《疫情下的最大贏家--串流媒體》
投稿人|林宏廷
校正|沈子晴
❙串流媒體是什麼?
串流媒體英文翻譯為stream media,是配合現代人們網路播送收看的需求而設計。顧名思義此技術是將多媒體資料壓縮後,透過網際網路使資料分組如水流一般,分批傳送至用戶端。有別於傳統的傳輸方式,不須在使用前下載整...
《疫情下的最大贏家--串流媒體》
投稿人|林宏廷
校正|沈子晴
❙串流媒體是什麼?
串流媒體英文翻譯為stream media,是配合現代人們網路播送收看的需求而設計。顧名思義此技術是將多媒體資料壓縮後,透過網際網路使資料分組如水流一般,分批傳送至用戶端。有別於傳統的傳輸方式,不須在使用前下載整部影音,只須點擊影片,網站便能夠一邊下載一邊播放,而預先下載的部分則可作為一種緩衝,以減少時間成本。
-
❙串流服務的演進
最早的網路服務多以集中式架構為主,每位單獨的客戶端與提供內容的伺服器端,藉由固定的通訊協定來溝通傳輸的品質和傳送內容。不過,除了不易擴展規模外,集中式架構還有一個致命缺陷—頻寬。在那個頻寬價如黃金的年代,單就音訊服務一個使用者便得耗去128kbps,更別提消耗量更大的視訊服務了。於是,有人打算嘗試當時正流行的點對點服務架構(P2P)。在P2P架構下,所有參與者共同貢獻流量,因此伺服器端並不會有過度集中流量的問題,也不需要租用鉅額頻寬營運。但即使克服了頻寬限制,P2P卻因提供內容者同時也是客戶端,給予的頻寬品質等,仍不如伺服器端來得穩定,導致使用者體驗品質下降。近年來隨著網路基礎設施的普及,大家開始使用內容傳遞網路(CDN)來傳送內容。簡單來說,就是在多個地點建立如快取伺服器的節點,CDN會依使用者的下載行為與地點,自動指派較近、較順暢的伺服器節點傳送資料,這麼做既可以節省流量及頻寬,又能保障影音品質。因此在現今,利用CDN提供串流服務已成主流。
-
❙我們周遭的應用
1.娛樂產業
追劇好幫手Netflix、Disney+以及垂手可得的YT影片皆屬於串流的範疇。不知道各位有沒有發現,YouTube影片播放介面的下方,時間軸紅點代表正在播放的時間點,紅線是已播放部分,灰線是已傳輸未播放,黑線則是未傳輸部分,恰巧反映出了串流的特色。
2.直播視訊
無論體育賽事的現場轉播,或是遊戲實況、網紅直播等等,都是串流技術的延伸。此外有觀看奧運的朋友們一定知道,即時傳送影像的輔助判決也是一種應用。
3.遠距教學
隨著串流的普及,各大學透過建立網課平台,讓學生們能夠自行運用與學習,且我們身為108課綱制度下的學生,利用開放式課程充實學習歷程亦是不可或缺的。
-
形成主流的原因
1.價格低廉
串流影音平台多半採包月訂閱制。以影視和音樂雙龍頭的Netflix及Spotify為例,月租費分別是270元(基本)和149元(普通),不僅比一張全票電影票便宜,甚至還比購買二手專輯的費用少上許多。
2.手機的問世
KKBOX亞太區董事總經理施盈良說,智慧型手機與寬頻的普及,讓串流平台加速進入一般民眾的生活之中。原本頂多只能透過筆電帶著走的串流服務,卻意外受惠於Apple引領的智慧型手機風潮,用戶有如爆炸性的成長。此外,不論是影片或音樂,不少廠商還提供多個裝置同時觀看的服務,跳脫電影院傳統的空間限制。
3.應有盡有
Netflix在美國擁有至少5000部作品,而Disney+更是提供了超過7,500集的影集內容。另外,藉由大數據分析每位使用者的習慣、喜好,達到準確投放廣告或推薦影集的目的,不但滿足了消費者包羅萬象的需求,也對企業本身大有裨益。
