[爆卦]週期怎麼算物理是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 週期怎麼算物理產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過7,817的網紅Cheng 奎爺,也在其Facebook貼文中提到, 【教練教學】 到底要把時間放在訓練上、還是調整放鬆上 . 今天奎爺來分路,這是過許多教練一直在問我的問題。 . =====【真實案例,與教練對話】=====Part.1 . 教練A:『Cheng哥,這個會員只買了12堂課,他有很多問題,但是礙於課程堂數,我想讓他看到改變,我到底該怎麼做』 . 奎爺 ...

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  • 週期怎麼算物理 在 Cheng 奎爺 Facebook 的精選貼文

    2021-09-01 19:38:25
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    【教練教學】 到底要把時間放在訓練上、還是調整放鬆上
    .
    今天奎爺來分路,這是過許多教練一直在問我的問題。
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    =====【真實案例,與教練對話】=====Part.1
    .
    教練A:『Cheng哥,這個會員只買了12堂課,他有很多問題,但是礙於課程堂數,我想讓他看到改變,我到底該怎麼做』
    .
    奎爺 :『這個問題非常好,首先如果這個會員在做動作時候,如果一直壓肩壓不下來,你也一直喊,這時候你認為還要繼續訓練下去嗎?這樣他的效益如何?』
    .
    教練A:『我會先幫他調整,放鬆完,讓他好一點再去訓練,如果沒改善,繼續訓練下去,沒什麼效益,傷害風險也高』
    教練A:『可是如果他每一個動作,都有狀況,那會不會變成整堂課都在處理問題啊?』
    .
    奎爺 :『所以你知道要處理狀況,但是現在就是時間分配的問題,對吧!』
    奎爺 :『你的職業是教練,不是物理治療師,所以理所當然,幾乎都會把時間放在訓練上,但問題出現不處理又做不好,所以這時候就產生了新的問題,這也是過去許多人在討論專業的時候,最缺少的一個狀況,因為課程的時間就是這樣,以及他經濟能力狀況,加上他原本的身體狀況,你不可能每個都處理的很到位,我們就針對這個點來做分析及分享吧!』

