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在 跑跑卡丁車2上市時間產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹閃亂神樂-百花燎亂:長達3個月的事前預約...🕹 前幾天滑臉書的時候被一款遊戲打到, 叫做《閃亂神樂-百花撩亂》, 貌似是一款卡牌RPG, 其中讓我感到驚訝的是: ❗他的事前預約竟然已經至今辦了長達3個月之久 這讓我感到非常訝異, 因為事前預約主要目的是「凝聚遊戲聲量,...
跑跑卡丁車2上市時間 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【遊戲觀察】
🕹閃亂神樂-百花燎亂:長達3個月的事前預約...🕹
前幾天滑臉書的時候被一款遊戲打到,
叫做《閃亂神樂-百花撩亂》,
貌似是一款卡牌RPG,
其中讓我感到驚訝的是:
❗他的事前預約竟然已經至今辦了長達3個月之久
這讓我感到非常訝異,
因為事前預約主要目的是「凝聚遊戲聲量,收集潛在玩家資料,確保遊戲上市時有一波早期嘗鮮者進入」,
詳細內容可以參考我此篇文章,
這邊就不贅述。
https://bit.ly/3dVNLiA
為了達到上述目的,
通常事前預約會配合粉絲團同時操作,
因為FB是台灣玩家最常使用的社群媒體,
加入的門檻很低,
而且成立不用錢,
把已經參加事前預約的玩家引導去粉絲團按讚,
一方面可以持續透過內容來吸引潛在玩家目光,
確保遊戲上市後可以讓他們在第一時間知道。
另一方面,
如果有些預算,
針對粉絲團的事前預約活動鎖定精準目標客群下廣,
也能夠吸引更多玩家參加事前預約。
雙邊操作下來,
雪球才會越滾越大,
達到官方累積聲量與玩家之目的。
因為事前預約需要不斷的炒熱氣氛,
因此事前預約到遊戲上市的過程不會太長,
我看過最短半個月,最長頂多2個月就緊繃了。
為了不口說無憑,
就5月新上市的遊戲,
我去看了他們粉絲團事前預約發布時間如下:
👉跑跑卡丁車Rush+:4/16事前預約,5/12上市
👉劍靈:革命:3/24事前預約,5/12上市
👉灌籃高手:3/25事前預約,5/27上市
👉魅影再臨:4/27事前預約,5/28上市
🎯是不是最長也頂多2個月左右!
這邊不看粉絲團成立時間,
因為很多遊戲會先成立粉絲團,
但其實在事前預約前是不做任何操作,
就是換換大頭貼、版頭圖,
偶爾發個文刷刷存在感,
等到事前預約開跑才會開始密集營運。
事前預約為什麼不能太久?
主要有以下三個原因:
1⃣要有足夠的內容應付頻繁的更新
遊戲畫面公布、角色介紹、系統介紹、動畫發佈、活動操作等等,
在每天最少1則,最多3則情況下(再多也行,旦曝光就下降了),
要有非常多的內容可以維持這樣的更新節奏,
如果時間一拖長,
po文的內容無法支援長時間、高頻率的更新下,
粉絲就會開始慢慢淡忘你的遊戲,
那前面累積的心血與熱度就相對打了折扣。
2⃣行銷預算有限
粉絲會進來也會流失,
除了內容外,
行銷預算也是很大的重點,
短時間投廣,
能夠幫助你衝高粉絲數凝聚聲量,
時間如果太長,又要維持熱度的話,
那勢必行銷預算也要有一定的投入,
一般公司是不太會有太大規模的銀彈讓你在事前預約亂灑,
而且也不太符合廣告投放的策略。
3⃣玩家是沒耐心的
就算你內容豐富、銀彈充足好了,
在每天狂po文下,
玩家期待感已經整個被拉起來,
結果卻遲遲等不到一個上市日(或是上市日還很久),
最後會導致po文底下的回覆只會剩下這些:
🔥「不要再po了,什麼時候出阿!」
🔥「明天遊戲會上市嗎?我等不及了」
🔥「你看XXX今天就上市了,你們這樣我要去他那邊玩了」
玩家的耐心已經被消磨光,
原本的期待開始轉為抱怨,
負面聲浪的累積對於社群的操作絕對是兵家大忌,
因此時間掌控須得宜,
如果真的事前預約過長,
也務必要給出上市時間,
不要一直賣關子賣到玩家生氣。
最後再回到《閃亂神樂-百花撩亂》這款遊戲,
當我發現事前預約到現在幾乎快4個月還毫無動靜時,
實在令我匪夷所思,
而且粉絲團按讚數也才兩千多人,
真心不懂這段期間到底發生了甚麼事情。
因此我翻了翻他們的操作,
發現從事前預約到現在,
中間竟然夾雜3次封測(CB)操作!
⚠⚠如果過程有封測,
我覺得就不應該推出事前預約網頁,
而是專心以招募封測先鋒玩家為主。
營運團隊很有可能是因為各種原因而導致出現這樣的狀況,
但這種情況,等於白白浪費這批事前預約的玩家,
因為等到遊戲真的上市,
即使再透過簡訊或粉絲團聯繫,
這群玩家可能早就忘了這款遊戲。
以上就是我針對《閃亂神樂-百花撩亂》事前預約的看法,
以及分享一般在進行事前預約的操作方式,
如果你有不同想法,也歡迎分享給我!
明天也會分享「社群活動的提案與重點事項」,
請再多多關注囉!
文章同步至部落格:https://bit.ly/2Yb0yXW