[爆卦]輕小說定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇輕小說定義鄉民發文收入到精華區:因為在輕小說定義這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bm200300127 (逼M)看板LightNovel標題[感想] 『輕小說是什麼?』的一點觀...

輕小說定義 在 次郎 Instagram 的最讚貼文

2021-09-16 08:47:35

次郎精選百部輕小說 #021 -​ 《#魔法科高中的劣等生》 作者:佐島勤/插畫:石田可奈 其實最初我在想,達也並不是要弄成如此美男 但是隨著動畫濾鏡加持,作者也直接順理成章就營造成如今「司波打野不給就送」的霸氣感,妹子無一不擲果盈車,然而因塑造了深雪這頂天立地、集容貌強悍溫柔於一身的妹妹,兄妹...


這個月經文問題從以前到現在問不膩,昨天開始隔壁棚又開始這個討論,因此讓我興起想
發表一己之見的想法....至於為什麼不回文在那邊來這另闢戰場?

因為我也很不能理解為什麼那邊後來開始討論銷量問題,
而我也很不喜歡歪串,所以追本溯源的回主版閒扯淡就好。

以下提供一點背景概念,意思是這些東西我就不在文內贅述了

【背景知識】
http://ppt.cc/Y!Ra 輕小說 - wiki (講得頗完整了,卻欠缺概括性敘述)

●媒介的轉換 - 動畫A/漫畫C/遊戲G/小說N/電影M
        是可以互相轉換的,因此當我們說《   》是否為輕小時,請注意輕小
        說一詞從未被定義是何種文類,從WIKI我們倒是可以窺見它的特徵。
        因此,我建議是說:這個作品是否能當作輕小看待
        講白了,基督山恩仇記改寫一下,放上插畫當輕小也是ok的,好嗎?


●前提 以下個人看法,是來自對目前被分類為輕小說的作品的觀察,以及近日對於編劇
    、輕小說的劇本架構的研究所得到的發想,當然,可能也只是野人獻曝。
    個人討論的方式是直觀,不溯及既往去探究歷史成因,也不會引用大量數據做為
    討論依據,只純看現況並盡可能做出客觀認同的分析。
 
  我要先講一下,過往對輕小說有諸多說法和認知。

  譬如輕小說這一分類,只是一種銷售手法,出版商說是就是。
  譬如輕小說根本不是一種文類,因為這個詞並沒有明確說明這到底是什麼碗糕。
  譬如輕小說就是你說了算。
  也有網路小說網站曾經把輕小說另外定義為『角色小說』,認為其賣點在角色魅力。

  但其實我們又能明確的得到感受:輕小說是一個不十分明確,但我一聽到就能聯想到
各種動漫風格、各種角色和故事的魅力。

  我這邊提供一個說法,僅供參考:
  輕小說是以『魅力』為核心的創作模式,是動畫、漫畫兩者的近親。

  或著說,
  輕小說就是動畫、漫畫的文字版。


  什麼是動畫?什麼是漫畫?什麼是輕小說?
  剛才不是說了媒介可以轉換嗎?所以,我的意思就是:這三個是完全相等的問題。

  首先,輕小說是一種創作模式,但這個創作模式囊括很廣,所以先不談模式本身。

  讓我們來看,為何我說『魅力』是輕小說的核心。

  1輕小說與動畫漫畫的誇示手法是相似的。譬如漫畫很常見以各種現實不可能的過度
   暴力作為打招呼的方式,甚至是各種肢體扭曲(譬如說頂到肺什麼的)、各種人物
   本身的誇張作為角色魅力的表現。

  2比起考究、文筆、設定多寡,輕小說更重視故事是否精彩
   只要精采顧到,其他被嗆爆都無所謂。

   近日有個很好的例子:No Game No Life
   我真心認為這是輕小說的典範。(但參加角川徵文的話大概是銅吧,動畫神改。)

   只要看過這作品都知道,劇情精彩、高潮迭起是無話可說的,但其劇情的合理性可
   有許多地方有待商榷,我能明確地說它挑戰了動漫風格誇飾法的某個極限,這個極
   限就是觀眾願意忽略那些荒謬,去享受劇情高潮、以及角色魅力


  讓我們看看其他我們不太認為是輕小說的作品吧:
  重視考究、邏輯要絕對正確(譬如通常開不了後宮)、近乎沒有動漫風格的誇飾用法
、小說探討的核心主題時常優先於劇情精彩程度(不能為了劇情精彩放棄它)──很多。

