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在 遊戲伺服器原理產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Sky Finance 天富財經,也在其Facebook貼文中提到, 最新區塊鏈技術—非同質化代幣(NFT) 風:Korina,今期又輪到講區塊鏈啦。 Ko: 今日講NFT,NFT全名為Non-Fungible Token,中文翻為非同質化代幣,其特性為不可替代性、不可分割性、以及獨一無二,共三種特性。與其相對應的概念是FT(Fungible Token),也就是同...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,補充:用夜神多開掛機,電腦CPU不夠力的一定要把FPS設定在10以下。 雙開大幅調低CPU使用率實例說明,在影片2:50 咕狗姐姐的演講稿: 現在時間是2017年9月30日,遊戲為大陸伺服器EP2版本,角色所在位置是25級地圖「沉沒之船」最右側青蛙房,這位置的青蛙重生非常快速而且數量很多,最...
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遊戲伺服器原理 在 包一包 Youtube 的精選貼文
2017-09-30 17:48:36補充:用夜神多開掛機,電腦CPU不夠力的一定要把FPS設定在10以下。
雙開大幅調低CPU使用率實例說明,在影片2:50
咕狗姐姐的演講稿:
現在時間是2017年9月30日,遊戲為大陸伺服器EP2版本,角色所在位置是25級地圖「沉沒之船」最右側青蛙房,這位置的青蛙重生非常快速而且數量很多,最適合菜鳥法師原地掛機(法師40級二轉,正確職稱是巫師)。
目前法師的戰鬥時長(疲勞值)已經超過600分鐘,正常打怪是幾乎沒有經驗、現金及材料,所以要組一隻有滿滿戰鬥時長的小號,放在同一張地圖但距離法師最遠位置,隊伍設定為「自由拾取」,這樣小號只吸的到經驗,吸不到錢或材料。
相對的,因為小號有戰鬥時長的關係,隊伍物品掉落率變為正常值,法師就可以歡樂的獲得錢或材料了(這地方其實很窮,掛一小時也賺沒多少)。
角色配點DEX不點應該沒差,其它基本裝備還沒弄齊,隨便看看就好。
法師掛機的核心必點技能,魔擊術5級(單體秒怪神技),崩裂術1級(群體秒青蛙神技),禪心10級→吸魂術建議9級,說明欄的「指向性技能」是指類似魔擊術這樣要先鎖定目標才能射出去的技能,而崩裂術是無目標的範圍攻擊技,就不適用於吸魂術的回藍效果。
另外,為了讓法師能老老實實的站在定點掛機不亂跑,要先學習冒險技能的「原地警戒」,設定自動戰鬥時,就會有原地警戒可以勾選。
模擬器多開掛機時CPU使用率很高怎麼辦呢?
降低CPU使用率的方法很簡單,先啟動WINDOWS的工作管理員(找不到就按CTRL+ALT+DEL或打電話問朋友),以夜神模擬器來說,把NoxVMHandle.exe,按右鍵,統一將親合性設定為CPU3,這樣不管模擬器再怎麼胡搞瞎搞,也只會使用到CPU3的執行緒。像我家是雙核心CPU,每個核心各分兩個執行緒,所以會有1234號執行緒(其實是0123),我統一把夜神模擬器都關在3號執行緒裡,簡單來說,他一輩子都別想讓我的CPU操超過25%。
原理大概就是這樣,缺點是一個執行緒跑雙開模擬器,運算上如果不夠力,畫面就會卡卡的,所以只適合用來掛機,當你想手動操作時,就重新分配一個執行緒給它就好了。 -
遊戲伺服器原理 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2011-01-14 18:16:01鈊象電子宣佈,民國百年第一款代理線上遊戲《蒼狼傳Online》將於二月推出,豐富的玩法及多種職業的特殊技能變化,要讓喜歡MMORPG的玩家悠遊網路世界。《蒼狼傳》引進最頂尖的歐美遊戲畫面技術,用3D動態模型繪製精緻唯美畫面,使遊戲場景動靜之中皆有風雲。首創的光影捕捉技術,即時捕捉人物動作變動,利用漸變原理實現"視覺暫留"的影像呈現,充分展現《蒼狼傳》畫面的極致表現力。 另外《蒼狼傳》首創八大玩法,遊戲中將給玩家在大元帝國拓土擴疆、蒙古鐵騎跑馬歐亞,建立皇朝霸業的機會。不僅首創了全球最大的多人副本,如果喜歡一個人追求刺激的玩家,在遊戲中,更為了孤單英雄們創造了單人三環副本,一個人也可以享受到遊戲最豐富的內涵體驗,豐碩的獎勵也同時回饋的《蒼狼傳》的玩家喔。《蒼狼傳》目前已進入伺服器架設階段,並且將於2011年的臺北電玩展上首度公開曝光,敬請玩家期待。
遊戲伺服器原理 在 Sky Finance 天富財經 Facebook 的精選貼文
最新區塊鏈技術—非同質化代幣(NFT)
風:Korina,今期又輪到講區塊鏈啦。
Ko: 今日講NFT,NFT全名為Non-Fungible Token,中文翻為非同質化代幣,其特性為不可替代性、不可分割性、以及獨一無二,共三種特性。與其相對應的概念是FT(Fungible Token),也就是同質化代幣,人們常聽到的比特幣、以太幣,就是屬於同質化代幣。非同質化代幣NFT則是一種不具分割性和替代性的代幣,持有NFT代幣的用戶,不能將NFT像比特幣一樣拆分成數個進行交易,且其不可替代性也讓每一枚NFT變成獨一無二的存在。
風:咁NFT實際有咩用途啊?
