立銷售處。
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樂高早期只是一種開發幼兒智力的玩具,之後戈德弗雷德提出了整組銷售Town Plan的概念,逐漸推出多樣主題系列,例如街景系列和科技系列等。樂高也考慮不同年齡層的消費者的喜好,擴大品牌的消費群。之後,樂高的目光以擴張到全球各地,戈德弗雷德堅信,不進則退,必須全力以赴,並在過程中不斷成長。
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在1964年,為了負荷玩具積木的運輸需求,樂高集團還開設了一個機場,該機場正是現在的比隆機場(Billund Airport)。戈德弗雷德之後也提出了System的概念,讓樂高積木不再只是普通的玩具,更是一整套積木系統,每顆樂高積木都可以互相拼合拆合,並在這過程中讓玩家發揮自己的想像力和動手能力。這套概念也很快的得到了市場的認可。
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樂高的影響力越來越大,很多訪客粉絲都慕名而來參觀樂高工廠。戈德弗雷德此時想到建立一座真正的樂高樂園(Legoland)供大家玩樂。之後,樂高在比隆郊外附近的荒地開啟了樂園建設計畫。由戈德弗雷德的表妹達格妮(Dagny Holm)和團隊設計各類模型,把小鎮的模樣完全呈現在樂高樂園裡。在園區建成以後,首季參觀人數就達到了60多萬。
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樂高在1970年代末,迎來了「黃金15年」。公司營收從1978年的1.42億美元飆升到1993年的12億美元。樂高也在1990年入圍了世界十大玩具廠商。1980年代初,樂高集團把生產線延伸至教育領域。樂高教育(Lego Education)專門負責給學校、幼兒園以及早教機構提供益智樂高積木。這個部門如今改名為Dacta。之後,樂高也官方舉辦了第一屆建設世界錦標賽,這大力的提升了樂高的國際知名度,並把樂高產品推向了世界。
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然而,好景不常。樂高由於內部問題,以及過度且快速的擴張,導致品牌產品類型過度分散,失去了核心。品牌與產品的定位錯誤讓樂高面對重大的挫敗。2003年初,樂高集團陷入財政危機,銷售額同比下跌了30%,財報出現赤字。此時公司面臨債務違約,瀕臨破產。樂高當時面臨創立以來從未有的巨額虧損。
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2004年,新任執行長喬丹(Jørgen Vig Knudstorp)接管公司,終於開始有了轉變。為了擺脫困境,樂高正視品牌問題,重新將核心聚焦回歸積木產品。公司出售了樂高樂園,同時,重新設定積木的標準尺寸 和專注在積木的細節打造,提高安全手冊的精確度和遊戲的挑戰度。 樂高也終於擺脫絕境,重回發展正路。
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樂高在2014年正式成為了世界上最大最成功的玩具製造商,超越了所有玩具公司,獲得了「世紀玩具」的榮譽。即便樂高玩家的年齡層越來越廣,樂高仍遵從著一些鮮為人知的原則,就是不涉及或生產任何暴力色情的題材,而且也沒有生產過現代軍武相關的玩具,這是樂高對自身品牌形象的堅守。
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樂高不只是為小孩而存在,成年人都淪陷於樂高帶來的樂趣。很多藝術家建築師都會使用樂高來實現自己的創意和想像空間,Google的兩位創始人也是樂高的狂熱粉絲。樂高一直堅持不跟隨行業主流,保持初心創造一個連貫且有無限可能的玩具世界,為所有人脫離創意的束縛,隨心所欲地發揮自己的想像力。
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Text by BusinessFocus Editorial
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#BF成功之道
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遊戲內部玩家意思 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
遊戲內部玩家意思 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師大家好,
我是阿力山大。首先,關於期間限定的「古幣封印」角色移除投票活動帶來的誤會,以及抽卡機文字內容顯示錯誤,團隊在此希望向大家道歉。上次的期間限定的「古幣封印」角色移除投票團隊是單次期間限定的活動,但因文字未夠清晰,加上抽卡機文字內容顯示設定和行銷方面的人為錯誤,讓召喚師誤會了,是團隊處理不佳。若日後有同類活動,會讓公告標示更清晰。我們再次為行銷活動訊息不清晰帶來的誤會致歉。
另外,由於健檢中心 (網址: https://checkup.tosgame.com/ ) 每天都有收到很多新手 / 回鍋玩家的查詢,所以工程師最近為它加入了數項更新,希望能幫助召喚師玩神魔,以下是新增的功能:
**「卡片技能描述顯示」-** 於「我的背包」頁面,按角色圖示左下的 icon ,現可以查看主動技、隊長技及隊伍技。
**「顯示背包沒有的卡片 (圖鑒功能)」-**為方便召喚師查看其它卡牌技能,現在召喚師可以於「我的背包」頁面,鈎選「包括背包以外的召喚獸」便可以查看未擁有角色。
**「技能文字搜索」-**於「我的背包」頁面,加入了技能文字搜索功能,召喚師可以使用「轉化為暗強化符石」來搜尋所有包含以上文字的角色。另外,搜索文字支持 RegExp,意思是可以使用「暗.*轉化為.*強化符石」來搜尋所有包含「暗 XXXXXXXX 轉化為XXXXXXXXX 強化符石」的角色。
**「建議隊伍」-**於「我的背包」頁,現新增了兩個分頁,分別是「通關組合」以及「常用隊長」。「通關組合」 是顯示某一關卡玩家的常見隊伍,「常用隊長」是比較受歡迎的隊長,以及他們的建議隊員。目的是讓召喚師在組隊的時候多一點參考。
希望以上功能可以幫助大家,如果對於健檢中心有什麼想法/ 建議,也可以在留言告訴我。祝召喚師平安健康。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
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