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在 路西恩魔攻產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過3,953的網紅語聲者王喬蕎,也在其Facebook貼文中提到, 你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎? 想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎? 這次真的要專題討論遊戲設計了!!! 本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台, 你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!! 不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門 https://www.twitch.tv/vo...
同時也有165部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...
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路西恩魔攻 在 啵緹Boty Youtube 的最佳貼文
2021-09-29 16:00:01#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔
🎮 New‼️每週更新
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路西恩魔攻 在 啵緹Boty Youtube 的最佳解答
2021-09-11 12:00:10#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #運營教學 #泰坦 #過渡技巧 #升等時機 #路西恩 #新手教學
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路西恩魔攻 在 啵緹Boty Youtube 的精選貼文
2021-08-19 16:00:31#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #光之哨兵 #challenger #路西恩
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路西恩魔攻 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的最佳貼文
你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
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這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹
因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)
(Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)
而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題
看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!
上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
結果就買了快三千塊.....Orz
未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)
這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
雖然不能進錄音室音質變差了,
可是這集真的好好笑XDDDDDD
大家快去聽! 這樣明天才接的上
書籍簡介:
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品
從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?
高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。
身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。
作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:
◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭
從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。
遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。
#牛灣娛樂 #遊戲五告站 #遊戲設計 #遊戲設計中藥鋪 #遊戲設計的藝術 #大家出版社 #書籍分享 #讀書會 #配音員 #王喬蕎 #好書推薦 #好書分享 #遊戲開發 #專業 #分享 #閱讀 #實況 #直播 #podcast
