為什麼這篇逆統戰鄉民發文收入到精華區:因為在逆統戰這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者oiu368 (萊納你站起來了)看板BoardGame標題[心得] 逆統戰台灣打爆紅軍攻略 (1...
逆統戰 在 明周文化 Instagram 的精選貼文
2021-05-26 19:26:40
【#不止遊戲一場】早在社會動蕩之前,兩位九十後桌遊設計師已經在遊戲中融入鮮為人知的香港歷史,在其設計的《千億探長》規則書與遊戲卡牌中均列舉出香港史:如雙十暴動、制水歲月,石硤尾大火,沙頭角槍戰、六七暴動與抵壘政策等…… 在官方介紹中,他們如此寫道:「作為香港人,我們有責任去保存我們的本土歷史……希...
首先感謝arcanite 參考你那篇的經驗讓我受益良多
其次我想跟這款遊戲道歉 差點錯怪這款遊戲
第一次單人模式玩很爛 我想說紅軍AI勝率根本100%吧
覺得平衡根本做壞了 大罵糞game
結果第二次用對方式 我就用台灣打贏紅軍了……
(終場15個組織 還剩1回合 再三確定過了規則沒玩錯)
<警告>
如果你想自己慢慢鑽研臺灣打贏紅軍的方法
請左轉出去 不要往下滑 以免破壞你的遊戲樂趣
如果你已試很多次了還在鬼打牆
那你可以參考一下小弟我的攻略
文長慎入
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我們沒有調弱紅軍難度
也沒有用官方給的牌庫瘦身方式(一種減低紅軍勝率的方式)
完全是用原版在打
牌庫太厚我是覺得還好 反正沒用到的先放旁邊就好
場上只留薄薄一疊 用完再補
先來講通論
這個遊戲是要訓練你「在有限的選擇裡面選一個最好的」
有看到一些評論說市場很卡 不容易刷出想要的牌
我玩完後傾向它就是要讓你想辦法隨機應變
五顆爛蘋果裡面 你還是要想辦法挑一顆比較好的買下來
這遊戲有運氣成分 但是跟其它domi-like比起來
逆統戰的運氣成分已經被空間部署與列強機制壓低了
所以我不會說它是運game 玩的時候真的是要隨機應變
提供一個買牌的優先順序給大家:
最優先當然是搶組織卡 市場出現了一定要先搶
第二是東洋卡(可以蓋組織)
第三是批判或批鬥(橘色 可以清掉廢卡)
第四是宣傳家或思想家(思想家不要多 一到兩張就好)
第五是能力強的指揮卡(藍)或間諜卡(綠)
第六是自己列強(或對自己列強有優待)的外援卡
以上六種都買不到或買不起時 要記得
[!!請去買你所能買到的 場上資源效益最高的牌!!]
根本不要管它能力是什麼 當成資源卡來買就對了
出現在手牌時 你就算不想用 至少還能當資源
我雖然只有一個人在打中共 但照我以上的買牌原則
我全程都沒有感覺到市場卡住
另外如果你的資源夠買2宣傳家或1思想家
那麼請買2宣傳家 因為你並不需要那麼多思想家
你只要讓一個組織飛進牆內 一個組織蓋在列強
之後就都不太需要思想家遠距離蓋組織的能力了
自己推判
四個人以上玩的時候 三個非紅軍的玩家應該要協調配牌
刷出組織的時候 優先讓給那個最有可能獲勝的人
其他人求當共同勝利者
因為宣傳家的張數會不夠
如果連稀有的組織卡和東洋卡也平均分配
很可能會大家一起輸
三個人的牆內組織數 13:13:13是全輸 沒人達標
但14:10:10就是大家都贏 第一個人最勝 另兩個當共同勝利
所以遊戲過程中一定要討論策略和資源分配
(除非你很腹黑 假意幫別人 實際上誤導陷害別人 讓自己獨勝)
再來是打牌的原則 我自己的經驗
沒有用完的牌 還是要全部空打棄掉比較好
這是為了讓你買的卡能快點刷出來
廢卡對你的影響會降到最小
最後是遊戲節奏的部分
對人戰時 切記
開始全力蓋組織的時間點 是[第11回合]前後
扭轉戰局的時間點 則一定是[最後5回合]
前期看到紅軍越來越肥 但你場上沒半個組織
一定會慌 但不要這時候就把能蓋組織的宣傳卡用掉
要忍耐到下半場才出手 前期只占必要的地
還有 前半段切記盡量不要把組織移到牆內
紅軍能力專殺牆內組織 但站在牆外紅軍通常沒轍
最好的辦法是站一兩個在邊境 順便賺奧援卡優惠
要進牆也很方便 移動2次就進去了
至於事件 這遊戲的事件帶給玩家的主要是傷害 而不是獎勵
你要很冷靜地判斷這個事件要不要解 解跟不解有什麼利弊得失
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原則講完了 接著講台灣一打一紅軍的部分
我選的是綠色台灣 先天技就是在台灣蓋組織有獎勵
但我發現一打一的時候根本沒有餘裕在台灣蓋組織
都是要尾盤殺進中國跟中共比快 防守不是重點 不然贏不了
所以我的結論是 台灣一打一要選藍色(反攻大陸有獎勵)
多打一的時候選綠色當坦
ps 但如果場上有民國反賊 猜測還是選藍色比較好
因為藍營跟民國派可以共用路線 對中共可以造成很恐怖的壓力
(這只是遊戲 跟現實中那個藍營一點關係都沒有)
