[爆卦]通用無障礙斜坡板是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇通用無障礙斜坡板鄉民發文沒有被收入到精華區:在通用無障礙斜坡板這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 通用無障礙斜坡板產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,992的網紅台灣物聯網實驗室 IOT Labs,也在其Facebook貼文中提到, 為了讓 AI 不斷打怪升級,DeepMind 打造「宇宙」 作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 07 月 30 日 8:15 | DeepMind 又給我們小驚喜。我們都知道,強化學習苦於類化能力差,經常只能針對單個任務從頭學習。 DeepMind之前開發的AlphaZero,儘管可以玩...

通用無障礙斜坡板 在 李婉鈺 Adrean Lee Instagram 的精選貼文

2020-05-01 11:55:16

一步一腳印走在 #北投 #天母 地區,高高低低坡道讓婉鈺不解,政府推動無障礙空間多年,為何到處仍可見「不友善」空間? [🤓通用設計篇] 婉鈺擔任議員期間,發揮土木建築背景,打造板橋三大亮點!如今婉鈺想再一次利用所學所長進入立院推動無障礙空間政策,讓大家的生活更顯便利、舒適兼具美感,處處都是宜居的城...

  • 通用無障礙斜坡板 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-08-02 12:44:02
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    為了讓 AI 不斷打怪升級,DeepMind 打造「宇宙」

    作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 07 月 30 日 8:15 |

    DeepMind 又給我們小驚喜。我們都知道,強化學習苦於類化能力差,經常只能針對單個任務從頭學習。

    DeepMind之前開發的AlphaZero,儘管可以玩圍棋、西洋棋和日本將棋,但每種棋牌遊戲都只能從頭訓練。類化能力差也是AI一直被詬病為人工智障的一大原因。人類智慧的厲害之處,就在藉鑑之前經驗迅速適應新環境。

    但類化能力不是一蹴而就,就像玩遊戲,也是先做簡單任務,逐步升級到複雜任務。《空洞騎士》(Hollow Knight)一開始只需要隨意走動揮刀砍怪,但噩夢級難度的「苦痛之路」關,沒有前面累積的技巧,只能玩寂寞。

    多任務宇宙

    DeepMind此次採用「課程學習」,讓智慧體於不斷擴展升級的開放世界學習。也就是說,AI新任務(訓練資料)是基於舊任務不斷生成。智慧體可盡情鍛鍊自己,簡單的如「靠近紫色立方體」,複雜點的如「靠近紫色立方體或將黃色球體放在紅色地板」,甚至和其他智慧體玩耍,如捉迷藏──「找到對方,且不要被對方發現」。

    每個小遊戲存在世界小角落,千千萬萬個小角落拼成龐大的物理模擬世界,如下圖的幾何「地球」。總體來說這個世界的任務由三個要素構成,即任務=遊戲+世界+玩家,並根據三要素關係,決定任務的複雜度。

    複雜度的判斷有四個維度:競爭性、平衡性、可選項、探索難度。

    比如「搶方塊」遊戲,藍色智慧體需要把黃色方塊放到白色區域,紅色智慧體需要把黃色方塊放到藍色區域。這兩個目標矛盾,因此競爭性較強;同時雙方條件對等,平衡性比較高;因目標簡單,所以可選項少;DeepMind把探索難度評為中上,可能是因定位區域算較複雜的場景。

    再如「球球喜歡和方塊一起玩」遊戲,藍色和紅色智慧體有共同目標,讓相同顏色的球體和方塊放在相近位置。

    這時競爭性自然很低,平衡性毋庸置疑很高的;可選項比上面遊戲高很多;探索難度沒有定位區域,智慧體隨便把球體和方塊放哪都行,難度就變小了。

    基於這四個維度,DeepMind打造超大規模「宇宙」任務空間,幾何「地球」也只是這宇宙的小角落,是四維任務空間的一點。DeepMind將「宇宙」命名為XLand,包含數十億個任務。