路西恩魔攻 在 Facebook 的最讚貼文
講一下跟 RNG 的第一輪 B/P
看大家在那邊討論半天
我簡單講一下我看法
先說我這次 MSI 只有提供數據支援+看團練
詳細的討論我都沒參與 所以你們參考就好
真實情況有待商榷 可以等選手開台再問
---
先講無可替代的 ban
RNG 固定 ban 柔依、瑟雷西
在 LPL RNG ban 最多的就柔依 共39次 39/54
雖然這次 MSI 前面沒什麼 ban
但被 Maple 幹了那場後開始 ban
瑟雷西 Ming 這季只玩3次 3/54
現在 meta 角大多都不好打雷西
加上 Kaiwing 很會玩 所以 ban
PSG 固定 ban 路西恩、法洛士
路西恩 RNG 中上都可以玩 (主要是上)
且玩得真的好 這應該沒人有太大問題
法洛士 則是這版很強 打線無敵
對於前期下路打很兇的我們來說不好處理
那你會說怎不拿?
因為柴犬不熟 生涯只在 2019 ECS 拿過一場
在冰島硬練也沒到很順手
然後他跟 Gala 都不適合玩珊娜
所以在沒有克制手段之下 最好的方式就是按掉
後面一人一隻凱莎或泡娘 皆大歡喜
---
第三 ban
紅方固定 ban 鱷魚
鱷魚基本上選了代表上路一定贏線
配合現在 meta 打野也是隨便殺 (都AP的 剛好混傷)
最後還有錯位可能 (雙方中路都會鱷魚)
很多人會誤會一定要靠著鱷魚做進攻
但其實是不用 因為放著就自動贏 中期還超強
你去幫也只是加速 這版沒必要 幫其他路更賺
有點像阿祈爾 很多人都覺得阿祈爾要打後期 Carry
但 S11 通常拿來推線搶物件的
藍方 PSG ban 李星、RNG ban 夜曲
PSG 藍方要 ban 李星的原因是拿完烏迪爾就沒了
紅方不 ban 是因為他要拿也只能首選
然後這樣會因此讓我們拿到兩隻 OP 角
且平心而論 火龍的李星有點骰子 所以順位不高
RNG 藍方要 ban 夜曲的主因有兩個
1. RNG 不太會玩 尤其是小虎
2. 火龍玩得還不錯
再來這個角色有個毛病
1. 在雙方紅方都會把5選康特位給中路的情況下不強
2. 打線容易被針對、打線不強康特多
如果要玩可以 但起碼要確保兩點
1. 對面打野不強勢
2. 後選
RNG 藍方都選魔甘娜所以沒辦法嘛
且首選都李星 也會被後選嘛
PSG 為什麼紅方不拿? 上面有講了
---
以上大家不認同我也沒辦法 總之這是我的想法
我認為大致上都沒有什麼好改的
如果其中一隻換掉天平就會傾斜
EX:PSG 把魔甘娜按掉
Wei:烏迪爾 = 魔甘娜 >> 莉莉雅 = 藍寶
River:烏迪爾 > 藍寶 = 魔甘娜 > 奈德莉
如果沒了魔甘娜 打野主要剩兩隻 烏迪爾、藍寶
但以 WEI 的角度來說 T1 只剩烏迪爾 藍方他必拿
加上給他拿到烏迪爾的話
PSG 下路無法繼續打兇、上路可能被住 (Wei來守虎者)
然後紅方他無所謂 先拿1隻OP角跟另一隻沒ban的
第三選再拿莉莉雅即可
所以 PSG 不如全開 烏迪爾我拿嘛 給你拿魔甘娜沒關係
這樣我可以下路繼續打兇、上路扛線
拚在前期打出足夠的優勢 讓魔甘娜效果降低
(魔甘娜的強勢必須建立在C位有肥)
RNG 大概也知道 但還是這樣選
我認為就是不怕 有信心穩住前期
還有可能是因為他們輸的場大多前期就打架打到崩了
為了避免手癢打架 魔甘娜+布朗母可能就是一種拘束器
逼自己打發育等後期
---
選角就沒什麼好講的
打野一人一隻嘛 (魔甘娜、烏迪爾)
ADC 剩凱莎、炮娘 (剎雅T1.5) 基本上沒差
差別在於 炮娘可以自己在線上農、凱莎前期配合隊友強一些
對手先選魯斯的情況才有可能拿剎雅
本來對於雙方來說凱莎順位都比炮娘高
但第三場 PSG 紅方1、2選有機會選時卻沒選 RNG 就知道改變了
所以第四場 RNG 紅方才會先拿魯斯+魔甘娜 知道你不會選走凱莎
布朗母就應該是我說的 RNG 拘束器的一種 作用有兩點
1. 保障下路發育
2. 讓其第一輪可以再拿一隻別的 ban 反正第二輪也不會 ban
(EX:G1、G3 RNG 首選李星)
PSG 的話我感覺應該是覺得沒差 布朗母打線弱
也就能反向加強下路打線 所以沒管
整個系列賽看下來確實也還好 就一等入侵那波很靠北而已
稍微講一下那入侵 我覺得可以進
因為一開始不知道魔甘娜在哪 只有先看到布朗母
那這樣合理推斷只有下路在探查+騷擾很正常
後面沒主動出擊後 被魔甘娜Q到、布朗母印記上到 就下班了
看到人瞬間魯斯要直接溝打出烈地 其他人幹上去還有機會贏
然後那邊應該是猜魔甘那上開
因為魔甘娜嘛 通常都上開
且如果下路選炮娘 對面打野烏迪爾
照理講要上開刷下去 Cover 下路 但他反其道而行
還有如果他真的被反掉紅就炸了
因為是 RNG 球女 vs PSG 維克特
維克特前面會把球女推爆
WEI 敢進來反我們的紅的話 一定會被包夾抓掉
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第二輪我就不講了 那情況繁雜很多
加上很多隊伍細節 就無法解釋清楚
且我如果這麼屌 就去冰島了
路西恩魔攻 在 Stanley Facebook 的最佳解答
【Stanley】愉悅之刃x智慧末刃攻速流路西恩上路!高速BIU BIU提摩!超高魔防對面的AP仔直接變成抓癢癢!肉的同時傷害意外超高! 被蠻王本人打爆後的懊悔心路歷程...
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