[爆卦]迷你任天堂是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 迷你任天堂產品中有32篇Facebook貼文,粉絲數超過9萬的網紅我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活,也在其Facebook貼文中提到, 這是讓 6、7 年級生,買了會感動落淚的紀念性玩具。 純純買來收藏的意思大於實用價值。...

 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,我是羅卡Rocca,歡迎光臨我的頻道! 2018年起,每日不定時更新(期盼挑戰成功)! 雖然已經玩一小陣子電動滑板,不過來玩一般的魚板,感覺有點像重練一隻新角色的感覺,難度頗高呀!! 上一部影片: https://youtu.be/wwQ9wann3ro 迷你任天堂紅白機 週刊少年JUMP 5...

  • 迷你任天堂 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳解答

    2019-09-23 16:00:00
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    這是讓 6、7 年級生,買了會感動落淚的紀念性玩具。

    純純買來收藏的意思大於實用價值。

  • 迷你任天堂 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2019-05-02 08:30:00
    有 309 人按讚


    From IGN Japan
     
    日本放黃金週去了,各大新聞媒體網站都靜悄悄地,剛好看到 IGN Japan 的編輯千葉芳樹做了篇回顧。
     
    平成元年(#1989年) GameBoy 上市
     
    千葉編輯:平成元年的遊戲新聞大事就是它了,雖然性能沒有家用主機那麼強大,但不需要接電視,旅行也可以帶著玩等優點使其獲得了極高的人氣。
     
    平成3年(#1991年) 《快打旋風 2》街機上市
     
    平成7年(#1995年) 舉辦 E3/Tokyo'96
     
    千葉編輯:大頭貼機也是在這一年問世的。
     
    平成8年(#1996年) 《神奇寶貝紅・綠》發售
     
    平成9年(#1997年) 《太空戰士 VII》在超商上架
     
    千葉編輯:當年的廣告口號是:「可以在超商買遊戲!」史克威爾的子公司幫時在超商設置了附有螢幕的專用架,用來展示銷售遊戲片。
      
    平成13年(#2001年) Dreamcast 主機停產,SEGA 放棄硬體事業。
      
    平成15年(#2003年) 日本國內最大級別格鬥遊戲祭典「鬥劇」開辦
     
    平成15年(#2003年) SQUARE 與 ENIX 合併
     
    千葉編輯:《勇者鬥惡龍》與《太空戰士》等作品集結到同一家公司旗下,當時許多人認為是夢幻合併。
     
    之後 BANDAI 與 NAMCO 在平成17年(2005年)合併,而 KOEI 與 TECMO 在平成22年(2010年)合併。
     
    而 SEGA 與 BANDAI 的合併案在平成9年(1997年)取消。
     
    平成16年(#2004年) 梅原背水逆轉劇
     
    平成17年(#2005年) 腦鍛熱潮爆發
     
    千葉編輯:任天堂在 DS 處機推出《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》(簡稱腦鍛)以後,廣獲男女老少用戶好評。
     
    從這時起,任天堂的獨特路線似乎變的更鮮明了。
     
    平成19年(#2007年) 『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd』発売
     
    平成23年(#2011年) 舉辦 Nintendo Direct
     
    平成27年(#2015年) 《莎木 III》的 Kickstarter 群募計劃啟動
     
    千葉編輯:E3 2015 的大事除了《Final Fantasy VII》重製發表以外,《莎木 III》的消息也令人印象深刻。
     
    平成28年(#2016年) 迷你任天堂主機登場
      
    平成30年(#2018年) SONY 不參加 E3
     
    以上。
     
    再上兩天班(學)就又休假了,各位撐著點,加油。
     
    #每日新聞
    #整個假日都在打暗黑三
     
    遊戲:モラトリアム

  • 迷你任天堂 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2019-05-01 08:00:00
    有 310 人按讚


    From IGN Japan
     
    日本放黃金週去了,各大新聞媒體網站都靜悄悄地,剛好看到 IGN Japan 的編輯千葉芳樹做了篇回顧。
     
    平成元年(#1989年) GameBoy 上市
     
    千葉編輯:平成元年的遊戲新聞大事就是它了,雖然性能沒有家用主機那麼強大,但不需要接電視,旅行也可以帶著玩等優點使其獲得了極高的人氣。
     
    平成3年(#1991年) 《快打旋風 2》街機上市
     
    平成7年(#1995年) 舉辦 E3/Tokyo'96
     
    千葉編輯:大頭貼機也是在這一年問世的。
     
    平成8年(#1996年) 《神奇寶貝紅・綠》發售
     
    平成9年(#1997年) 《太空戰士 VII》在超商上架
     
    千葉編輯:當年的廣告口號是:「可以在超商買遊戲!」史克威爾的子公司幫時在超商設置了附有螢幕的專用架,用來展示銷售遊戲片。
      
    平成13年(#2001年) Dreamcast 主機停產,SEGA 放棄硬體事業。
      
    平成15年(#2003年) 日本國內最大級別格鬥遊戲祭典「鬥劇」開辦
     
    平成15年(#2003年) SQUARE 與 ENIX 合併
     
    千葉編輯:《勇者鬥惡龍》與《太空戰士》等作品集結到同一家公司旗下,當時許多人認為是夢幻合併。
     
    之後 BANDAI 與 NAMCO 在平成17年(2005年)合併,而 KOEI 與 TECMO 在平成22年(2010年)合併。
     
    而 SEGA 與 BANDAI 的合併案在平成9年(1997年)取消。
     
    平成16年(#2004年) 梅原背水逆轉劇
     
    平成17年(#2005年) 腦鍛熱潮爆發
     
    千葉編輯:任天堂在 DS 處機推出《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》(簡稱腦鍛)以後,廣獲男女老少用戶好評。
     
    從這時起,任天堂的獨特路線似乎變的更鮮明了。
     
    平成19年(#2007年) 『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd』発売
     
    平成23年(#2011年) 舉辦 Nintendo Direct
     
    平成27年(#2015年) 《莎木 III》的 Kickstarter 群募計劃啟動
     
    千葉編輯:E3 2015 的大事除了《Final Fantasy VII》重製發表以外,《莎木 III》的消息也令人印象深刻。
     
    平成28年(#2016年) 迷你任天堂主機登場
      
    平成30年(#2018年) SONY 不參加 E3
     
    以上。
     
    再上兩天班(學)就又休假了,各位撐著點,加油。
     
    #每日新聞
    #整個假日都在打暗黑三
     
    遊戲:モラトリアム