Ko: NFT和比特幣雖然都是一種加密數字資產,但是在原理上,其實是完全相反的兩個概念。在日常生活中,比起比特幣,目前主要還是在交易所作為一種投資標的,而NFT的用途其實更接近普通人的生活。
在區塊鏈技術中,任何信息都是公開且不可被修改的,再加上NFT的不可替代性和分割性。因此,NFT非常適合作為一種權益證明,像學生畢業時,學校會辦發畢業證書;買房時,銀行會給予用戶房屋權狀以此證明房屋的所有權;看電影時,劇院會給每個人不同座位電影票等等,以上皆適合做成NFT。
Ko:其實生活中幾乎所有事物都能發展NFT技術,但若是硬要比較哪個產業更適合發展NFT,那麼凡是用來證明用戶權益或者想要收藏的東西,都非常適合做成NFT非同質化代幣,其中又以從事藝術創作或遊戲產業等,更加適合發展NFT相關的技術:
藝術創作
對於藝術家而言,盜版是最大的創作天敵,即使有著作權來保障創作者的權益,網路上依舊到處都是盜版。其實,這樣的亂象有時與難辨作品的真偽有關,即使用戶努力選擇正確的資訊,卻也可能發生假訊息、駭客攻擊等問題,進而導致盜版依舊不斷出現。但是現在出現了一種可以完全避免盜版問題的藝術形式,那就是NFT。
遊戲產業
無論是手遊,還是PC遊戲,對於玩家而言,最害怕的莫過於官方將伺服器關閉,那麼無論是練到多高的等級、獲得多稀有的裝備,投資在遊戲上的時間和金錢都會隨著伺服器的關閉而消失,然而,未來的遊戲產業如果能夠將裝備用NFT的形式呈現,那麼即使A款遊戲倒閉,玩家依舊可以在其餘依舊在運行中的遊戲,使用存放在NFT上的裝備,換句話說,存放在NFT上的遊戲裝備是不會隨著伺服器的關閉而消失,玩家依舊擁有裝備的所有權。
驗證功能
任何需要進行驗證,查辨真偽的產品都可以應用NFT的技術,例如當用戶在購買蘋果手機時,你會在盒底看到一串商品編號,用戶只要透過特定的驗證管道,輸入這個編號就能查證是否為正版手機,這項技術在業界已經算是高等的防偽技術,卻依舊有不肖業者在收購這些編號後對消費者進行詐騙。
Ko:咁無論是遊戲中的寶物,還是小時候風靡一時的遊戲王卡,任何收藏品只要數量越少,價格就越高。對於商家而言,「限量」更是最好的銷售方式,但是這些限量商品,其真實數量到底有多少,作為消費者的我們卻無從得知。
此時,NFT讓商品具有稀缺性、唯一性的這些特性便反應在價值上,它能確保用這種形式的藝術作品不會有盜版,另外,用這種方式發行的限量商品也能做到確實掌握數量。
NFT存在的價值不單單是供用戶作為一種新型投資標的使用,它更是未來解決盜版問題的其中一種解法,因此,無論你是否曾接觸過幣圈,關於NFT都需要有一定的了解。
(* 聯企融資集團 (Syndicate Capital Group) 是 TADS Awards 的支持機構。TADS Awards 是全球首個針對資產通證化和數字證券的行業年度國際獎項。第二屆的 TADS Awards 2021 現已開始接受提名,詳情可到官方網站查詢:https://tadsawards.org/)
#區塊鏈
#NFT
#藝術創作
#遊戲產業
遊戲伺服器原理 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
遊戲伺服器原理 在 股民當家 幸福理財 Facebook 的最佳解答
2020.12.21(一)
認識莫斯菲-坐擁千億商機
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大家早,我是 LEO
■ 什麼是Mosfet(莫斯菲)
Metal Oxide Semiconductor Field-Effect Transistor-金屬氧化物半導體-場效電晶體(簡稱:金氧半場效-電晶體)縮寫:MOSFET,跟我們的日常生活密不可分,應用範圍很廣,包含筆電、智慧型手機、工業、能源產品、電動車都大量應用,是電子產品必要的關鍵零件之一,簡單說,它就是扮演「電源控制元件」的角色。
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原理:在電晶體中當電子從源極經過電子通道在汲極流出,控制電子能否順利流出的關鍵就是Mosfet,當我們在閘極施加電壓,下方電子通道就會打開,電子就可以順利流出,它的功能就像水龍頭扮演控制水流從進水口到出水口的角色。
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■ 市場商機驚人
IC設計公司會把設計好的Mosfet電路圖交給晶圓代工廠(台積電、聯電、世界先進等)生產,大量新應用不斷增加,特別是高階mosfet應用於電動車等,研調機構預估到2022年mosfet市場規模高達75億美元。車用佔比估計22%,計算與儲存估計19%,工業用估計14%。
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■ 供給吃緊醞釀漲價
因為筆電及平板、WiFi 6設備、伺服器、遊戲機等新訂單持續湧入,車用晶片需求大舉回升,加上IDM廠擴大委外,6吋及8吋晶圓代工產能全面吃緊,交期拉長,投片成本也陸續從第 3 季起漲價約 15~20%,大陸MOSFET廠已經調漲價格10~20%,台灣的業者最快將在明年第 1 季有機會轉嫁客戶,反映成本的提升。