    =====【分享事件看法及經過】=====Part.2
    .
    大部份的健身房,課程方案不外乎,12堂、24堂、36堂,大約都是這樣,那為什麼會這樣設定的,我們來了解一下:
    1、週期做改變計劃(平均約8週、16週、24週)
    2、能負荷經濟狀況(做分期的金額較能負荷)
    3、一個階段的改變(初新者 , 一轉 , 二轉)
    .
    .
    接著問題來了,那這12堂、24堂、36堂該怎處理會比較好。
    我們來抓 【放鬆調整 與 訓練】 的比例分配
    依我個人的建議是這樣:
    ★12堂,放鬆調整 與 訓練: 60%、40% 或 50%、50%
    原因:我們在12堂要給他改變的效益,說真的還是有限,而你要思考一件事情,他上這12堂課,可能自已也知道改變的變化不大,而他想運用這12堂課,學習怎麼調整及訓練自已的狀況,如果你在12堂課中,幾乎都是放訓練,那接下來他也不會調整,就算這12堂課,你活操猛操,到最後會變成他自已在訓練時候,很容易卡住,並且傷害逐漸出現,所以你必須衡量好。
    .
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    ★24堂,放鬆調整 與 訓練: 前期 60%、40% 後期 30%、70%
    原因:相較之下,在24堂課比12堂多了一倍的時間,這時候調整到位,他不管在上課,或者自我訓練中,都可以有掌控性較好的狀況下去執行,而除了調整之外,這時候也可以印證他在這幾個月,不管在力量、耐力、柔軟度、身材的變化上,會有較大的效果呈現,當然我們放鬆調整,都比較會放在前期,以及新的動作一開始,接著他學習改變的速度就會加速。
    .
    .
    ★36堂,放鬆調整 與 訓練: 前期 70%、30% 中期 30%、70% 後期 50%、50%
    原因:為什麼24堂是這樣,36堂還是一樣呢?因為到了36堂課的時候,後段你會開始學習更進階的訓練,而新的訓練必須也有新的調整,雖然訓練的肌群一樣,但是在動作的穩定 及 抗壓性上,必須更好,而我們不要認為後期,應該是可以衝的階段,因為在36堂課,後期的訓練是剛進入沒多久的階段,並且後者的訓練更容易會有受傷,所以不建議,一開始就全部衝刺,因為一旦受傷,就有可能休息較長時間。
    .
    .
    =====【心得看法】=====Part.3
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    Q:當你不斷的一直喊壓肩,為什麼壓不下來? 這時候繼續訓練,還是先調整呢? 如果繼續訓練真的做的好嗎?
    .
    Q:當你讓他做這個動作,他一直做不好? 這時候你要馬上換動作,還是思考呢? 只會換動作,教學會進步嗎?
    .
    Q:當你認為課程都浪費在調整放鬆時間? 那你有想過,他爾後自主訓練狀況嗎? 短期改變,卻造成長期受傷?
    .
    Q:當你被其他教練質疑你的教學模式時? 你可曾想過,會員運動的路要走長久? 課程結束,學員效果會輸嗎?
    .
    Q:你的教學,是在乎動作,還是觀念呢? 他的進步,他的受傷,取決你的方向! 許多傷害,並非當下產生的!
    .
    .
    教學本無對錯,但取決在於你,到底怎麼去思考 【健身教練】 是要炒短線,還是做長久。
    【短暫的時間有改變,長期下來卻一直受傷】
    【長期的時間有改變,又可以知道預防傷害】
    .
    你選擇哪一個?當然,並不是一定這樣,而這些都可以由討論的出的方法,再去修正、精進。
    .
    以上,歡迎討論交流,謝謝!

    =====
    IG:goldberg78tw 奎爺
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    經營分享
    健身訓練
    三大主題

  • 週期怎麼算物理 在 陳家駒中醫師.門診不能說的事 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-25 16:27:14
    有 150 人按讚

