為什麼這篇跳棋必勝鄉民發文收入到精華區:因為在跳棋必勝這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jay27 (猴)看板NDS標題Re: [問題] 有玩過輕鬆遊戲大全(美版)請救救我時間Sun ...
4.Basic Board Games------基本棋盤類遊戲
Chinese Checkers:中國跳棋
跳棋來自 1892 年的德國,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時
為增添神秘東方色彩,被命名為“中國跳棋”……
跳棋規則簡單易懂,一玩就會,實在是帶著平和心情、進行美好回憶的益智棋戲。
遊戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱
位置上!
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Checkers:西洋跳棋
西洋跳棋是一種非常賴玩的兩人策略遊戲,流行於美國和英國。遊戲在有64個方格的棋盤
上進行,開局時每位玩家各有12個棋子,開局時黑棋先走,隨後的遊戲中輪換次序。遊戲
的目標是吃掉或堵住對手的所有棋子,如果兩位玩家都做不到這一點,則遊戲結果為和棋
。不論你是用這款遊戲鍛煉你的邏輯思考能力,還是僅僅用它來做為娛樂,這個遊戲都是
非常適合的?……
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Dots and Boxes:點和框
玩家在一個距陣上畫線,每次畫一條,最後將線連成框的那個玩家得分,很簡單,看
也看得懂。
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Hasami Shogi:將棋
這種將棋的玩法是:把雙方的步兵放在自己一方最底下一排,走法和飛車一樣。吃子時是
橫豎夾著吃(不限數量)。把對方的吃完為勝。
這種棋也可以用圍棋玩,用兩種子,四分之一圍棋盤。
用圍棋的還可以擺兩行,規則也可以增加一項:連成五個為勝。
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Turncoat:黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉棋等。黑白棋在西方和
日本很流行。遊戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
遊戲的規則和玩法十分簡單。黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下
在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交
叉放置,黑棋總是先下子。
對戰雙方輪流把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上。當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個
方向內也有一個自己的棋子時,被夾在這兩子中間的敵方棋子將全部翻轉成為自己的棋子
。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
勝負判定條件:
如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時
棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。在棋盤還沒有下滿時,如果一方
的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。
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Connect Five:五子棋
這個連小孩子都會下喔!
理解五子棋
五子棋專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條、平行線、縱橫、線路為黑
色,構成225個交叉點。棋盤正中為"天元",周圍四點為"星位"。黑子113枚,白子112枚
,共225枚棋子。
1:簡易 規則--先手無限制 五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的競技運動。在對
局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然後由執白棋的一方在黑棋周圍的
交叉點上落子,但是為了尊重對方和出於禮貌,持白棋的一方通常將盤面的第一棋布在自
己河界的一側,即"直接"或"間接"。 此後,由執黑方在以天元為中心的25個交叉點的範
圍內布盤面的第三手棋。接著由白方應手,即布盤面的第四棋。以後如此輪流落子,直到
某一方首先在棋盤的直線、橫線或斜線上形成連續五子或五子以上(五子棋中只有白方可
以五子以上獲勝),則該方就算獲勝。 由於這樣的黑棋有很大勝率( 實際上已被研究出
多種必勝走法 ),因而演變出一些不同的改進規則,以便成為一種公平的智力競技。 建
議剛學五子棋的人先從這種規則下手,因為最自然與直接。當你發現先下的人優勢太大時
,再來玩比較正式的標準規則。
2:日式規則--先手不可下雙活三.雙四.超過五子連線 (這是全世界統一的修正規則
,有人稱此為日式規則,是因此規則1931最後修訂於日本)
(1) 對局人數: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2) 對局方式: 2人輪流一子一子的將棋子置於棋盤的點上。先著者持黑,後著者
持白。 先下出連五者則為勝利。 黑棋有下列三種禁點:三三、四四、長連,在形成連五
之前下到禁點即判定為敗。由白棋獲勝。 白棋沒有禁點,且下出長連算勝。 若所有點都
下滿了仍無法分出勝負或雙方同意和棋時即算"和棋" 四三三,四四三,三三三,四四四
….等都是上列形態的組合,判為黑的禁點。 黑下子時, 有連五與禁點同時產生,算勝不
算禁。(五最大) 由於黑有這三種禁點的關係,會產生因禁點而使看起來是禁,而實際上
非禁的情形出現 ,這就是所謂的"以禁解禁"。 這樣的規則,隨著五子棋技藝的增加,漸
漸讓人覺得黑仍然有著極大的優勢,實際上, 研究的結果是 -- 黑必勝。所以,規則還
須再改良。
3:國際規則 (這是目前國內外正式的比賽規則1996年日本名人賽起始用)
(1):對局人數: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2):對局方式: 2人輪流一子一子的將棋子置於棋盤的點上。先著者持黑,後著
者持白。先下出連五者則為勝利。
比賽的進行,采開局制: 決定假先手( 即開局者 ) ( 猜子或競賽大會統一規定 )
假先手直接在廿六種珠型選擇一種開局置於棋盤上。 (二黑一白)(黑一在天元,白二在天
元旁第一線上,黑三在天元旁第二線以內 ) 假後手選擇持黑或持白,從此黑方白方確定
。 白方著第四手。
五手二打:第五手黑方要下出兩個著點(不能同型),由白方選擇。 (所謂五手二打
的同型,是指下出的兩黑五於局部上的棋型是一模一樣的) 白方拿去一手黑五之後下白六
,之後黑白輪流著手。
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Grid Attack:方塊大戰
很簡單,一開始布好陣形,然後讓對方猜你的方塊在哪,並投下自己的方塊炸彈,炸到的
話對方加分,好像踩地雷一樣的。
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5.Advanced Board Games------高級棋盤類遊戲
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Backgammon:西洋雙陸棋Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤遊戲
,據說有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是
17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有
革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代遊戲得到了推廣,而90年代開
始由於網路的風行使得這個遊戲更為的普及。
遊戲的模式很多,規則也很多,在不同的規則下有不同的玩法。在賭博和正規比賽中規則
有很大的區別,有興趣的玩家可以到國外的專題網站上找尋詳細的資料,我這裏以遊戲規
則相介紹。
術語解釋
在玩之前有幾個名詞必須解釋一下:
Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是
對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table
稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。
Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。
Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。
當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open