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■ 筆電市場
英特爾及超微的筆電新平台支援PCIe Gen 4及USB 4,同時加入人工智慧(AI)運算功能,單一系統對MOSFET需求及採用量倍增,在訂單排程上已是選擇性接單,高毛利的訂單將優先出貨。
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■ 5G快充商機
2020年5G智慧手機市場規模大約落在2億支左右水準,且進入2021年後將可望翻倍成長至4億支以上,5G手機傳輸速度更快,波長較短,天線變多,耗電變快,USB-PD快充功能成為標準配備,各廠大多以Type-C線材做為快充的充電線材,為支援更高規格的傳輸電壓,MOSFET也必須同步升級。
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因為8吋晶圓產能供給緊缺狀況下,品牌廠與OEM/ODM廠已經對台灣Mosfet供應鏈預定2021年上半年的訂單,且當中包含中國前四大智慧手機品牌及相關行動配件廠,使Mosfet廠順利搭上5G智慧機的快充列車。
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■ 電動車市場
根據拓墣產業研究院的數據,2021 年的電動車預估成長 36.7%,占全球新車銷售量近 4%,從長期的產業趨勢來看,功率元件產業重點發展項目一定是電動車。
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電動車的需求帶動不同電壓供電需求,難度更高,功率更大,更需要耐高溫,高壓,更穩定的特性,這塊市場幾乎都掌握在國際大廠手中,英飛凌(Infineon)就是業界龍頭,市占率約在 20% 左右,無論是 MOSFET、IGBT、GaN、SiC 都有完整的產品線。
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■ 第三代寬能隙材料功率元件
近年來各大廠積極研究新材料採用氮化鎵(GaN)與碳化矽(SiC)的新製程,雖然成本大幅增加, SiC功率元件價格約為矽基元件5倍,但是導入電源轉換器可提升電動車與電網間更高的運作效率、提高系統穩定度、系統及裝置小型化、縮短充電時間、延長電動車續航力等,在車載充電器及快充設備領域非常具有發展潛力。
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SiC較矽基元件具耐高壓、對應更高輸出功率、降低週邊電子元件損壞率、於嚴苛環境下信賴性高等優勢,在快充領域應用有很大發展潛力。同時,SiC元件可縮小快速充電樁的體積,延伸好處是能提升快充站土地利用坪效。
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根據德儀TI的說法,GaN的成本到2021年,成本將會大幅降低至1.37 倍,2024~2026年出現交叉,甚至2027 年 GaN 的成本將會遠遠低於傳統 矽製程Silicon。
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📊 台灣領導廠商
漢磊投控在SiC市場布局最早,旗下晶圓代工廠漢磊科提供4吋及6吋SiC晶圓代工,磊晶廠嘉晶(3016) 提供4吋及6吋SiC磊晶矽晶圓,均已獲客戶認證並進入量產,昇陽半(8028)則是專精SiC晶圓薄化。
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杰力(5299)是國內少數同時具有電源管理 IC 及 Mosfet 設計能力的公司,持續往 GaN 技術投入研發,據傳大中(6435)與杰力(5299)在技術上都已經有所突破。
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富鼎(8261) 有低壓產品之外,中高壓的 MOSFET,有能力直接與國際大廠競爭,今年 SiC 產品已經完成開發,尼克森及富鼎的碳化矽(SiC)二極體已開始出貨,2021年台灣MOSFET廠在GaN及SiC領域就有機會看到營收貢獻。
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♨ 股民當家團隊對於新一代半導體材料Sic、GaN在電動車、與快充領域特別感興趣,試想現在全市場都在講天鈺、通嘉、偉詮電、鈺邦,只是手機快充---相關股票就一直噴漲!
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💡 各位有想過電動機車,電動汽車電流電壓更高,如何才能充的更快,更安全,未來商機更大!一旦時機成熟,形成市場共識,天鈺就只是小菜罷了~~~
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