[爆卦]透明漆用途是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇透明漆用途鄉民發文收入到精華區:因為在透明漆用途這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者aircraft2 (飛行兵器)看板model標題[請益] 請問金屬色上色後是否需要透明漆保護?...

透明漆用途 在 ::雀斑商行|LITTLE FRECKLE:: Instagram 的最佳貼文

2020-07-16 22:34:31

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問題:保護金屬色漆的必要性

個人用的是俊氏的金屬色,噴漆上完色後,遇到了不知是否要噴透明漆的問題

噴上半光透明漆怕會減弱光澤,但不噴又有金屬色變質類似氧化掉的疑慮

不知金屬色漆膜是否有日久變質的問題?需不需要保護層?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.96.60
IBOOK:金屬漆如果要噴保護漆的話,可薄噴一層透明亮光漆 06/22 17:44
IBOOK:如果噴上半光或是消光漆,金屬漆的光澤會淡然無存! 06/22 17:45
IBOOK:不過如果你是要做噴砂質感的金屬表面,就另當別論 06/22 17:46
IBOOK:另外如果是金屬套件,就一定要噴保護漆,因為市面上模型用的 06/22 17:47
IBOOK:材質大部分是銅或鋁,比較容易氧化 06/22 17:47
akaolu:金屬漆千萬不能再噴半消光 上次我一噴 06/22 18:04
aircraft2:那偷懶不噴可以嗎? 06/22 18:22
strangehead:好奇樓樓上噴了然後? 06/22 23:49
cloudwolf:I大說了啊 所謂的金屬色 就是光澤+顏色 06/23 01:38
cloudwolf:噴了消光或半消光 光澤特色沒了就變成一般色 搞不好更慘 06/23 01:40
strangehead:金屬色or金屬感不光是「光澤+顏色」吧? 消光的金屬色 06/23 02:42
strangehead:會是另外一種不同的質感。http://ppt.cc/q7QP 06/23 02:44
cloudwolf:我表達的不好吧~~ 用顏色表現材質的時候 06/23 08:03
cloudwolf:主要就是靠 色彩+透光度+光反色特性(光澤特性) 這三樣 06/23 08:04
cloudwolf:去"欺騙眼睛"使眼睛看到後,視覺上物體會是由某材質構成 06/23 08:06
cloudwolf:這是在電腦3D繪圖時"材質貼圖"所使用的方法 06/23 08:09
cloudwolf:我想 用漆去表現材質應該也是一樣的原理(都在騙眼睛) 06/23 08:09
cloudwolf:輕率的改變"光澤特性"都會造成看起來不像某種材質的結果 06/23 08:13
cloudwolf:反過來 只要能任意控制那三樣指標 就可以表現出各種材質 06/23 08:16
kusowan:我都直接拿菸盒內包裝往上貼... 06/23 11:10
strangehead:不過色光跟色料的表現方法還是有差吧?? 06/23 11:52
strangehead:以3D Model來說,因為成像平面都是同一平面&主動光源 06/23 11:52
strangehead:但是漆料的話,還有本身表面的凹凸(紋理)跟顆粒 06/23 11:54
strangehead:以消光漆來說,並不是讓光澤消失,而是改變表面紋理 06/23 12:00
cloudwolf:細的2維凹凸叫紋理,微小的3維凹凸叫顆粒,在電腦3D製模中 06/23 15:36
cloudwolf:由於是純虛擬的,理論上可以讓物件表面完全呈現奈米等級 06/23 15:38
cloudwolf:的變化,舉例來說,頭髮可以做到一根根髮絲飄盪,每根髮絲 06/23 15:40
cloudwolf:都是獨立物件,上色時只要注意顏色跟光澤特性就夠了 06/23 15:41
cloudwolf:不過,實務上不會這樣作,太吃資源,這時設定2維紋理很方便 06/23 15:43
cloudwolf:幾塊3D區塊圍出頭髮,再使用設定好的貼圖就收工了 06/23 15:44
cloudwolf:或者以籃球為例:可以是一顆球體貼上有凹凸顆粒及橡皮反 06/23 15:45
cloudwolf:光特性的貼圖就可以擬真,也可以在球體上設定粗凹痕貼上 06/23 15:48
cloudwolf:黑色像皮材質的貼圖,其餘的區塊做出小小的凸顆粒,貼上橘 06/23 15:49
cloudwolf:色橡皮光澤特性的貼圖,來達成擬真的效果 06/23 15:50
cloudwolf:至於光澤特性在真實的物理上跟微細的顆粒大小與排列有關 06/23 15:56
cloudwolf:應該說[物質的總光澤特性]是由 06/23 16:03
cloudwolf:[構成物質表面的每一個最基本區塊的幾何排列]所總加而成 06/23 16:05
cloudwolf:所以就算是塑膠分子構成的漆也可以藉由打磨產生一般金屬 06/23 16:06
cloudwolf:光澤效果,因此與其說"消(去)光澤"不如說使反光方向混亂 06/23 16:09
cloudwolf:同理,如果可以讓反光方向整齊一至到可以鑑別出光源圖形 06/23 16:10
cloudwolf:那就是"鏡面效果" 06/23 16:11
cloudwolf:回到原命題"金屬色漆膜是否有日久變質的問題?" 06/23 16:19
cloudwolf:基本上任何東西只要接觸空氣,時間夠久都會氧化變質 06/23 16:21
cloudwolf:差別只在"要花多久時間"才感覺得出"變質"了 06/23 16:24
cloudwolf:我想一般的漆,30日之內都不會有感覺吧,至於3000日... 06/23 16:25
cloudwolf:而減緩或阻止變質的唯一方法就是隔絕接觸空氣跟水氣 06/23 16:27
cloudwolf:放在密封玻璃罩內+除濕劑應該有效,但是不能把玩很討厭 06/23 16:28
cloudwolf:上透明漆是個選擇, 06/23 16:30
cloudwolf:但是要注意別改變原本表面顆粒大小(如果喜愛原本的光澤 06/23 16:32
cloudwolf:反過來,如果不喜歡原本的光澤,試試不同層度的改變吧!! 06/23 16:33
cloudwolf:終極大絕招,每過一段時間[重新上漆](進廠保養+整修) 06/23 16:37

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