[爆卦]跑跑卡丁車2上市時間是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇跑跑卡丁車2上市時間鄉民發文沒有被收入到精華區:在跑跑卡丁車2上市時間這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 跑跑卡丁車2上市時間產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹閃亂神樂-百花燎亂:長達3個月的事前預約...🕹 前幾天滑臉書的時候被一款遊戲打到, 叫做《閃亂神樂-百花撩亂》, 貌似是一款卡牌RPG, 其中讓我感到驚訝的是: ❗他的事前預約竟然已經至今辦了長達3個月之久 這讓我感到非常訝異, 因為事前預約主要目的是「凝聚遊戲聲量,...

  • 跑跑卡丁車2上市時間 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-06-09 08:30:51
    有 42 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹閃亂神樂-百花燎亂:長達3個月的事前預約...🕹
     
    前幾天滑臉書的時候被一款遊戲打到,
    叫做《閃亂神樂-百花撩亂》,
    貌似是一款卡牌RPG,
    其中讓我感到驚訝的是:
    ❗他的事前預約竟然已經至今辦了長達3個月之久
     
    這讓我感到非常訝異,
    因為事前預約主要目的是「凝聚遊戲聲量,收集潛在玩家資料,確保遊戲上市時有一波早期嘗鮮者進入」,
    詳細內容可以參考我此篇文章,
    這邊就不贅述。
    https://bit.ly/3dVNLiA
     
    為了達到上述目的,
    通常事前預約會配合粉絲團同時操作,
    因為FB是台灣玩家最常使用的社群媒體,
    加入的門檻很低,
    而且成立不用錢,
    把已經參加事前預約的玩家引導去粉絲團按讚,
    一方面可以持續透過內容來吸引潛在玩家目光,
    確保遊戲上市後可以讓他們在第一時間知道。
     
    另一方面,
    如果有些預算,
    針對粉絲團的事前預約活動鎖定精準目標客群下廣,
    也能夠吸引更多玩家參加事前預約。
     
    雙邊操作下來,
    雪球才會越滾越大,
    達到官方累積聲量與玩家之目的。
     
    因為事前預約需要不斷的炒熱氣氛,
    因此事前預約到遊戲上市的過程不會太長,
    我看過最短半個月,最長頂多2個月就緊繃了。
    為了不口說無憑,
    就5月新上市的遊戲,
    我去看了他們粉絲團事前預約發布時間如下:
     
    👉跑跑卡丁車Rush+:4/16事前預約,5/12上市
    👉劍靈:革命:3/24事前預約,5/12上市
    👉灌籃高手:3/25事前預約,5/27上市
    👉魅影再臨:4/27事前預約,5/28上市
     
    🎯是不是最長也頂多2個月左右!
     
    這邊不看粉絲團成立時間,
    因為很多遊戲會先成立粉絲團,
    但其實在事前預約前是不做任何操作,
    就是換換大頭貼、版頭圖,
    偶爾發個文刷刷存在感,
    等到事前預約開跑才會開始密集營運。
     
    事前預約為什麼不能太久?
    主要有以下三個原因:
     
    1⃣要有足夠的內容應付頻繁的更新
     
    遊戲畫面公布、角色介紹、系統介紹、動畫發佈、活動操作等等,
    在每天最少1則,最多3則情況下(再多也行,旦曝光就下降了),
    要有非常多的內容可以維持這樣的更新節奏,
    如果時間一拖長,
    po文的內容無法支援長時間、高頻率的更新下,
    粉絲就會開始慢慢淡忘你的遊戲,
    那前面累積的心血與熱度就相對打了折扣。
     
    2⃣行銷預算有限
     
    粉絲會進來也會流失,
    除了內容外,
    行銷預算也是很大的重點,
    短時間投廣,
    能夠幫助你衝高粉絲數凝聚聲量,
    時間如果太長,又要維持熱度的話,
    那勢必行銷預算也要有一定的投入,
    一般公司是不太會有太大規模的銀彈讓你在事前預約亂灑,
    而且也不太符合廣告投放的策略。
     
    3⃣玩家是沒耐心的
     
    就算你內容豐富、銀彈充足好了,
    在每天狂po文下,
    玩家期待感已經整個被拉起來,
    結果卻遲遲等不到一個上市日(或是上市日還很久),
    最後會導致po文底下的回覆只會剩下這些:
     
    🔥「不要再po了,什麼時候出阿!」
    🔥「明天遊戲會上市嗎?我等不及了」
    🔥「你看XXX今天就上市了,你們這樣我要去他那邊玩了」
     
    玩家的耐心已經被消磨光,
    原本的期待開始轉為抱怨,
    負面聲浪的累積對於社群的操作絕對是兵家大忌,
    因此時間掌控須得宜,
    如果真的事前預約過長,
    也務必要給出上市時間,
    不要一直賣關子賣到玩家生氣。
     
    最後再回到《閃亂神樂-百花撩亂》這款遊戲,
    當我發現事前預約到現在幾乎快4個月還毫無動靜時,
    實在令我匪夷所思,
    而且粉絲團按讚數也才兩千多人,
    真心不懂這段期間到底發生了甚麼事情。
     
    因此我翻了翻他們的操作,
    發現從事前預約到現在,
    中間竟然夾雜3次封測(CB)操作!
     
    ⚠⚠如果過程有封測,
    我覺得就不應該推出事前預約網頁,
    而是專心以招募封測先鋒玩家為主。
     
    營運團隊很有可能是因為各種原因而導致出現這樣的狀況,
    但這種情況,等於白白浪費這批事前預約的玩家,
    因為等到遊戲真的上市,
    即使再透過簡訊或粉絲團聯繫,
    這群玩家可能早就忘了這款遊戲。
     
    以上就是我針對《閃亂神樂-百花撩亂》事前預約的看法,
    以及分享一般在進行事前預約的操作方式,
    如果你有不同想法,也歡迎分享給我!
     
    明天也會分享「社群活動的提案與重點事項」,
    請再多多關注囉!
     
    文章同步至部落格:https://bit.ly/2Yb0yXW

你可能也想看看

搜尋相關網站