為什麼這篇迷你格鬥鄉民發文收入到精華區:因為在迷你格鬥這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zeroandy25 (焰清風)看板ONLINE標題[心得] 迷你格鬥on-line的弊病時間T...
迷你格鬥 在 Dipsy Ho Instagram 的最佳貼文
2021-09-16 09:50:47
一直想做個外觀看起來是紅白機卡帶,拿出來其實是像素卡牌的桌遊的東東。然後放在身上隨時可以來場紙上格鬥遊戲。 目前卡片已經全數畫完,想來測試看看。弄的不錯說不定可以販售? —————— Neon Saga Warlords: The Boardgame | 霓虹軍閥: 迷你像素桌遊...
我想每一款線上遊戲都會有他的缺點或弊病,
但是今天我會特別將迷你格鬥的弊病提出來講,
就代表這遊戲其實有很多不可取之處。
第一、遊戲對戰設計極不平衡。
迷你格鬥的角色卡都有所謂的星數,
而對戰時,星數與裝備的能力值會反應在角色上,
這樣子高星數跟穿好裝的角色卡片在對戰時就占有極大的優勢。
比如說七星角色穿英雄裝跟五星角色不穿裝備的能力值差異,
這就很難靠技術去彌補。
就算只是相差一星且同裝備之下,
對戰起來就有明顯的差異了。
加上角色二轉能力值提升,裝備與卡片可以強化到+10的設定。
讓對戰角色的能力值差異越趨誇張的地步。
因為這些能力值的變化全都會反應在對戰上,
格鬥對戰遊戲很講究的就是公平性,
而這種設計根本抹煞了格鬥對戰遊戲的本質。
第二、角色強弱設計極不平衡。
角色卡有所謂的熱門卡與冷門卡,
造成角色熱門的關鍵是同星數的角色,
有些在對戰上的確占有很大的優勢,
像是蒂恩、瑞恩、江赫這些角色,
優勢像是出招迅捷、招式較無破綻、招式泛用性廣等.....
老話一句,以公平性來看,
角色設計不良。
第三、物價失衡。
承上所述,
熱門卡與冷門卡的差異,
造成熱門卡價格居高不下,
冷門卡價格只能賤賣。
同星數能力值完全相同但角色不同的卡片,
價格可以相差一倍到兩倍以上。
這是角色設計不良連帶引起的遊戲問題。
看一款遊戲的設計就可以知道它未來的走向。
如果遊戲不改變我說的上述弊病,
遊戲一定會走向追求熱門角色卡高星數的無限迴圈。
就是以後對戰大家一定會用最高星數並強化到+10的熱門角色去打,
冷門角色就持續被冷凍。
台戰就花台幣,沒錢的人就花時間賺遊戲幣,
來滿足合成高星數熱門卡片的慾望。
格鬥遊戲的本質應該不是衝卡片合成、衝裝備強化、
衝卡片強化、衝卡片轉職吧!
喜歡衝機率性東西的遊戲生態。
不是跟其他MMORPG線上遊戲一樣嗎?
這哪裡像是格鬥對戰遊戲?
所以說如果你喜歡格鬥對戰遊戲,
那建議你不要玩迷你格鬥,
因為它有太多不可取之處了,
正確一點來說,它是假格鬥對戰遊戲之名,
行泡菜練功遊戲之實。
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像火一樣充滿熱情,無畏無懼。
像風一樣瀟灑飄逸,無蹤無定。
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