[爆卦]迷你格鬥是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇迷你格鬥鄉民發文收入到精華區:因為在迷你格鬥這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zeroandy25 (焰清風)看板ONLINE標題[心得] 迷你格鬥on-line的弊病時間T...


我想每一款線上遊戲都會有他的缺點或弊病,

但是今天我會特別將迷你格鬥的弊病提出來講,

就代表這遊戲其實有很多不可取之處。


第一、遊戲對戰設計極不平衡。

迷你格鬥的角色卡都有所謂的星數,

而對戰時,星數與裝備的能力值會反應在角色上,

這樣子高星數跟穿好裝的角色卡片在對戰時就占有極大的優勢。

比如說七星角色穿英雄裝跟五星角色不穿裝備的能力值差異,

這就很難靠技術去彌補。

就算只是相差一星且同裝備之下,

對戰起來就有明顯的差異了。

加上角色二轉能力值提升,裝備與卡片可以強化到+10的設定。

讓對戰角色的能力值差異越趨誇張的地步。

因為這些能力值的變化全都會反應在對戰上,

格鬥對戰遊戲很講究的就是公平性,

而這種設計根本抹煞了格鬥對戰遊戲的本質。


第二、角色強弱設計極不平衡。

角色卡有所謂的熱門卡與冷門卡,

造成角色熱門的關鍵是同星數的角色,

有些在對戰上的確占有很大的優勢,

像是蒂恩、瑞恩、江赫這些角色,

優勢像是出招迅捷、招式較無破綻、招式泛用性廣等.....

老話一句,以公平性來看,

角色設計不良。


第三、物價失衡。

承上所述,

熱門卡與冷門卡的差異,

造成熱門卡價格居高不下,

冷門卡價格只能賤賣。

同星數能力值完全相同但角色不同的卡片,

價格可以相差一倍到兩倍以上。

這是角色設計不良連帶引起的遊戲問題。




看一款遊戲的設計就可以知道它未來的走向。

如果遊戲不改變我說的上述弊病,

遊戲一定會走向追求熱門角色卡高星數的無限迴圈。

就是以後對戰大家一定會用最高星數並強化到+10的熱門角色去打,

冷門角色就持續被冷凍。

台戰就花台幣,沒錢的人就花時間賺遊戲幣,

來滿足合成高星數熱門卡片的慾望。

格鬥遊戲的本質應該不是衝卡片合成、衝裝備強化、

衝卡片強化、衝卡片轉職吧!

喜歡衝機率性東西的遊戲生態。

不是跟其他MMORPG線上遊戲一樣嗎?

這哪裡像是格鬥對戰遊戲?

所以說如果你喜歡格鬥對戰遊戲,

那建議你不要玩迷你格鬥,

因為它有太多不可取之處了,

正確一點來說,它是假格鬥對戰遊戲之名,

行泡菜練功遊戲之實。

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像風一樣瀟灑飄逸,無蹤無定。



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