位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point
上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般
見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概
念。
Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是遊戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有
棋子都來到home區域是才能開始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結束。
開 局
棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先
手時每人只能拋出一個骰子,點數大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數一致,則需
要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數來移動
棋子。如果對開局點數不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數而重新一次拋出自己
手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數。這時開局的骰子點數就只作為爭先手
而用。
走 棋
走棋的方向是將自己的棋子由對方的區域及自己的outer table向自己的inner table(
home)移動。移動所消耗的步數從棋子的位置開始向Home方向計數,以上面圖片的佈局為
例對於我方是逆時針方向,而對於對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只
有當所有的棋子都到達Home後才可以通過拋出適當的點數將棋子從棋盤移出(bear off)
。
棋子的移動步數由拋骰子的點數決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數同時用
於一個棋子的移動
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Chess:國際象棋
詳細規則、勝負判定方法
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑
車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或
被對方棋了佔據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被
其他棋子佔據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立
即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王
從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按
第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,
他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎
規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,
在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空
格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作
走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被
視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種
由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該
棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著
6 國際象棋規則 - 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已
經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時儘管這著棋尚
未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵
已經離手,儘管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其他格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鐘後才能社作完成。除第10.1
、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 國際象棋規則 - 摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子
擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋
子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如
果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎
規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8 國際象棋規則 - 國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢
。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對
,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,
對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面
復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下
,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違
第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9 國際象棋規則 - 將軍
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱
作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10 國際象棋規則 - 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種
情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的像是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,
則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和
棋建議提出後,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一
方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對
以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以
暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重複,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩
種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他準備走
出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都佔據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或
吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了
提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也
沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須
在賽前明確宣佈。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然後
對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,
待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味