  先說好,上述非輕小特徵不等於嚴肅、嚴謹。

  這不是什麼用詞,這是純粹的一件事:非動漫風格。


  讓我說得更白一點吧:動漫兩字只是因為都是『畫』才被當成一個詞來講。
  但是輕小說卻是以動漫的創作概念,去創作的文字作品,這就是前面指的創作模式。

  只是它是純文字所以不被當成同一種創作看待。

  動畫、漫畫、輕小說。

  動漫輕。
  其實應該縮成一個字黏在一起。
  (但請注意,若稱為『動漫風格』小說,雖然具體,但又相對狹隘了不少;這是出自
於文字具有高度的想像空間,看看木瓜汁城,就知道不少時候我看起來是棋盤,別人看起
來又像綠豆糕,所以才有『你說是就是』的說法,差別只是插畫?不,和文字也有關。)

  因此,由這個概念,我們可以很乾脆且簡單的回答一些既有的問題。

  Q為何輕小說的內容通常文筆比較沒那麼好?
  A因為動漫風格是一種著重魅力而不一定需要有深度內涵的風格。
   魅力可以來自故事、角色,而文筆只是加分,不是重點。

   換句話說。
   只要會說故事的人都可以是輕小說作家,與漫畫家或動畫師不同的是,文字是更生
活化的東西,所以人人都可以試著說故事,投稿出書,恭喜你成為輕小說作家。
   再換句話說:
   假如輕小說沒有嚴謹、文筆、思想,也沒辦法讓人看完感到痛快,就只是個地雷。

  Q一定要有插圖才是輕小嗎?
  A沒有文字的漫畫是漫畫嗎?
   麻煩注意一下,漫畫如果有文字可以增添說明功能。
   同理,
   對於口述無法表達的東西,插畫也有說明功能。

   但那都與主體無關。
   是否是輕小說是文章風格而不由插畫決定,就像如果哈利波特有日式插畫我也會覺
得蠻輕小的,假如這樣,我個人會把它當輕小說看待而不是告訴別人它是輕小說。


  Q那輕小說為何有『可以輕鬆閱讀』這樣的描述?
  A因為我們一樣可以輕鬆看漫畫、輕鬆看動畫。

   我想看漫畫和看動畫,應該很少有人會覺得吃力啃不下去的。
   相應的,既然動漫與輕小的族群相近,高深的文筆必然不是對此族群的賣點,若作
者本就有意以簡單文辭寫成,那本來就是輕鬆閱讀的小說了,這樣說也沒有錯。



  寫得比想像中短一點...

  結果,關於這篇文章的一點序我想寫在這裡。

  過去我很著重考究和合理性,直到我膝蓋中了一枝叫NGNL的箭....我開始在編劇書中
找出NGNL的特點何在,我發現別無其他:它的劇情鋪陳、角色塑造就是有足夠的魅力吸引
我看下去。

  一開始我只是想看這空白是能有多嘴砲。
  到字詞接龍,我發現這不是單純的嘴砲,作者是很細心的安排劇情高潮迭起,用動漫
才有辦法搞的荒謬風格創造這種能勾住人的目光的『魅力』。

  空白根本不是人類?
  ....這很重要嗎?重點只有這個故事夠精彩而已。

  阿,小說我只看了第一集作為與動畫的對照,撇開結局和一些改編上的小落差,我著
眼在劇情架構,如何鋪陳、如何創造一波波劇情高潮。


  只要有魅力能吸引人看了就停不下來,
  其他的很重要嗎?


  我想這就是輕小說 ── 看得輕鬆與否其實也不重要的小說。



  歡迎討論(′˙ω˙`)

