[爆卦]足球紅牌影響是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 足球紅牌影響產品中有15篇Facebook貼文,粉絲數超過4,551的網紅羅碧芝 Gigi Law,也在其Facebook貼文中提到, sports.now.com 【足球芝道】判罰言語犯規後之重開方式 👄大家如果比賽前太激動,講咗一d侮辱對方球員、教練或球證嘅說話,甚至係向自己隊員咁做,都可能會影響到賽事進行而導致球證暫停比賽,睇睇呢篇文章,留意下結果會點?👈🏻👈🏻 #足球芝道 #nowsports...

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足球紅牌影響 在 電影潭 FilmdePool Instagram 的最佳解答

2020-04-21 14:50:02

【電影吹水潭】 《曼聯92班》The Class of ‘92 (2013) 這套在2013年推出,關於曼聯的記錄片,主角並不是那段時候剛退休的領隊費Sir 費格遜,而是他的寶貝,92年畢業的「曼聯七小福」(其實只有六位)。不知道這裏有多少球迷,更不肯定有否喜歡曼聯,但若果是曼迷的話,相信對92班...

足球紅牌影響 在 yylamjayden Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 02:11:10

一天下來,每逢安靜,就想起你,就想起生命的無可掌控。2018年,曾經寫過這篇文: . 「傳奇」 2006年世界盃決賽,法國對戰意大利。加時關鍵時刻,法國球王施丹頭撞意大利後衛馬特拉斯,被罰紅牌離場,間接埋下法國失冠的伏線。一代球王賽後表示馬特拉斯侮辱其親人,對自身行為不感後悔。那年我還未中學畢業,...

足球紅牌影響 在 伍家謙 Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 17:59:42

今日面書,球迷朋友們的Post大致可分兩類,要不盡情恥笑卡利奧斯,要不瘋狂咒罵沙治奧拉莫斯;前者派膠的確嚇親人,而後者拉跌沙拿,自然亦惹起一番爭論。 . 有心還是無意,恐怕只有當事人自己才知道。但我等外人看在眼裏,那動作實在肉酸礙眼:拍拖般挽著沙拿手臂,對方最後要以違反自然姿勢的角度著地;影響球賽可...

  • 足球紅牌影響 在 羅碧芝 Gigi Law Facebook 的最佳貼文

    2020-08-27 12:44:21
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    sports.now.com 【足球芝道】判罰言語犯規後之重開方式

    👄大家如果比賽前太激動,講咗一d侮辱對方球員、教練或球證嘅說話,甚至係向自己隊員咁做,都可能會影響到賽事進行而導致球證暫停比賽,睇睇呢篇文章,留意下結果會點?👈🏻👈🏻

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  • 足球紅牌影響 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-19 16:08:14
    有 175 人按讚

    [英超閉門作賽,主場優勢冇少到]聽聞話因為球迷唔夠熱情喎,但亦可能係sample 太少。

    話時話,呢排記得keep 住like and share,主動入嚟睇,同埋設定做see first.真係搵食艱難。但感激大家,至少之前兩個post係好好反應的

    FT原文— (https://on.ft.com/3jgqQSr)Does home advantage exist without football’s partisan fans?

    TL:DR—英超重開,閉門作賽,主場優勢完全冇少到。但德甲西甲就有。正路解釋:主場優勢係因為球迷,但只係間接:重點係球迷叫聲影響球證判決。但無論如何,係人嘅因素居多,唔係

    1. 歐洲各大足球聯賽重開,最興奮嘅除咗利物浦,仲有就係統計學家同數佬(例如本人)。閉門作賽,就係難得好好嘅天然實驗機會,去睇下「主場優勢」係咩回事。係因為地利?定因為球迷?