-
隱憂—盜版的猖獗
去年迪士尼受到疫情肆虐,故決定於今年同步在Disney +和戲院上映黑寡婦個人電影以力挽狂瀾。但誰也沒想到電影票房卻在第二周急轉直下,且還成為網路盜版下載數量之冠。串流服務除了初始成本低外,還有傳遞範圍廣這項優點。不禁令我思考,萬一有心人士錄製平台上的內容並放在盜版網站上,豈不等於催生了盜版的氣焰?一旦取得片源的途徑日益增加,那麼電影院獨家和首映的優勢將不復存在,只會出現更多類似x分鐘看完xx電影的侵權風波或如雨後春筍般冒出的字幕組而已。
-
❙即將面臨的挑戰
疫情之下,串流影音平台整體營收上升、訂閱數飆漲,同樣地,各家業者背後的競爭也是越演越烈。Netflix花費10年時間累積的2億訂閱人數,Disney +不到兩年就已達到半數成就,且在過去一年裡,HBO Max更是宣佈2021年所有由華納兄弟製作的電影都將在HBO Max上首映。但有趣的是,縱使各家串流公司在市佔率上激烈較勁,發展路線卻十分不同。Netflix堅持原創精神, Disney + 秉持獨家播出的路線,HBO Max 則試圖拓展兒少領域。由此可見,各廠商正在開創自身的藍海市場,我想對使用者而言絕對是一大福祉。而在音樂方面,需要取得版權方的授權才能上架,所以相關法規的制定對他們來說是極大的保障。不過儘管串流服務問世後通過了「音樂現代化法案」,時至今日卻已過時了。最後,Line台灣內容事業副總經理張景雯認為,台灣目前使用串流平台,並且願意付費的用戶比例,能夠成長的空間還很大,故在資訊爆炸的時代下,平台業者該如何推出各族群想要的內容,並增進串流品質才是最重要的課題。
-
❙結論與反思
(請見留言處)
遊戲伺服器租用 在 設計發浪Designsurfing Facebook 的最佳貼文
#第5屆後浪賞 #商業模式創新獎 開獎!得獎的是...
Real Dive
designer: 陳柏丞 、 余祥飛 Michael Yu
大同工設107畢業製作 或然率
不知道各位有沒有想像過50年、或是100年後的世界會是什麼樣子?
工業設計好玩的地方除了垂直深入解決問題之外,也能橫向整合其他產業與資源,藉此描繪出心中對未來的理想圖。也因此我常會覺得台灣工業設計學生的作品好像都還不夠大膽去勇敢想像,自己嚮往的未來世界長什麼樣子。看了好幾年的畢業設計展,看到陳柏丞設計師、余祥飛設計師所設計的《Real Dive》時,心想總算出現一個有趣的未來科技產品。
《Real Dive》是一組能將海底真實景象以映射(mapping)方式重現於使用者生活城市街巷的投影產品,不管是未來發展成 #全息投影 或是 AR(#擴增實境),都能讓使用者在陸地上也能安全地感受到彷彿悠遊於海底世界一般的體驗。為了收集到海底資訊,他們設定在可見光能到達海底200公尺左右深的海域中,放置數個 4m 高的黑色「信標」,配置在4個方向的攝影鏡頭收集海底資訊,當中也會飛出小型「水底用無人機」到更遠的地方攝影,並藉由水底無線傳訊技術將這些資料藉由漂浮在海中不同高度的信標接力傳輸,最後轉換成光通訊傳輸回岸上的伺服器中。
如果有浪粉看過一部日本非常知名的動畫《#刀劍神域》,便可發現這個作品的設計概念近似劇場版《刀劍神域_序列爭戰》 所描述,在2026年人們以穿戴式的輔具 Augma 在陸地上進行 AR 遊戲的想法。余祥飛說,自從1960年代前後出現 VR 與 AR 之後,技術隨著科技更新突飛猛進,他們希望能藉由工業設計的角度,去想像10年後人們如何將這些技術實際應用到生活的場景。在人類持續探索外太空的同時,或許內太空的海洋有更多未知值得人們研究。無人機以共享的方式租用,可以讓使用者去到想探索的海洋深處進行探險,使用者越多傳輸回陸地上的資料庫越完整,人們進行海底探險之外也能幫助整個人類對海洋的認識。
