[爆卦]迅得機械104是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 迅得機械104產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過18萬的網紅原價屋coolpc,也在其Facebook貼文中提到, 為朋友我可以忍,但阻止我買這把就不行!B.FRIEND MK1ST多彩機械式鍵盤破仟! http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=52&t=273118 是朋友就不要阻止我買這把! 使用自己家的機械G軸,設置多媒體快捷鍵,放入全區防鬼鍵技術,連...

  • 迅得機械104 在 原價屋coolpc Facebook 的最佳解答

    2020-10-20 11:57:07
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    為朋友我可以忍,但阻止我買這把就不行!B.FRIEND MK1ST多彩機械式鍵盤破仟!
    http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=52&t=273118
    是朋友就不要阻止我買這把!

    使用自己家的機械G軸,設置多媒體快捷鍵,放入全區防鬼鍵技術,連燈光都有六色炫光模式,而且還不用一千塊。別想拉住我,就算放棄你我的友情,我也要這把B.FRIEND MK1ST機械鍵盤。有著超耐用5000萬次按壓壽命,104個按鍵全區域不衝突,配合紅軸輕快的手感還有1000Hz鍵盤輪詢率,帶給你迅速精準、拳拳到肉的快感。該有的快捷功能也沒少,總計12個複合式多媒體按鍵讓你快速操控,並有多種背光特效可切換。而且原廠還加入符合人體工學的傾斜式鍵帽、專利兩段式三角形腳架,還有磁吸式手托讓你用得輕鬆舒適...#原價屋促銷 #BFRIEND #keyboard #紅軸 #機械式鍵盤 #coolpc

  • 迅得機械104 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-14 00:07:09
    有 400 人按讚

    9.0 前夕改動項目
    除去前夕活動項目
    .
    前夕絕版項目
    決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
    巨型商隊雷龍,進入黑市。
    腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
    PVP賽季結束,同時絕版。
    「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
    「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
    四級精華絕版。
    領先群雄,英雄巔峰,絕版。
    .
    等級壓縮120級壓縮到50級。
    等級壓縮列表放最後面
    當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
    475壓縮到130,485壓縮到140。
    裝等壓縮列表放更後面。
    .
    DH與DK初始等級改為8級。
    同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
    同盟種族初始等級改為10級。
    同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
    新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
    當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
    當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
    .
    可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
    .
    經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
    經驗寶石取消,變更為游速+3%。
    傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
    0級傳家寶可用到29級
    1級傳家寶可用到34級
    2級傳家寶可用到39級
    3級傳家寶可用到44級
    4級傳家寶可用到49級
    升級道具價格不變。
    傳家寶套裝效果。
    (2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
    (3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
    (5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
    (6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)

    騎術學習
    60% 10級
    100% 20級
    150% 30級
    310% 40級
    280%絕版 成就變成偉業
    破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
    德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
    .
    所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
    治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
    治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
    静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
    .
    製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
    Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
    玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
    很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
    .穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
    不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
    .
    理髮院變更為整型醫院(X
    全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
    德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
    狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
    .
    神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
    魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
    .
    PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
    .
    獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
    .
    矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
    其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
    .
    世界地圖上新增功能-地圖標記
    在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
    .
    任務驚嘆號改動
    黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
    現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
    .
    寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
    .
    下列技能移除GCD:
    戰士:巨像化身,魯莽。
    聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
    死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
    獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
    薩滿:先祖導引。
    武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
    盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
    德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
    惡魔獵人:無。
    法師:祕法強化,冰寒脈動。
    牧師:精神護罩。
    術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
    .
    暗影之境中AOE上限的分類
    在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
    軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
    硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
    平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
    .
    軟上限
    軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
    假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
    假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
    假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
    假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
    .
    硬上限
    硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
    假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
    假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
    假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
    .
    平方根縮放
    傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
    假設AOE造成100點傷害。
    假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
    假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
    假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
    假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
    假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
    .
    等級壓縮列表
    原始等級 / 暗影之境壓縮等級
    1 / 1
    2-4 / 2
    5-7 / 3
    8-9 / 4
    10-11 / 5
    12-13 / 6
    14-15 / 7
    16-17 / 8
    18-19 / 9
    20-22 / 10
    23-25 / 11
    26-28 / 12
    29-31 / 13
    32-34 / 14
    35-36 / 15
    37-38 / 16
    39-40 / 17
    41-42 / 18
    43-44 / 19
    45-47 / 20
    48-49 / 21
    51-53 / 22
    54-56 / 23
    57-59 / 24
    60-63 / 25
    64-67 / 26
    68-71 / 27
    72-75 / 28
    76-79 / 29
    80-81 / 30
    82-83 / 31
    84-85 / 32
    86-87 / 33
    88-89 / 34
    90-91 / 35
    92-93 / 36
    94-95 / 37
    96-97 / 38
    98-99 / 39
    100-101 / 40
    102-103 / 41
    104-105 / 42
    106-107 / 43
    108-109 / 44
    110-111 / 45
    112-113 / 46
    114-115 / 47
    116-117 / 48
    118-119 / 49
    120 / 50
    .
    裝等壓縮列表
    當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
    1-20 / 不變
    21 / 20
    22-23 / 21
    24-25 / 22
    26-27 / 23
    28-29 / 24
    30-31 / 25
    32-33 / 26
    34-35 / 27
    36-37 / 28
    38-39 / 29
    40-41 / 30
    42-43 / 31
    44-45 / 32
    46-52 / 33
    53-58 / 34
    59-65 / 35
    66-72 / 36
    73-79 / 37
    80-85 / 38
    86-92 / 39
    93-99 / 40
    100-105 / 41
    106-112 / 42
    113-119 / 43
    120-125 / 44
    126-132 / 45
    133-139 / 46
    140-146 / 47
    147-152 / 48
    153-159 / 49
    160-201 / 50
    202-217 / 51
    218-231 / 52
    232-243 / 53
    244-253 / 54
    254-263 / 55
    264-270 / 56
    271-277 / 57
    278-285 / 58
    286-309 / 59
    310-370 / 60
    371-372 / 61
    373-375 / 62
    376-377 / 63
    378-380 / 64
    381-382 / 65
    383-385 / 66
    386-387 / 67
    388-390 / 68
    391-392 / 69
    393-395 / 70
    396-397 / 71
    398-400 / 72
    401-402 / 73
    403-405 / 74
    406-407 / 75
    408-410 / 76
    411-412 / 77
    413-415 / 78
    416-417 / 79
    418-420 / 80
    421-422 / 81
    423-425 / 82
    426-427 / 83
    428-430 / 84
    430以上 / 原裝等-345
    .
    後續有新資訊會在更新

  • 迅得機械104 在 余海峯 David . 物理喵 phycat Facebook 的最佳解答

    2019-06-12 18:41:32
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    【科普文分享】橡膠子彈,最致命的「非致命武器」/光猪(Pansci 泛科學)

    //據韓國媒體報導,10月16日下午3時10分許,韓國木浦海洋警察署所屬「3009」艦在全羅南道新安郡黑山面紅島以西北90公里海上發現30餘艘「非法捕撈」的中國漁船。在雙方的衝突中,一名中國船員被韓國海警發射的橡膠子彈擊中身亡。

    許多人可能都知道,橡膠子彈屬於「非致命武器」,那麼為什麼還能致命?橡膠子彈導致傷亡又是否和使用者不當有關呢?

    身世:軟和慢,來防暴

    橡膠子彈是「防暴彈」的一種,防暴彈還包括豆袋彈和塑膠彈,它們都用火藥氣體能量發射,但子彈的材質不是金屬。不過因為「橡膠子彈」這個詞被廣大人民群眾所熟知,所以「防暴彈」往往都被稱為「橡膠子彈」。

    無論是哪種防暴彈,其原理都是相同的,那就是用相對慢的速度,擊發材質較軟的子彈。這樣,子彈打到人體上就會變形,起到了緩衝的作用,同時因為變形造成接觸面積迅速變大,所以壓強比普通金屬子彈小,也不容易鑽入人體。

    相對較慢的槍口速度,也能大大降低防爆子彈造成的損傷。比如英國的1.5英寸防暴彈的槍口速度是60公尺/秒,射程100公尺。它的使用方法是向下發射,打中目標的腿部,讓其疼痛不能行動。而12號霰彈槍發射的豆袋彈的槍口速度則是70到90公尺/秒。

    與之對比,常見的警用半自動手槍格洛克17的9×19毫米手槍子彈的槍口速度達到375公尺/秒;而MP-5A2衝鋒槍發射的9×19毫米手槍子彈的槍口速度更達到400公尺/秒。雖然大口徑防暴彈的子彈重量大於普通子彈,但動能中包括重量的一次方和速度的二次方,所以快速的普通子彈的動能還是要遠大於防暴彈。

    例如,18.5毫米口徑的12號散彈槍發射的豆袋彈的重量是40克,槍口速度是90公尺/秒,那麼它在槍口獲得的動能就是162焦耳;而9毫米口徑的MP-5A2發射的帕拉貝魯姆彈的重量是7.45克,槍口速度是400米/秒,那麼它在槍口獲得的動能就是596焦耳。可見,雖然普通手槍子彈的口徑遠小於發射豆袋彈的12號散彈槍,但是前者子彈能夠傳遞給人體的動能卻遠大於後者。

    普通子彈以很大的動能打到人體上,利用其堅硬的外表侵入人體,會切斷人體組織,造成出血和破壞;而防暴彈以比較小的動能打到人體上,不會侵入人體,所以通常只造成疼痛,不容易造成巨大的,永久性的破壞。

    最早的防暴彈要追溯到19世紀80年代,當時英屬香港警察在新加坡的防暴行動中,以截成一段一段的掃帚把代替子彈。後來英國人發明了專用的防暴槍和防暴彈,用在對付北愛爾蘭人的暴亂中。這種專門的防暴槍有一個很粗的槍管,只能單發,我們經常會在銀行運鈔車的護衛隊手中看到這種槍。

    近年來,各種通常發射普通彈的槍也紛紛配上防暴彈,以增加任務彈性。一般使用的是轉輪手槍和非自動散彈槍。這兩種槍支都沒有彈夾,子彈直接裝入彈膛中,容易控制子彈的種類;而且兩類武器都採用非自動裝置,也就是說不需要用火藥氣體的能量實現下一發子彈再裝填等機械動作,所以裝藥量也可以減少,以減小子彈的動能。另外,也有用自動步槍的槍榴彈發射的防暴彈。

    除了上述槍支外,軍工部門也逐步開發半自動武器、自動武器使用的橡膠子彈。半自動手槍、衝鋒槍,甚至自動步槍,也能發射橡膠子彈。可以肯定,越專用的防暴槍安全性越高,用AK-47打橡膠子彈,確實不讓人放心。

    這次韓國海警擊中中國漁民是何種子彈尚不得而知。韓國海警有可能使用12號散彈槍和豆袋彈,但是豆袋彈缺乏彈性,「反彈傷人」的情節讓人可疑。也有可能是專用的防暴槍,或者轉輪手槍發射的橡膠子彈,在本次事件中,使用半自動、自動武器發射橡膠子彈傷人的可能性不大。

    缺點:使用不當,容易致命

    雖然防暴彈的動能相對較小,且不易侵入人體,但它仍然會對人體造成衝擊,將能量以衝擊波的形式透過皮膚傳入人體,造成破壞。如果破壞嚴重,足以造成大出血以致死亡。另外,防暴彈的上述特徵還容易造成一個缺點:它很難準確命中,容易誤傷。

    在2011年發生的倫敦暴亂中,英國首相授權城市警察「以橡膠子彈作為緊急人群控制手段」,引發了廣泛的爭議。在這裡,倫敦警方使用的是40毫米防暴彈。對此,《探索》頻道的專欄作家克里斯汀・康格(Cristen Conger)曾經在2011年,在一篇名為《橡膠子彈能殺死你嗎? 》的文章中,專門討論了橡膠子彈的缺點。

    從1970年到1975年,英國警方在北愛爾蘭發射了55000發150毫米橡膠子彈,殺死了13個人,每18000發彈殺死一個人,而每800發就能重傷一個人。

    後來,軍事科技人員改進了橡膠子彈的準確性,據稱可以減少傷亡人數,但是從1987年到1993年的巴以衝突中,死在以色列的橡膠子彈之下的人數至少有20人。

    2000年,《刺絡針》雜誌(The Lancet)的一篇文章分析了以色列對巴勒斯坦人使用橡膠子彈的案例,文章一共收集了152個傷亡案例,其中橡膠子彈共造成了201處傷痕。研究顯示,橡膠子彈造成的嚴重傷害主要集中在四肢上(n=73),也會造成頭、頸、臉和胸部的受傷。有61%的傷害為鈍器傷,39%為穿透傷。其中的3例死亡中的2例因為子彈由眼睛射入腦部造成,而另一例則是在膝蓋中槍後的清創術後死亡。

    文章認為,橡膠子彈造成的傷亡多是因為武器不當所致:橡膠子彈應當向下瞄準,以擊中人體下半身,避免嚴重的傷害。論文的結論為:「橡膠子彈的不準確性、使用時不適當的瞄準和發射距離會讓相當數量的人重傷和死亡。所以這種彈藥不應被認為是一種人群控制的安全方式。」

    當人類開始暴力衝突時,任何進行物理攻擊的武器都可能致命,而作為「非致命武器」中比較致命的一種,橡膠子彈劣跡斑斑,使用者肯定會知道使用它可能造成的嚴重後果。而最終致人死命的後果,很可能是武器使用不當造成的。//

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