玩台灣的時候 一定要判斷你的紅軍對手採取什麼策略
因為台灣比較倒楣 中共可以主動進攻台灣來取得勝利
一打一的時候 人類紅軍會不外乎採取以下幾種策略:
A紅軍瘋狂洗廢牌流+全力進攻台灣(不守中國本土)
解法:快速鎖住基隆跟金門 用台北消極防守
中後期全力進攻中國拼速度 大量買宣傳家
求最後3回合逆轉(勝率大概45%吧 需要一點運氣)
B紅軍瘋狂濾牌買牌+全力進攻台灣(不守中國本土)
解法:這種紅軍買牌蓋組織速度會更快
台灣一定要守了 但重點部署金馬澎外島和港口
因為到了遊戲後期要把這些組織反推回中國
台灣鐵路是圓環狀 把紅軍卡死不難
同時把紅軍的組織都困在台東花蓮南投這種地方回不去
好處是你牌庫裡沒有卡那麼多廢牌 會打得比較順
C紅軍沒有打算統一台灣+平衡布局牆內牆外
解法:這種我覺得反而是最難搞的
紅軍會跑來跟你搶東洋奧援
雖然守本島的壓力小了
但這種紅軍完全要燒腦靠走位來克服
走位的部分等等再說
我打贏紅軍的那場 紅軍對手就是A類型
打到最後一回時 市場上所有內鬥卡都進到我牌庫了
而且我沒買到批判批鬥 所以一張內鬥都移除不掉
終場時 紅軍在台灣13個組織 我在中國14個組織
台灣險勝
贏的關鍵是紅軍為了快攻我 太早開始殺宣傳家蓋組織
導致我整場下來宣傳卡的使用效率比他高 尾盤反殺
我後來有後悔用綠色 其實這場應該用藍色才對
因為我全程都在打中國 沒怎麼在台灣蓋組織
綠色的能力我只發動兩次
台灣的走位有個重點
就是只要一買到東洋卡 就要趕快搶進東洋
第一種方式是現在基隆蓋一個 之後進沖繩
然後從沖繩經過福岡 釜山 慢慢爬到首爾
第二種是直接遠距離蓋首爾 反正終點一定是首爾
為什麼是首爾 因為首爾旁邊就是牆內的青島
我可以隔著牆往青島送組織進去
尾盤還可以把首爾這個組織直接移進青島 一點都不浪費
如果紅軍沒去跟你搶東洋 那麼你只要在東洋放一個組織
你就成為在東洋有最多組織的玩家
直接啟動東洋卡無限次數遠距離蓋組織的能力
另一個可以占的點 是美斯樂(雲南下面那邊)
美斯樂是台灣專用的城鎮
同時也是軍火庫 買武裝卡費用可以-1塊錢
而且也是一格就北上進牆內
搶下南洋主導後 南洋卡會變成強力的指揮卡
打出後可以多抽2張牌
就算沒有搶到東洋南洋主導權
台灣也是自動會觸發半數東洋南洋卡的高級能力
東洋卡的CP值高到不行
中場進牆後 部署走位的原則很簡單
就是盡量往離紅軍組織遠的地方蓋
例如雲南 四川 蘭州那些地方
紅軍貼近時 你就邊蓋組織邊走開 拉遠距離
中國鐵路很方便 一次可以走三格
紅軍其實很難貼上來(尤其當他忙著進攻台灣的時候)
只要跟紅軍距離保持1格以上 紅軍根本傷不到你
我全程也只被紅軍殺2個組織而已(其中1個是事件懲罰)
以上這幾點掌握住
單挑沒有很熟練的紅軍 我覺得台灣勝率就比5成多一點了
這場我覺得自己算臉黑了 選錯選項
而且沒有刷出組織卡批鬥卡 但還是贏
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再來是單人模式的部分
這場我也是玩綠營 玩藍營的話應該會打更順
單人模式跟對人戰 最大的差異
就是遊戲節奏不同
玩家大概第三或第四回合就可以蓋組織了
而且要有組織能蓋就趕快蓋
目的是為了趕快拿下7個組織 可以讓遊戲時間加長兩到三回合
這2回合對玩家來說非常關鍵
我自己就是在多出來的這兩回合勝利的
終場剩1個回合 我在中國有15個組織 比勝利目標還多一個
AI紅軍跟真人紅軍最大的差異 就是紅軍不太會蓋組織
所以AI基本上是沒有可能統一台灣的 AI的勝利模式就是拖你時間
AI的抽牌效率非常猛 我看過AI一回合刷快10張卡 都給紅軍刷就飽了
但對我的傷害很有限的 因為紅軍組織很少 根本碰不到我
全程只被紅軍殺掉一個組織
AI棄我牌也沒差 我手牌裡的分神跟內鬥一堆 要棄就棄內鬥
但記得被紅軍棄牌時 不要棄分神 因為分神打出就可以移除了
總之用台灣打贏號稱比真人更強的AI紅軍 真是非常爽
但也感覺很空虛 贏一次之後就不會想繼續玩單人模式了
可能以後無聊再挑其它種族試試看吧
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這遊戲最大的原罪 就是他的平衡是針對重度玩家設的
而重度玩家跟輕度玩家的遊戲表現 落差會非常大
我相信在所有人都是專家級玩家(包含中共也是)的情況下
如果調降遊戲難度 紅軍一打多根本很難贏
因為地圖太大了 紅軍隨便都會守不住被打爆
光是一面進攻台灣一面回防中國就很痛苦了
原本設計的難度才能保持平衡
但如果全場都是新手 紅軍就算什麼都不做也可能會贏
大家都一開始就瘋狂送頭 最後可能沒人能蓋到5個組織
大概玩到第10回合就能確定這局沒救了
所以新手一定要調降難度 甚至把紅軍特殊能力都砍掉
純粹當作練習來玩
建議官方以後要在規則書寫出建議難度分級
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