    2. 唔熟足球嘅朋友,話聲你知,而家普遍聯賽都仲係在返各自隊伍嘅「主場」,但冇球迷入場。如果見到主場優勢照舊嘅,咁即係「球迷」其實冇乜影響。如果見到冇晒優勢嘅,就似乎球迷係關鍵。真係千載難逢嘅機會做呢種實驗!平時你冇可能叫啲球迷唔入場,而平時閉門作賽唔係冇,但唔多。

    3. 見到重開後呢,至少德甲,好似主場優勢冇晒,客隊得勝率似乎明顯上升。但好似其他聯賽又唔多覺。(呢度有個不方便嘅真相:之前研究話,啲比較雞嘅隊較量,主場優勢先明顯,你巴塞對皇馬之類,應該冇乜主場優勢,如是我聞。可能德甲比較雞。)

    4. 首先講,主場優勢,簡單起見只係講一場場嘅結果,世界盃奧運之類唔計(*)。同樣地,主流啲隊際球迷運動為主。當然呢篇主要講足球。

    5. 咩係主場優勢?好簡單,就係主隊得勝率高過客隊。固然有啲隊係超級,咁主客都大炒人。但講所有賽事,夾埋你會見到,明顯主隊得勝率係高過客隊。基本上所有主流隊長球類運動都見到,統計上明顯,你話冇嘅,咁唔使討論。

    6. 正常人都知道有呢樣嘢。但點解?我記得我year one 上莊時就同莊友拗過(證明我個人幾咁麻撚煩)。我同佢都同意係有主場優勢,但佢話係因為支持者打氣,我話未必。

    7. 其實一般人都大約諗到,可以係以下嘅理由。最簡單當然係球迷打氣,大振士氣,或者係可以屌對方球員,侮辱佢地,對手射罰球就干擾佢噓佢等等(**)。當然亦都有話球證會受球迷影響,全場齊屌嘅,球證都好難唔吹十二碼。

    8. 其他,就係非球迷嘅因素。舟車勞頓啦,氣侯時差啦(例如作客去冰天雪地嘅莫斯科,或者玻利維亞啲高原主場),主隊熟悉場館啦(例如「美斯好波,但去到濕冷嘅史篤城爛地主場佢仲入唔入到波?」,或傳說中嘅「巴塞去高貝利成日斬波出界」(但其實係得足球棒球咁老味,好多運動都標準場館))。

    9. 如果係美國運動,仲有賽程啦,主隊冇咁密。仲有賽規,例如棒球邊隊揮棒先。但足球冇乜呢啲嘢。不解。

    10. 當然仲有可能最廢但亦要留意嘅解釋:只係心理作用,self fulfilling,人人覺得有,咪變成有。客隊未踢已經驚。

    11. 球員,你問十個有九個,都係鍾意有球迷。人之常情。好多都會話冇球迷影響表現。但,佢地主觀感受同事實,又未必係一樣。又即係,其實我估有人係會怯場嘅,可能冇觀眾自在啲,不過又斷估踢波嘅多數唔係introvert。但總有例外,例如嚟緊會登陸英超車路士嘅添姆雲拿,詳情可以睇(**)。

    12. 之前其實有學者研究過(***),主場優勢,其實主要唔係同場館,舟車勞頓啦,氣侯時差呢啲死物有關。最主要的確係人:但其實係球證,的確會受觀眾影響。所以球迷係間接影響主場優勢,係通過球證,而唔係主隊士氣或噓對手。(埃汾按:我估足球更明顯,鳩估,足球嚟講,球證嘅因素比其他運動大好多,一開波整件全餐畀你,輸球十二碼兼打少件,你已經輸咗大半)

    13. 講咗一輪背景,又睇下FT嘅分析。主角係講英超,復賽後。

    14. FT就發現,英超嘅主場優勢,復賽後依然有,甚至係比以前更大。由得分,得失球,同勝出率都見到。但只係略為擴大,未算明顯。但幾肯定個優勢冇因為冇球迷而減弱。

    15. 呢個同德甲似乎唔同。當然如果我冇記錯,德甲都係開頭明顯,後來已經習慣。亦可能真係德甲啲水平低啲。不過,其實西甲都見到好似德甲咁。當然亦可能係sample size唔夠多(唔緊要,「分分鐘下季都全季閉門」)

    16. FT嘅解釋,都係傾向同之前講學者研究差不多:重點都係人。即係FT認為,「德甲球迷熱情」(篇文冇講西甲),所以冇人入場咪大影響。咁點解英超冇影響?「因為啲球迷入場掛住打卡,同埋食大蝦三文治」(呢句我加嘅)

    17. 但講返轉頭,記唔記得原本講,主場優勢係嚟自球迷:但唔係主隊球員士氣升或客隊畀你噓到淆底,而係球證?呢度又有啲數字睇到

    18. 數據見到,復賽之前,主隊明顯食紅牌黃牌少過客隊,好難話唔係球證受觀眾影響(當然你可以話主隊在自己主場有信心唔使咁矛,或者唔好意思咁爛仔,亦得)。復賽後呢?都仲係主隊少啲食牌,但差距收窄咗不少。德甲西甲呢?主隊食牌多過客隊添。