或許有人會認為這樣的設計太過浪漫,但想像力是引導人類進步的原力。最近有部被科青迷奉為神作的科幻電影:《#2001太空漫遊》慶祝公開50週年而在台灣影院重新上映。人類對於未來的浪漫想像大約始於60年代,那是一個叛亂的嬉皮年代,迷幻的熔岩燈(lava lamp)象徵人們麻醉感官的耽溺,甘迺迪成為美國總統,毛澤東發起文化革命進行思想改革,切・格瓦拉(Che Guevara)反對帝國主義在玻利維亞進行游擊戰爭,法國五月學運爆發,披頭四的英式搖滾瘋狂整個世界。
在阿姆斯壯尚未登陸月球的1968年,沒有所謂的個人電腦,史都華・布蘭德(Stewart Brand)靠著打字機、剪刀、拍立得相機,創辦了宛如紙本Google一般的《#全球型錄》(Whole Earth Catalog),其視野與格局至今影響眾多世界各國的雜誌總編輯。《2001太空漫遊》便在這樣的時代背景下於美國上映。1969年阿姆斯壯登陸月球後,將第一張地球全景照片傳回世界,從此《全球型錄》每一期封面都是地球全景照,象徵著人類對未知的探索與渴望。1974年,該型錄停刊號(Whole Earth Epilog)封底印刷著的一句話:「Stay hungry. Stay foolish.」成為賈伯斯人生圭臬,直到現在仍影響全世界創意工作者的思考邏輯與願想。
《2001太空漫遊》被譽為是後世所有科幻電影的原型,你可以在《星際效應》、《星際大戰》等電影中窺見後人致敬的蛛絲馬跡。當中描述、或可說是「預言」人工智慧與人類之間產生的矛盾,更是在2018年現代的此刻上演,站在這個時間點回頭看那些想像未來的電影,我們已身處那些創作者渴望觸及的時間空間裡,過去僅止於想像的情節正一步步化為現實。設計是一種解決問題的手法,也能是一道幫助人類走向未知的「信標」,我真心期待《Real Dive》能於10年後實現,更希望是這兩位設計師親手將他實現,並開展出屬於自己的人生未來!
Stay hungry. Stay foolish.
#同學的3D渲染技術跟sketch畫得真是好
#我也好期待這個產品描述的未來情境也能成為真實
#書上設計展 #後浪賞
#畢業專題 #畢業製作 #畢業展
#新一代設計展
—————————————————————————————————
2018年《書上設計展3.0--#設計有事嗎?》已經發售,當中除了打破設計領域以 #議題分類 來收錄各設計獎的部分得獎作品之外,也收錄了去年後浪賞作品,甚至邀來10位線上知名設計師進行深度採訪。感謝出版社鼎力相挺,在此跟大家玩一個小活動,要來送出6本《書上設計展3.0》!(得獎名單將於12篇文章上線後揭曉,並於7月初寄出)
活動參加辦法如下:
1.按下設計發浪designsurfing粉絲頁讚
2.#分享任何一篇你覺得很有共鳴的第5屆後浪賞作品介紹文並設定公開
(可分享多篇增加得獎率)
3.在轉貼文章當中或作品介紹文底下留言給作品的建議或簡單鼓勵話語
我知道有點麻煩,但我希望可以盡量幫助到這些新人們,你的建議或鼓勵的留言都是給他們力量的最好支持!讓我們一起建置出台灣畢業設計資料庫的正循環!一起給他們一些加油打氣吧!
※《書上設計展3.0》詳細介紹:https://goo.gl/Aio3kR