提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條
聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作
和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽
開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法
不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和
。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均
遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11 國際象棋規則 - 國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括
已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著
法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟
枯鐘上特別的超時標誌表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這
種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出
已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用
第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全
已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且
補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬
比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其他任何情況下,
記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若
輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記
錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實
際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅借助記錄紙不能使對局重現,他應該援用
11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把
對局的下一著作為下時限的第一著。
12 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。──────
Shogi:將棋
將棋(2人play)玩法為自己與對手各自擁有20個棋子,在9×9=81個格子構成的將棋盤上對
決。一人輪流移動自己的棋,先取了對手的玉(王)為勝方。
還有,日本的象棋可以將對手的棋吃了之後再當成自己的棋使用的玩法
將棋裏使用的棋子,各有8種,自己和對手各20枚,共計40枚。8種棋有各自固定的走法,
除了金將之外, 進入敵陣的棋可變成「成 (naru)」,棋的能力隨之變化。同時,可吃掉
對手的棋後,再作為自己的駒使用。
王將 / 玉將 (ou-shou / gyoku-shou)
將棋中,大將之棋以玉將及王將作為區別。兩者一樣大,不過,一般對局中,比較厲害的一方
擁有王將,比較差的一方擁有玉將。玉將一次可以朝所有方向走一格。
飛車 (hi-sha)
只要沒有其他棋從中阻擋,前後左右任何方向,走幾個格都沒關係。是個能力超高的棋,
與角行合稱為「大駒(o goma)」。
角行 (kaku-gyou)
只要沒有其他棋在,斜方向走幾格都沒關係,這個也是能力高的棋,扮演重要角色。簡稱
「角(kaku)」。
金將 (kin-shou)
斜後方以外,任何方向都可走一格。為防守上相當重要的一個棋,尾盤對敵玉(對手的王將
)施加攻擊的棋。簡稱「金(kin)」。
銀將 (gin-shou)
左右和正後方以外,其他方向可走一格。相對於「防衛的金」,有「進攻的銀」之說。簡
稱「銀(gin)」。
桂馬 (kei-ma)
可以朝2格前斜方(橫一格上兩格)走。雖不能退後,不過,即使中間有棋阻擋也能走的唯
一的棋。簡稱「桂(kei)」。
香車 (kyou-sha)
只要前方沒有其他棋阻擋,可以直線走幾格都沒問題。但不能後退。簡稱「香(kyou)」。
因為始終朝直線走,所以又被叫做「yari」。
步兵 (hu-hyou)
雖然只能朝前方走一格,不過,有效發揮走法,會有很大的功能。因為數量多,可從對手奪
走的機會也多,按照戰局變化臨機應變吧。簡稱「步(fu)」。
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Field Tactics:野外生存戰略(翻譯的不好……)類似軍棋,這個幫我找找吧,我找不
到,謝謝。
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Ludo:飛行棋
地球人的遊戲!!!
起飛規則
只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。
跳躍規則
當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同
色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機
上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機
不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自
由人就是玩家個人)勝利。
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6.Variety Games------多樣雜類遊戲──────
Soda Shake:蘇打水噴噴樂
玩法就是像玩心跳炸彈一樣,蘇打水在每個玩家手上輪流接力,輪到誰蘇打水噴了就算誰
輸。
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Dominoes:多米諾
類似接龍的小遊戲,就是連接的數位必須一樣。
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Koi-Koi:日本花牌
自己看ruls就知道怎麼玩了,日本的花牌不感興趣…………
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Word Balloon:單字氣球
簡單明瞭,一看就懂,填字遊戲嘛
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7.Action Games------運動類遊戲
這個……運動類遊戲還有誰需要我介紹的請舉手…………
簡單易懂啦
Bowling:保齡球。
Darts:飛鏢。
Billiards:檯球。
Balance:平衡。各玩家輪流往天平上放磚頭,但不能讓天平過分傾斜,導致磚頭掉下去
,否則淘汰。
Takeover:看AI怎麼玩你就知道了
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8.Single-Player Games------個人單獨類遊戲
Solitaire:紙牌
“紙牌”遊戲的目標是利用左上角牌疊中所有的牌,在右上角組成以 A 打頭,從 A 到
K 順序排列的四套花色牌疊。
紙牌玩法
在“遊戲”菜單上,單擊“發牌”。
雙擊七疊紙牌中最上面的任意一個 A,將其移到螢幕右上角的空位中,然後移動面板上其
他可移的牌。
當面板上所有的牌都已無法移動時,單擊左上角的牌疊開始翻牌。
注意:
左上角牌疊中正面朝上的牌都可以出。
如果使用“翻三張”牌選項,在翻開任一疊紙牌前,請單擊紙牌的背面開始翻牌。您可查
看這個遊戲的其他選項,以增加贏的機會。
玩的過程中需要構造出行疊放和紙牌堆疊。
建立紙牌疊可以清空用來建立花色疊的牌。
要將一張或一疊牌從一個紙牌疊移到另一個紙牌疊,單擊並拖動這張牌或這一疊牌即可。
要將牌從發牌疊或紙牌疊中移動到花色疊,請雙擊該紙牌。
要將所有可玩的紙牌移動到各自花色疊中,請用右鍵單擊遊戲板或按 CTRL+A 鍵。
當您將牌從一個紙牌疊移到一個花色疊或者另一個紙牌疊後,單擊下一張牌將其翻轉過來
。
當紙牌疊打開時(牌疊中沒有牌),可以將 K(與在其牌疊中的任何牌一起)移動到打開
的紙牌疊中。
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Escape:華容道
經典的方塊遊戲,用一句話來說,就是想盡辦法將裏面最大塊的方塊移出來。
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Mathjong Solitaire:對對碰
點兩塊相同的牌會消失,直至點完為止。
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◆ From: 61.224.31.17