    【網路文章這麼多,怎麼知道真還假?】​

    好像很久沒有破解迷思(明明昨天才寫)。​

    有朋友轉貼這篇文章問我是真是假?​

    月經沒有在滿月時候來,真的是身體失調嗎?​

    滿口古中醫,我是蠻好奇這個理論來自於哪個文獻、哪篇條文的。​

    剛好藉這個機會跟大家分享,怎樣在在這個「人人衛教大師」、「各種學派理論」的環境,如何思辨健康知識的合理性。​

    要知道一個理論是在胡說八道,還是真有可能性,可以從幾個面向切入檢視:​

    1. 案例實證性​
    2. 通則合理性​
    3. 因果邏輯性​


    ▎案例實證性​

    這個應該不用解釋,就是有越多研究、越多實驗,最好是隨機對照實驗的證據等級最好。​

    那很多人說,可是中醫理論(多樣變因性)不容易設計實驗,怎麼知道這個理論是否合理?​

    這個時候臨床實證案例就很重要。​

    因為醫學本來就不是物理、化學,即使設計再好的實驗,有時候也很難得到非黑即白的研究結果。​

    這部分無論中西醫,其實都會面臨同樣的問題。​

    所以臨床上有很多藥物實際在使用,確實有效果,但是其中達到療效的機轉原理可能是尚未確定的。​

    這時候至少我們要有證據等級最低,但是依然可以證明有效的方式:臨床實證案例。​

    除了驗證證據之外,我們還需要知道事件之間是否確實合理,也有明確的因果關係,才能知道這個理論是可能存在的。​

    這部分就要從下面兩件事情來討論了。​


    ▎通則合理性​

    通則合理性是什麼?​

    就是已經廣為人知,也被反覆驗證確實沒有問題的已存在理論,或者是大家都知道、能夠明確觀察的事情。​

    即便是新的假說或是理論,原則上都不能打破已經被確定的事實。​

    舉例來說,如果有人說「有一種藥物一天可以讓人體減少5公斤的脂肪」。​

    這個就是違反通則合理性,因為人體一天是不可能代謝這麼多脂肪的。​

    但是如果換作是「有種藥物讓人一天減少5公斤體重」。​

    這是有可能的,利尿劑+強瀉藥就有可能達成,只是減少的5公斤體重應該都是水跟大便。​


    ▎因果邏輯性​

    這個就是最容易被錯誤倒置的情況。​

    有些人會倒果為因的方式,去描述兩個鄰近存在的事實,藉由錯置邏輯來達到看起來創新理論的情況。​

    例如,大家都聽過的生理痘現象,有人會說「妳這個下巴長痘,表示婦科一定有問題」。​

    這是錯誤的,因為有其他的情況也可能導致下巴長痘,而婦科問題的患者也不一定會在下巴長痘子。​

    而即便確實是婦科荷爾蒙失調導致痘瘡增加,也是「因為有婦科問題,或許會觀察到生理痘現象但並非絕對」。​

    所以只能說,我們可以觀察到在接近時間發生的兩件事情,其實不一定有直接因果,或是因果關係被錯置。​


    回到這篇貼文來說,該作者提出了一個理論「認為月經不是滿月來,可能增加婦科問題」。​

    這個很明顯犯了上面說的第二條情形:​
    「沒有遵循通則合理性」​

    女生月經確實具有時間性、會受到生理時鐘影響,但是生理時鐘是與「日夜時間」「溫度」相關,與月亮運行的週期並沒有直接相關。​

    如果月經應該在滿月的時候才叫做正常,那全天下多數月經不是在滿月時候來的女性都算是「異常現象」,也容易得到婦科問題囉?​

    事實觀測當然不是如此。​

    月經本來就不一定在滿月時候來,即使沒有在那個時間點,只要是28-35日行經的週期、穩定規律,基本上就算是非常正常的情況,也不會因此有婦科問題。​



    #邏輯零分​
    #知識零分​
    #誤導一百分​
    -​
    #假中醫人不要再鬧了​
    #中醫理論就是這樣被搞臭​
    #大家真的有疑問請諮詢合格醫師

  • 週期怎麼算物理 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2021-05-20 16:20:40
    有 287 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
    我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 兵線

    邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

    所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

    所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

    調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

    ● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD

    小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。

    2. 野區

    芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

    野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

    ● 芭蕉猴變硬

    【傳說英雄改動】

    1. 綺蘿

    大絕

    持續時間:8秒 → 6秒

    ● 還是狗

    2. 索文

    一技能

    黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

    二技能

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

    ● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。

    3. 小丑

    被動

    強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

    ● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。

    4. 拉維爾

    二技能

    加速衰減週期:500ms → 66ms

    ● 可以把他理解成二技能加速時間變短。

    5. 趙雲

    一技能

    對目標減速效果:50% → 30%

    大絕

    冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

    ● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。

    6. 摩恩

    一技能

    物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

    ● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。

    7. 筱清

    一技能

    物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

    二技能

    物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

    大絕

    基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

    二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

    ● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。

    8. 哥德爾

    基礎屬性

    基礎物防:160 → 148

    成長生命:380 → 350

    成長物防:29 → 25

    ● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。

    9. 呂布

    大絕

    冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

    韌性:30/40/50 % → 25%

    ● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

    新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

    同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

    ● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。

    11. 齊爾

    被動

    普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

    打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

    大絕

    冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

    ● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。

    但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。

    改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。

    可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。

    改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。

    12. 潘因

    二技能

    魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

    大絕

    魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

    ● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。

    13. 蘿兒

    被動

    爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

    ● 括個腳皮沒什麼大礙。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210520改版懶人包
    #芭蕉猴變硬
    #開局不一定要擠中線
    #塔哥麻吉覺得趙雲還是不錯
    #幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件

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