    19. 結論都係:球迷都係人,一般都係偏幫主隊。但在老母唔使返工下,閉門的確令球證比較敢作出對主隊不利嘅判決。

    20. BONUS:其實仲有研究做過,經驗淺嘅球證,後生仔,未夠爐純情,比較會受球迷影響。下次買波,可以睇埋球證年資。

    (*)奧運同世界盃一樣有主辦國優勢。前者固然係因為項目,後者其實同一般足球賽差不多,但佢有足咁多場主場優勢。但似乎世界盃或歐洲國家盃主辦國優勢係少咗嘅。近40年就只有法國在主場捧盃 ,以前密好多。但當然,除咗話競技水平高咗,科學進步咗,球員適應力高咗之類外,亦都留意近年啲主辦國係比較雞嘅—你唔係覺得南非會拎世界盃下話?定卡塔爾會?事實亦係南非嗰屆,有主辦國首圈出局。

    (**)正路地,高水準嘅球員,唔會受呢啲嘢影響。照計練波時射罰球已經後面放定嘢干擾,或者播住老母聲嚟練射罰球射十二碼,甚至可能有啲球員係唔屌唔鬆化,你越噓佢越興奮。C朗話頭, your hate makes me unstoppable.不過總有例外,嚟緊會轉投車路士嘅德國球員添姆雲拿,試過作客土耳其,因為球迷太嘈搞到佢頭暈,最後要換走。車路士對家可以留意下,唔知係個別事件定乜。

    (***)「Scorecasting: The Hidden Influences Behind How Sports Are Played and Games Are Won」

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  • 足球紅牌影響 在 電影潭 Facebook 的最佳貼文

    2020-04-06 20:01:14
    有 13 人按讚

    【電影吹水潭】
    《曼聯92班》The Class of ‘92 (2013)

    這套在2013年推出,關於曼聯的記錄片,主角並不是那段時候剛退休的領隊費Sir 費格遜,而是他的寶貝,92年畢業的「曼聯七小福」(其實只有六位)。不知道這裏有多少球迷,更不肯定有否喜歡曼聯,但若果是曼迷的話,相信對92班這六名球員都不會陌生。這套紀錄片透過一系列訪問,以及一些球場上的片段,回顧這班球星由成長至發光發亮階段,並以1999年5月26日這個所有曼迷都永世難忘的日子作為結尾高潮。先不論電影好不好看,曼聯球迷定必看得津津樂道。

    不過,其實電影也有嘗試側寫英國九十年代的足球和文化(主要是音樂)如何帶來影響力。紀錄片中受訪者除了六位主角,還有前首相貝理雅、球王施丹、曼聯青訓主管Eric Harrison、英國導演Danny Boyle,談到的內容雖不深入,但仍可稍微感受到當年英國軟實力繼六七十年代後再一次堀起。即使不是曼迷,有空看看打發時間,也未嘗不可。

    較為可惜的是,電影始終是球迷片,對六名球星自不然是有讚無彈,卻有欠對各人更深入的了解和探討。例如是碧咸在1998年世界盃被罰紅牌出場成為千古罪人,電影只有少許篇幅帶過;他於3年後帶領英格蘭出線外圍賽,02年再遇阿根廷一雪前恥,射入唯一入球等重要事蹟,卻被忽略。碧咸後來因飛Boot事件,與費Sir交惡,以致他出走皇馬,電影更沒有提及過。

    另外,雖然他們實力和星途各異(最出名的一定是碧咸;球技最好的則應是傑期和史高斯),但畢竟電影以他們六人為主角,缺一不可,所以唯有勉強找話題談及畢特和菲臘仔,其中畢特那部份的還扣上99年歐聯決賽,好像他成為了那場比賽的主角一樣,這....實在是有點尷尬。

    #電影 #文字 #movie #manutd #ryangiggs #paulscholes #davidbeckham #garyneville #philneville #nickybutt