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sandwichpope:認真文推! 07/02 23:22
sandwichpope:以前會對輕小的定義類型去探討…不過最近覺得反正就 07/02 23:24
sandwichpope:是容易閱讀的插畫小說XD 07/02 23:24
(′˙ω˙`)a 其實就是看動畫/漫畫的文字版的FU吧 (?)
※ 編輯: bm200300127 (61.228.69.184), 07/02/2014 23:26:40
sandwichpope:很多動漫like的符碼該說是容易閱讀的原因之一嗎~ 07/02 23:27
Shift2:如果是指2000年後的輕小說,我可以同意這篇的講法 07/02 23:28
啊 對於年代部分不好意思 我入坑是從奇諾之旅開始的 該年2004
所以這篇可以當成2004後的輕小說觀感概述
※ 編輯: bm200300127 (61.228.69.184), 07/02/2014 23:29:57
Shift2:至於之前的事,我想也不太重要就是了(攤手 07/02 23:29
sandwichpope:輕小說的種類,數量太多了。想試著歸類卻都能舉出例 07/02 23:29
sandwichpope:外…大量生產下有佳作也不乏爛作,就隨緣了(欸 07/02 23:29
Shift2:有一個分界線 在那之前是把大量的作品歸進輕小說這個分類 07/02 23:30
Shift2:在那界線之後 就如本文所說,是"以創作ACGN的一部分"為大宗 07/02 23:32
sandwichpope:agree! 07/02 23:32
watanabekun:我八九年前寫LN小論文的時候那wiki頁面就長這樣了... 07/02 23:36
watanabekun:這篇所講的我想大致符合事實吧,雖然個人現在對輕小說 07/02 23:38
watanabekun:這詞的感覺是本無一物何惹塵埃就是了 07/02 23:38
watanabekun:至於輕小說閱讀時「可忽略不影響作品精采程度」的部分 07/02 23:39
watanabekun:讓我想起龍騎士07多年前的dll檔說法 07/02 23:40
那一直是蠻經典的詮釋...
龍騎士07現在回想也是個能掌握劇情高潮迭起精髓的創作者
※ 編輯: bm200300127 (61.228.69.184), 07/03/2014 00:05:21
Seeker7:07是個營造氣氛的高手……而這顯然是拿收尾能力換來的 07/03 00:14
watanabekun:海貓我玩到EP7也不知道為什麼就停了...... 07/03 00:20
watanabekun:有時會想阿龍要是不跟讀者玩猜謎遊戲老實點布局的話, 07/03 00:22
watanabekun:不知道最後的局面會不會有所不同... 07/03 00:22
的確 有時候我覺得他不要這樣耍玩家的話或許還會好下台一點...
tsaumond:我一直對「能輕鬆閱讀」這不知哪冒出來的謎定義頗反感... 07/03 00:24
我認為那只是為了就字面解釋『輕』這個字的特徵式解讀
※ 編輯: bm200300127 (61.228.69.184), 07/03/2014 00:26:31
sarraya:銀英絕對是輕小說~ 07/03 01:01
mikeneko:就算是搞笑電影,你可以像金凱瑞一樣耍白爛,也可以像 07/03 02:04
mikeneko:昆丁塔倫提諾大玩黑色幽默,都很難去界定一個明確的標準 07/03 02:04
mikeneko:要說輕小說,我覺得櫻庭一樹是個不錯的例子,他因為出版 07/03 02:04
mikeneko:社的關係,寫了GOSICK和糖果子彈,這兩部基本上都是名義 07/03 02:05
mikeneko:上的輕小說不會有人反對,不過作者自己反對了,他寧願說 07/03 02:05
mikeneko:他們是推理小說或一般文學小說,反倒是後來被喻為百年孤 07/03 02:05
mikeneko:寂的赤朽葉家,我自己還覺得讀起來更輕鬆,更像是輕小說 07/03 02:05
mikeneko:我想說的是,在出版社所謂輕小說的框架下,即使你找來直 07/03 02:05
mikeneko:木賞作家,你都會覺得他讀起來很「輕」 07/03 02:05
mikeneko:輕小說不是一種創作,而是一種包裝,就像情人節的巧克力 07/03 02:05
我相信包裝這種說法是合理的
但我個人認為除了顯而易見的錯誤推論外,不妨都視為形成輕小說的要素之一。
譬如我個人認為文章本身的文風還是勝於包裝影響,我會主觀認為這件事的比重較重,簡
而言之假如只有Z和B兩個選項,就是我認為Z>B而你反之,這是主觀問題,需要藉由客觀數
據來佐證才行。
對了....我是傾向於作者已死的 所以櫻庭想如何認知自己的作品對我這讀者不太重要。
※ 編輯: bm200300127 (61.228.69.184), 07/03/2014 06:52:35
scotttomlee:推認真文~ 話說日WIKI其實更詳盡些... 07/03 10:47

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