[爆卦]越獄風雲討論是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 越獄風雲討論產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅李屏瑤,也在其Facebook貼文中提到, 被邀去試玩遊戲的那陣子很忙,每天都有巨量事項要處理, 不過想到,能夠從現實世界裡抽出一段時間應該很不錯, 於是就揪團組隊,找了 顏訥 跟 寫字練習 / Xiezilianxi 一起。 行前我沒有多問,只知道是桌遊, 到場才知道,是,密、室、逃、脫! 而且還是,《限時解鎖:密室逃脫》!!! 難怪聯絡...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,「車槍球」這三個元素時常被戲稱為西方玩家挑選遊戲的重要指標, 分別指涉為「賽車、射擊與球類運動」。 EA美商藝電今年在E3發表的遊戲則將這三個範疇都囊括了。 球類運動包含了每年都會出現的《FIFA》、《NBA》 與美國人非常熱愛的《勁爆美式足球》系列都將推出2018年版本。 而在E3展之前就已經釋...

越獄風雲討論 在 鄭奇 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 22:08:33

20201025 單攻嘉明湖,14小時(雖然中間嘉明湖打卡繞湖60min、避難屋躲雨30min、山屋再度休息40min) 五萬多步 來回30KM 落差上下2300-3300M - 好像每年都要傻傻熱血的單攻一次,不過值得,也在很剛好的時間點~因為一段關係的結束,每天癱軟在床上就像一灘爛泥,爛的連我...

  • 越獄風雲討論 在 李屏瑤 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-29 21:22:12
    有 207 人按讚

    被邀去試玩遊戲的那陣子很忙,每天都有巨量事項要處理,
    不過想到,能夠從現實世界裡抽出一段時間應該很不錯,
    於是就揪團組隊,找了 顏訥 跟 寫字練習 / Xiezilianxi 一起。
    行前我沒有多問,只知道是桌遊,
    到場才知道,是,密、室、逃、脫!
    而且還是,《限時解鎖:密室逃脫》!!!

    難怪聯絡窗口可以很明確地告訴我遊戲時間一小時,
    因為那就是時限......

    聽到是密室逃脫瞬間腳軟一秒,幸好我坐在椅子上,
    我很討厭輸的感覺,沒有玩過密室逃脫的我很想逃走,
    加上對面有宣稱今日腦子不好使的顏訥,
    投降輸一半可不可以!
    寫字練習說她是密室逃脫愛好者,
    我們半推半就地開始遊戲(?)。

    遊戲有個厲害的道具:倒數計時器。
    玩的是監獄風雲劇本,要在時限內逃獄,
    當時我腦海裡瞬間閃過的是《越獄風雲》男主角的臉,
    想說我知道、地圖在他的背上!

    離題了,如前所述,我很討厭輸的感覺,
    哀哀叫了一下,當倒數計時一開始,
    我就精神抖擻開始解題,逼迫大家討論。

    一邊解一邊覺得三人(或者以上)會是很好的數量,
    可以分享思考的模式,找出盲點。
    即使在解題的過程中有卡關,
    在不同的時間點,都會出現提示小卡片,
    並不會出現真的卡太死的狀況。

    我們的團隊組合解題很快,所以出現另一種狀況,
    就是提示對我們來說沒有用,
    這些多出來的時間怎麼辦?
    就是用來猜猜看,將對應的鑰匙插進計時器,
    猜錯的話,就扣一分鐘,
    如果不對,竟然還有、錯誤的警示音。

    本關卡有三組密碼,有其對應的道具跟地圖,
    中間太想看清楚空間圖,還情不自禁開了手機手電筒,
    覺得非常身歷其境,
    請大家到時候找個明亮的地方遊玩就好......