    #曼聯

  • 足球紅牌影響 在 人家都叫我Han Youtube 的最佳貼文

    2019-12-05 17:00:08

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    《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:

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    ● 荒野生死鬥
    生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。

    ● 亂鬥足球
    足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。

    除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。

    ● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
    遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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    #brawlstars #荒野亂鬥 #supercell

  • 足球紅牌影響 在 賭Sir【杜氏數學】HermanToMath Youtube 的最佳貼文

    2018-10-29 20:58:25

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    Title:
    賭場VS賭波VS賭馬,如何預測賽果?
    ----------
    Subtitle:
    天有不測之風雲,何以天文台能夠預測天氣?
    ----------
    Script:
    賭場、賭波和賭馬,形式上非常不同:

    賭局 賠率 機率
    賭場遊戲 己知 己知
    足球博彩 己知 未知
    賽馬博彩 未知 未知

    由於形式不同,戰術亦截然不同。但戰術不同,目標卻始終如一:「正EV」。只要EV是正數,賭博便佔優。重溫一次EV的計算方法:

    EV = 淨贏注 × 贏錢機率 - 淨輸注 × 輸錢機率

    換言之,賭場遊戲的賠率固定、機率固定,因此EV都是固定,而且一般來說都是固定的負數(因為對賭場來說便是正數)。對賭客來說,除非遇上賭場犯錯,例如推出新遊戲,規則上容許賭客獲得正EV#,否則於賭場遊戲長賭必敗無疑。

    #《爽爆:全職賭徒鑽賭場漏洞 月贏80萬 》
     http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20121017/18042618

    至於足球博彩,雖然是固定賠率制,但由於足球比賽變化莫測,不似賭場遊戲純粹訴諸物理力學,因此機率是未知之數,自然EV也是未知之數。只要有一定方法,便有可能取得正EV。

    或許你會問:既然足球比賽變化莫測,一個不慎擺烏龍、一個不智領紅牌、一個球證誤判越位入球等,都會影響賽果,試問又怎能夠計算呢?

    這個問題就等如天有不測之風雲,天文台為何能夠預測天氣呢?當然間中亦有錯判,但雖不中亦不遠矣,這就是數學的力量。其實博彩公司訂立賠率的時候,都會先以數學計算賽果機率,然後輕微調低作抽水。由此可見,只要比博彩公司計算機率計算得更準確,便能夠於賭局中佔有上風。

    舉個例,朋友和你在街頭足球場看見兩隊業餘球隊比賽,朋友見一隊年輕力壯,另一隊白髮蒼蒼,於是開盤:「年輕隊1賠0.8、和局1賠2.1、元老隊1賠3.1」,這個時候,你發現元老隊球員原來是前甲組職業球員,年輕隊則是自己兒子的球隊,而你知道自己的兒子和他的朋友是乒乓球隊友,根本不懂得踢足球,因此,你預算元老隊的勝率遠超年輕隊。明顯地,這個賭局是你佔了上風。

    換言之,這是一場資訊(Information)戰,擁有更多資訊的佔優。為什麼?因為資訊較多的一方,更能較準確地計算賽局機率(這也是馬評家晨早起床看晨操的目的,獲取一般馬迷不知道的資訊)。於上述例子,雖然不涉及數學運算,但仍算是一種粗略估算。當然,面對博彩公司,粗略估算是不足夠的,你需要比博彩公司更精確的機率計算,而方法就是:建立一個數學模型(Mathematical Model)。

    提供重要資訊


    計算預測結果

    你先從現實世界搜集重要資訊,例如對賽兩隊的近績、對賽往績、預計陣容等,而對賽果影響力較小的,可選擇性地抽取,例如天氣溫度、領隊教練、花邊新聞等。然後,將這些資訊輸入到電腦程式,並由電腦進行運算,得出答案後,把電腦程式輸出的賽果,視之為對現實世界的預測賽果。程序大致如此,天文台預測天氣也是透過數學建模(Mathematical Modeling),量化重要的氣候現象,來預測未來天氣。

    然而,電腦程式是如何使用現實資訊的呢?首先預設一些公式,然後匯入大量球賽歷史資訊,例如上述的近績、對賽往績、甚至天氣溫度等,從而利用公式計算預測賽果,將它與真實賽果比較,便可得知每一條公式的預測準繩度,繼而從中選出預測力最高的公式,加以使用,計算EV。

