[爆卦]遊戲修改 APK是什麼?優點缺點精華區懶人包

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遊戲修改 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2020-09-21 14:35:20

由 Ubisoft 在 2015 年推出的《虹彩六號:圍攻行動》,歷經超過 4 年的營運,現在儼然成為射擊遊戲的一方霸主,美國知名遊戲媒體 GameSpot 近日重新評量這款遊戲,給出了少見的滿分 10 分評價。⁣ ⁣ 從過往的歷史來看, GameSpot 評價遊戲能獲得 10 分滿分的遊戲不到 2...

遊戲修改 在 柯家洋 Instagram 的最佳貼文

2020-05-01 23:41:35

遊戲修改大師...

  • 遊戲修改 在 iThome Facebook 的精選貼文

    2021-04-15 09:53:17
    有 10 人按讚

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  • 遊戲修改 在 嘎咕的繪本探險 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-25 23:08:06
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    #3種撲克牌小遊戲 #記憶力 #加法

    吾兒跟他爸今天拿出了撲克牌
    把四種花色分類好之後
    有人說他想到了一個遊戲
    遊戲內容是這樣的...

    ✅ 【遊戲ㄧ】玩法:#記憶力
    準備一種花色的牌共13張,看牌之後把牌排好、之後就先猜數字之後翻開看對不對

    一開始還想說猜中的機率真高是怎樣
    原來有人在排的時候好似有按照順序!
    難怪猜中的機率高的嚇人(挖鼻屎)
    .
    為求遊戲的挑戰性跟合理性
    改了玩法變成 #玩配對
    這個遊戲大家應該就很熟悉了

    ✅ 【遊戲二】玩法:#記憶力
    準備兩種花色的牌共26張,把牌洗乾淨!(一語雙關?)然後隨機放置,兩個人輪流配對,拿到一樣的人可以繼續翻牌,手上牌最多的人獲勝

    明明就玩過類似的配對遊戲
    配對的變成撲克牌有人玩到一直笑(神秘)
    .
    最後地方爸爸還分享了另一個撲克牌小遊戲
    修改了一下變成比較適合小小孩的 #加法遊戲

    ✅ 【遊戲三】玩法:#加法
    拿一種花色的牌1-10就好,一次抽兩張加加看,就這樣🤣

    這遊戲要先跟小朋友說明A=1就是,如果加不出來就看著撲克牌上的花樣慢慢數也很方便喔!
    .
    是說地方媽媽其實蠻不喜歡撲克牌的
    因為小時候玩怎麼玩怎麼輸....
    不過仔細想想撲克牌有很多變化
    算是不用花大錢又便利的遊戲素材之一!
    推薦給大家~
    .
    #低成本小遊戲
    #嘎咕的繪本探險

  • 遊戲修改 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的精選貼文

    2019-10-04 16:32:23
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    【人生的BUG】上
    .
    如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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    所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
    .
    程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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    那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
    .
    《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
    .
    《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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    夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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    《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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    壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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    現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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    雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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    寫的有點長了,下一篇待續吧。
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    備註:
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    在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
    #零通靈博士事件簿
    #情緒釋放是所有正面秘技的根本
    #無我再有我就能充分發揮秘技的力量

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