    來看XLand的全貌,由一系列遊戲組成,每個遊戲在許多模擬世界進行,這些世界的拓樸和特徵平滑變化。

    終生學習

    數據有了,接下來得找到合適的算法。 DeepMind發現,目標注意代理(GOAT)可學習更通用的策略。

    具體來說,智慧體輸入包括第一視角的RGB圖像、本體感覺以及目標。經過初步處理後,生成中間輸出,傳遞給GOAT模組,會根據智慧體目前目標處理中間輸出的特定部分,邏輯分析目標。

    邏輯分析是指,每個遊戲可藉由一些方法,構建另一個遊戲,並限制策略的價值函數的最優值上限或下限。

    DeepMind提出一個問題:對每個智慧體,什麼樣的任務是最好的?換句話說,打怪升級時,什麼樣的關卡設置才讓玩家順利升級為「真」高手,而不是一刀9999?

    DeepMind的答案是,每個新任務都基於舊任務生成,「不會太難,也不會太容易」。其實恰好是讓人類學習時感覺「爽」的興奮點。

    訓練開始時,太難或太容易的任務可能會鼓勵早期學習,但會導致訓練後期的學習飽和或停滯。不要求智慧體某任務非常優秀,而是鼓勵終身學習,即不斷適應新任務。所謂太難、太容易是較模糊的描述。需要量化方法,在新任務和舊任務之間彈性連接。

    怎麼不讓智慧體做新任務時不適應而「暴死」?進化學習就提供很好的靈活性。總體來說,新任務和舊任務同時進行,且每個任務有多智慧體參與「競爭」。舊任務適應好的智慧體,會選拔到新任務繼續學習。

    新任務中,舊任務的優秀智慧體權重、瞬間任務分佈、超參數都會複製,參與新一輪「競爭」。除了舊任務的優秀智慧體,還有很多新人參與,這就引進隨機性、創新性、靈活性,不用擔心「暴死」問題。

    當然,因任務不斷生成、動態變化,一個任務可訓練不同長處的智慧體,並往不同方向演化(隨著智慧體相對性能和強健性進行)。最終每個智慧體都會形成擅長任務的集合,就像春秋戰國時期「百家爭鳴」。說打怪升級顯得格局小,簡直是模擬地球。

    DeepMind表示,「這種組合學習系統的特性是,不最佳化有界性能指標,而是更新定義的通用能力範圍,這使智慧體開放式學習,僅受環境空間和智慧體的神經網路表達能力的限制。」

    智慧初現

    最終這複雜「宇宙」升級、進化、分流的智慧體長成了什麼優秀物種?DeepMind說,智慧體有很明顯的零樣本學習能力,比如使用工具、合圍、數數、合作+競爭等。

    來看具體例子。首先智慧體學會臨機應變。目標有三個:

    黑色金字塔放到黃色球體旁邊
    紫色球體放到黃色金字塔旁邊
    黑色金字塔放到橙色地板

    AI一開始找到一個黑色金字塔,想拿到橙色地板(目標3),但搬運過程瞄見黃色球體,瞬間改變主意,「我可以實現目標1啦」,將黑色金字塔放到黃色球體旁邊。

    第二個例子是,不會跳高,怎麼拿到高台上的紫色金字塔?智慧體需要想辦法突破障礙,取得高台上的紫色金字塔,高台周邊並沒有類似階梯、斜坡的路。

    因不會跳高,所以智慧體「掀桌子」,把周邊幾塊豎起來的板子弄倒。然後一塊黑色石板剛好倒在高台邊,「等等,這不就是我要的階梯嗎?」這過程是否體現了慧體的智慧,還無法肯定,可能只是一時幸運。關鍵還是,要看統計數據。

    經過5代訓練,智慧體在XLand的4千個獨立世界玩了約70萬個獨立遊戲,涉及340萬個獨立任務,最後一代每個智慧體都經歷2千億次訓練步驟。智慧體已能順利參與幾乎每個評估任務,除了少數即使人類也無法完成的任務。

    DeepMind的研究,或許一定程度體現「密集學習」重要性。也就是說,不僅資料量要大,任務量也要大。這也使得智慧體在類化能力有很好表現,如資料顯示,只需對一些新複雜任務進行30分鐘集中訓練,智慧體就可快速適應,而從頭開始用強化學習訓練的智慧體根本無法學習這些任務。