    最常見的疑問是:「公式的準繩度源於球賽歷史資訊,包括真實賽果,準繩度自然必被高估,試問對比真實賽果又有什麼意思?」

    這個問題可以利用一個名叫回溯測試(Backtesting)的小聰明手法,匯入資訊時,只匯入一部份,留下剩餘的部份歷史賽事當作未來賽事,執行公式模擬投注。
    舉例說,你找了1000場相關賽事,你可匯入首900場,來挑選公式,然後用尾100場作模擬投注,計算出使用公式的EV。

    賽馬博彩也是透過數學建模,你除了需要計算機率之外,你也要模擬最後賠率。因為賽馬博彩是實行彩池制(Pari Mutuel,又稱同注分彩法),賠率會因應投注額的分佈而時刻調整。假設你投注的時候,一號馬是1賠10,臨開閘的時候可以變了1賠3,到最後派彩可以變了1賠6,而你最後獲得的賠率,就是根據最後派彩,而不是你投注的時候。

    由此可見,如使用數學建模,賭馬比賭波容易獲得正EV。主要原因如下:

    賽馬是賭客與賭客之間的對賭。實施彩池制,博彩公司抽取投注額的手續費獲利,無論賽果如何,博彩公司已經賺了,派彩只是用輸家的注碼賠給贏家。只要有大量非理性的賭客,賭局佔優的機率便會較高,就好像到麻雀館打麻雀,遇著三位菜鳥,贏面自然較高。

    相反,足球博彩是固定賠率制,是莊家和賭客直接對賭,莊家自然費盡工夫調整盤口,為公司獲得正EV,博彩公司正EV,即是賭客負EV。要從足球博彩中使用數學模型取勝,就得比博彩公司計算得更精確才有機會成功。

    實際操作上,數學模型的構造當然比以上描述複雜得多,例如考慮的因素、各個因素的比重、賽事的數量,甚至注碼大小等,都絕不簡單。然而,原理大致上就是如此。

    這一堂不教任何數學建模的方法,因為所需要的數學水平起碼要有大學程度,如想擊敗賭場,開始學習數學吧,有心不怕遲,只要沒有了考試的壓力,學習數學其實很愉快,也很輕鬆,或許最後你做不了賭神,卻成了數學家呢!

    就算不打算學習數學,也希望你明白背後的原理,不致於大庭廣眾之下獻醜,不會再說由於隨機因此無法預測,而別人提起數學模型的時候,你起碼聽得明白。

    天氣預測的科學發展已成熟多年,人類掌控隨機事件的能力已遠超一般人所想。天文台雖然無法完美預測每一秒的天氣變化,但大概準確,已造福人群;同樣地,賭局預測,雖然不會場場中,但只要大概準確,使贏的多過輸的,已足夠使賭客獲利。數學並非萬能,但只要適當地使用,絕對是強大的武器。

    Summary

     賭場遊戲的賠率和機率都是固定。
     足球博彩實行固定賠率制(Fixed-odds betting),賠率固定,但機率不知。
     賽馬博彩實行彩池制,賠率不定,機率亦不知。
     賽果預測的原理,與天氣預測的原理大致相同。
     將現實世界重要資訊,匯入數學模型計算,用結果預測現實世界賽果。
     把部份歷史賽事當作未來賽事,用以驗證數學程式的準繩度。
     天氣預測無須分秒不差,賭局預測亦無須場場中,只要正EV就可以。

    Terminology

     資訊(Information)
     數學模型(Mathematical Model)
     數學建模(Mathematical Modeling)
     回溯測試(Backtesting)
     彩池制(Pari Mutuel)
    固定賠率制(Fixed-odds betting)
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    杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
    A ── 會考 Math 數學
    A ── 會考 Additional Math 附加數學
    A ── 高考 Pure Math 純粹數學
    A ── 高考 Applied Math 應用數學
    5** ── DSE Math 數學
    5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
    5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
    A ── IAL Core Math 1 2
    A ── IAL Core Math 3 4
    A ── IAL Further Pure Math 1
    A ── IAL Mechanics 2
    A ── IAL Mechanics 3
    A ── IAL Statistics 1
    A ── IAL Statistics 2
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    精選系列節錄:
    《賭Sir數學戒賭》糸列
    https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo