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在 轉蛋法產品中有16篇Facebook貼文,粉絲數超過365萬的網紅台灣達人秀,也在其Facebook貼文中提到, 早該清起來了吧! 支持特哥😎😎😎 #很蕙編 #台灣達人秀 #達人秀新聞 #丁特 #橘子 #天堂 #轉蛋法...
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,本週有P4,可繼續延續觀看喔~ 運動實力和宅實力並駕齊驅!!東奧選手們真的太厲害了!! ➤本次直播依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://cbtv.tw...
轉蛋法 在 薛弘偉 Instagram 的最佳貼文
2021-09-24 00:01:09
感謝爺爺丁丁的參與,今晚再度衝撞遊戲橘子的台子 機率好死不死又是「剛好」2.3%,連續兩次花費上百萬製作後都是這個結果 其實對有一點點統計學概念的人來說,上次的數據就已經有十足充分的理由相信這個紫布的真實機率是遠遠低於10%的 加上這次200萬鑽也「剛好」2.3%,還願意相信是玩家消費過程手太黑,而...
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轉蛋法 在 現在宅知道 Youtube 的最佳貼文
2021-08-04 22:50:16本週有P4,可繼續延續觀看喔~
運動實力和宅實力並駕齊驅!!東奧選手們真的太厲害了!!
➤本次直播依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行
立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅
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➤主持人:6tan
➤來賓:Kazuya、JOJO
0:00●歡迎回到宅Talk,接下來要陪伴各位繼續聊天
0:50●還是要跟大家說明一下,今天棚錄有遵照文化部規定,雖然降為二級,但大家還是要多加小心
2:55●最近奧運讓台灣各界開始關注運動員,而Kazuya也發了一篇文關於「有喜歡的項目,就去支持」的文章,期望各界都能給予努力發光發熱的運動員一點支持
6:31●JoJo離開狼谷後工作滿檔,常跟各KOL合作甚至還出了單曲,接下來還有什麼目標?
8:40●玩遊戲看動漫才不會變壞!代表出賽的奧運選手有不少宅宅
12:55●《SEGA 池袋 GiGO》即將結束營業,朝聖地再次-1
18:41●模擬生存《Tribes of Midgard》掀起風潮
22:05●動視暴雪風波不斷,《暗黑破壞神:永生不朽》確定延至2022年
26:25●《SFV CE》正式公開第5季最終角色Luke
29:31●《兩人一起!貓咪大戰爭》將於 12 月 9 日推出 Switch 中文版
31:52●《繪圖方塊 Picross》將推出《Mega Drive & Mark III 版》,重溫SEGA經典角色 !
33:33●遊戲工程師揭露抽獎機制,呼籲大家附議「台灣線上遊戲轉蛋法推動」的提案
37:05●Hololive將停止收禮物,只允許信件
40:17●《BLEACH死神》20周年再開新短篇,又一大作《黃金神威》即將進入最終章
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轉蛋法 在 聶寶 Youtube 的最佳貼文
2019-08-31 18:56:58喜歡我的影片可以到我粉絲團https://www.facebook.com/nielnieh345NieBao
實況台連結http://zh-tw.twitch.tv/nielnieh345
常實況一些NS、PS4、PC的遊戲 -
轉蛋法 在 雷歐 Youtube 的最佳解答
2018-02-25 13:34:14感謝 張靖彬 幫忙剪輯
抽轉蛋 1:41
愛的女神測試 6:44
IACG遊戲社-國內外點數代購 https://iacgg.com/index.php
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圖奇實況(有時候不會開) https://www.twitch.tv/bbbeer9453
仙境傳說中國改版資訊看連結 https://kaikaisee.blogspot.tw/2017/12/1215.html
主要實況遊戲為主,假如覺得還不錯 ,可以免費訂閱我的頻道獲取最新資訊,也謝謝你的支持
轉蛋法 在 台灣達人秀 Facebook 的精選貼文
早該清起來了吧!
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轉蛋法 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
轉蛋法 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的精選貼文
【國立大台】
第1411集:丁特手遊抽嘢使成百萬 中獎率10%實測得2.3%?/ 台灣推動遊戲轉蛋法 嘥你時間慘過抽唔中/ Phone Out滋味無窮炎柱飛 煮到咁污糟嘅?捽甩佢/ 《獅子的點心》記憶中的那口幸福
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首播日期:2021-09-28
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