    往後我們也期待這「宇宙」更複雜和生機勃勃,AI經過不斷演化,不斷給我們帶來驚喜(細思極恐)的體驗。

    資料來源:https://technews.tw/2021/07/30/deepmind_xland/

  • 通用無障礙斜坡板 在 廖子齊 新竹市議員 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-02 22:24:25
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    新竹州圖書館將要有無障礙坡道囉!
    親子、長輩和身障朋友入館參觀更easy
     
    新竹州圖書館開幕的第二天,我接到一位媽媽的陳情,說要進入州圖參觀時才發現沒有無障礙坡道,所以只好扛嬰兒車上階梯,她發現有好幾位家長也不得不這麼做,在階梯前大包小包人仰馬翻。
     
    我也在隔天到現場了解狀況,現場其實是有無障礙設施指示,引導到旁邊的小巷入口,入口是常態關閉的,需要有專人來開啟鐵門。
     
    現勘時很幸運地遇到文化局長,局長表示避免古蹟立面的破壞,故採用目前由工作人員協助引導的方式。
     
    子齊身為文史愛好者,當然瞭解文資保存上要避免多餘的破壞,但也認為親近文化資產是每個人的權利,不管是孩童、長者和身障者都有推車的需求。
     
    其實在國外已經有非常多的例子證明 #無障礙化也可以兼顧歷史建築的美觀與實用。
     
    我尋找日本相關研究報告和國內報告,其實有許多種無障礙化方式,我們研讀後 #推薦市府在立面的側門設置「#移動式斜坡板」:無需破壞現有建築結構,不佔空間、組裝容易、操作簡單,可尋找合適廠商或設計不破壞建築美觀的斜坡板。
     
    今天文化局長主動和我說 #正在請廠商設計一個不會影響立面美觀的「#固定型無障礙坡道」,設立於立面的側門處。除了感謝局長積極採納我的意見外,我也再次反映 #未來古蹟修復、#開放民眾參觀都需要考慮到無障礙化的設施以及動線設計。
     
    期待美觀又實用的坡道,完工後再和大家分享喔!讓新竹市成為一個真正對所有人都友善的城市,子齊會繼續導入更多通用設計思維,我們一起努力。
     
     
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    延伸閱讀
    定期會質詢:公園周遭人行道設施,應比照營建署107年最新的設計規範做通用設計
    https://reurl.cc/A8ba0Y
     
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    資料參考
    (1)日本文化廳文化財部製作「古蹟和歷史建築無障礙化範例(文化財の活用のためのバリアフリー化事例集)」https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkazai/hogofukyu/pdf/barrierfree_jireishu.pdf

    (2)2012年10月臺灣建築協會會刊雜誌「古蹟歷史建築 無障礙設施改善」http://www.architw.org.tw/ftp/magazine/mag68/68th32.pdf

  • 通用無障礙斜坡板 在 李婉鈺Adrean Lee Facebook 的精選貼文

    2019-12-26 14:23:29
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    一步一腳印走在 #北投 #天母 地區,高高低低坡道讓婉鈺不解,政府推動無障礙空間多年,為何到處仍可見「不友善」空間?

    [🤓通用設計篇]

    婉鈺擔任議員期間,發揮土木建築背景,打造板橋三大亮點!如今婉鈺想再一次利用所學所長進入立院推動無障礙空間政策,讓大家的生活更顯便利、舒適兼具美感,處處都是宜居的城市。
    為了實踐無障礙空間,婉鈺前往 #自由空間教育基金會 拜訪 #唐峰正 董事長,並將請益內容與朋友分享,讓大家可以更認識小唐多年推動的「#通用設計 」。

    👉🏻Part1:無障礙空間≠身障者
    自由空間教育基金會董事長唐峰正-小唐,8個月大時因一場高燒罹患小兒麻痺,只看得到約100公分高的世界,但卻有個遠遠超越這個高度的夢想,長期關注並改善國內無障礙空間設置,為台灣通用設計的重要推手。充滿正義感的小唐,身為小兒麻痺的重症患者,全身只剩1隻手能出力,不論行到哪裡都需要靠輪椅代步,每當發現公共環境或是住辦大樓少了無障礙空間,就忍不住想「伸張正義」,還笑稱自己是身障界的柯賜海😂。

    小唐:「#無障礙空間 ,不只限於少數族群,連老人、孕婦或臨時受傷的人都會需要用到。」
    以往我們提到「無障礙空間」時,多半會讓人聯想到的便是斜坡道、身障專用廁所等畫面,總習以為常的將「無障礙空間」與身障者畫上等號。但事實上,除了身障族群之外,社會上仍有其他的群體有機會使用到這些設施,例如年長者、孕婦、幼兒、暫時性意外受傷等行動不便者等。無障礙空間是使健全者更加方便,老弱婦孺、暫時性受傷者得到輔助回歸人群。所以說,無障礙生活環境是為社會上你我每個人準備的, 當一個城市充滿「#無障礙設計 」則意味著方便所有人的生活,提升整個城市的生活品質。

    台灣已經邁入 #高齡化 的社會,婉鈺深感無障礙生活環境對於政府的老人安養政策,生活品質的保障,以及社會保險負擔的舒解,都息息相關,落實無障礙生活環境刻不容緩。然而綜觀台灣無障礙空間的推動太消息,完全跟不上社會大眾的期待,應該列入優先政策推動,好讓台灣趕上歐美、日本的水準。

    👉🏻Part2:走在時代的尖端--通用住宅:以人為本,從心出發-機能、美感兼備幸福宅
    小唐:「讓房子從0歲到99歲都好住,是我推動住宅空間通用設計的最大目標,不是要縮短人與人之間的差距,而是提升每個人的生活品質」。
    台灣推廣無障礙空間多年,許多人將「無障礙空間」與「通用設計」混為一談,分不清楚其中差別,其實通用住宅確保住民於三、五十年多能安定在同個住居空間,安心無虞因年齡或生理條件改變等等選擇狀態,不再面臨遷徙或者付出龐大的修饍成本,讓住居空間成為安全圓滿家園。

    推動通用住宅房屋變貴?
    其實若是建案裝設無障礙設計成本的確太高,等於得「3戶變2戶、2戶變1戶」,可銷售面積變少、不符合經濟效益,對開發商來說窒礙難行,但通用設計不用額外增加興建成本,仍能達到全齡化適用的效果,只要秉持「空間、容錯、直覺、公平、彈性、簡單、省力」等7大原則,盡量符合而不相牴觸,例如室內通道淨寬90cm以上、衛浴門淨寬75cm(預留照護者站立位置)、出入口無高低差。

    小唐難過失望地說:「台北市真落漆,身為台灣第一大城市,通用住宅認證卻有四個,還不及新北市一半。」
    台北市老屋比例最高、人口最稠密,柯市府任內推動的公共住宅迄今也僅有南港東明公宅1案取得認證,數量不及新北市府。
    婉鈺認為民眾在乎的建築物美感,對於建築住居空間總是總是默不關心,然而政府卻不能不用心,需求更高的台北市不該喊假的,應帶頭以幫助社會經濟弱勢為主軸的公宅先行推動通用設計。

    👉🏻Part3:處處人性化的通用設計商品。
    在會後小唐開心地介紹通用設計商品,一個鋪墊可立即改善門檻高低,以利輪椅、推車等通行;一張小椅子隨著使用者坐姿不同,藉由本身設計減輕使用者出力;一枝筆藉由設計,讓人可以藉由以口、手、腳來 寫字….。
    通用設計商品處處流露人性化的創意,它讓婉鈺驚奇,原來「通用設計」是指在最大限度範圍內,不侷限性別、年齡與能力,適合所有人使用方便的環境或產品設計,小從文具、日常用品大到交通工具等,例如:低底盤公車、可減輕購物手提重量的把手;便於殘障者或肌肉無力者、小朋友使用的安全剪刀;有凹槽、可集中殘湯的盤子等。婉鈺實在太感謝社會上有一群人默默的開發設計通用商品,讓我們的社會更美好。

    這一次的拜會讓婉鈺受益良多,婉鈺跟小唐約定未來進入立院一定盡全力推廣通用設計,讓每一個人都能享有更友善、更自由的行動空間。
    @唐峰正 小唐,也要記得您答應我要先來北投為我加油喔!

    #3號李婉鈺
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