    據說我們是試玩者裡面解最快的一組,
    一方面也是我不喜歡輸的感覺(點菸),
    一方面也有賴組員們的合作,
    正當我志得意滿之時,窗口說,
    每組遊戲會附三套劇本,我們玩的是最簡單的,
    好的,我會記得保持謙卑而開放的心嗚嗚。

    一個倒數計時器,搭配三套劇本,
    看似簡單的設定,保持著無限擴充的可能,
    不受時間地點的限制,揪幾個朋友就可以開始,
    除此之外,定價還很實在。

    從遊戲的密室走到大街,覺得神清氣爽,
    不能出國的日子,
    能夠短暫接軌到新的時空,感覺非常愉快。

    現在訂購,聖誕節前就可以收到,
    預購倒數四天,追加一套新劇本,
    《限時解鎖:密室逃脫》詳情請見此:
    https://reurl.cc/0Ob85M

    #限時解鎖密室逃脫
    #栢龍玩具

  • 越獄風雲討論 在 蘭萱時間 Facebook 的精選貼文

    2015-02-12 19:43:03
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    今天,高雄大寮監獄挾持典獄長事件,竟以六名囚犯舉槍自盡收場。震驚之餘,有一股揮不去的唏噓和不安……

    我們的確深深慶幸六位囚徒並未傷害人質,畢竟他們手上持有重火力槍械,事態極可能惡化、死傷極可能慘重,最糟狀況可能同歸於盡。但他們並未做此選擇。

    他們數度強調無意傷害人質,也說到做到。在自知重重包圍中求生無門,挾持人質企圖越獄的行徑只會換來更無止盡的刑期,他們選擇提出沉重訴求、道出自認委屈後,用自己的方式集體了結性命。

    凌晨五點多急轉直下的結局,是否告訴我們,這不只是一場單純好人獲救、壞人伏法的好萊塢戲碼?

    我一直在想,都是獄中終老、難逃一死,已走上人生岔路的他們,為何仍如此激烈決絕,無法回頭?答案,應該不只是「壞到底」這麼簡單。我們社會很習慣黑白分明善惡有報的邏輯,但有沒有什麼是自認為好人的我們,真的不小心忽略掉的正義盲點或人權死角?有沒有什麼是壞人死有餘辜之外,好人還可以多一點思考的角度呢?

    他們確實做惡多端、理當受罰;他們不該暴力挾持、理當譴責。但如果我們靜下心來傾聽,會發現這六名囚徒以死表跡的訴求、所謂官逼囚反的委屈,並非純然無理。這些年,台灣社會看似討論不少受刑人人權問題,其實多兜著扁打轉,如今看來顯然不夠全面。讓全台灣緊繃驚懼的14小時,只是過去數年更長時間累積問題的一次爆發。

    不管是從人權角度看待鄭立德六人極端手法的死諫,或者純粹務實考量避免「監獄風雲」再次上演、仿效,獄政管理和司法制度問題都有檢討改進的必要。這事件驚險落幕了,台灣社會用什麼態度討論這個問題?願不願意面對這些問題?

  • 越獄風雲討論 在 Gavin職場英文 Facebook 的精選貼文

    2015-02-12 12:43:09
    有 46 人按讚

    最近台灣發生了一起有點像是越獄風雲的事件

    我也沒打算發表什麼意見吧,不過我們可以就跟英文有關的部份來討論一下,畢竟我們學習語言就是要用來傳遞各種信息的

    這是BBC今天的一則報導

    我們也輕鬆點,別看內文,看標題就行了:

    Taiwan prison siege ends in suicides of hostage-takers

    其實寫出這標題的人文筆真的是相當的好

    "siege" 是「攻城、攻堅、圍攻」的意思
    "end in" 是「以某件事情告終」的意思
    "suicide" 是「自殺」的意思
    "hostage" 是「人質」的意思,"hostage-taker" 就是「抓住人質的人」

    所以整句翻譯起來就是:

    「台灣一場監獄的攻堅行動,以綁架人質者的自殺告終」

    你瞧,是不是既簡潔又包含了大量信息呢?

  • 越獄風雲討論 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2017-06-13 18:42:31

    「車槍球」這三個元素時常被戲稱為西方玩家挑選遊戲的重要指標,
    分別指涉為「賽車、射擊與球類運動」。
    EA美商藝電今年在E3發表的遊戲則將這三個範疇都囊括了。
    球類運動包含了每年都會出現的《FIFA》、《NBA》
    與美國人非常熱愛的《勁爆美式足球》系列都將推出2018年版本。

    而在E3展之前就已經釋出前導預告的《極速快感:血債血償》首次公佈了遊戲畫面,
    受玩家歡迎的《戰地風雲 1》也將推出資料片《以沙皇之名》(In The Name of Tsar),
    戰場推進至俄國前線,且能在遊戲中使用女性部隊,掀起玩家討論。

    新作《冒險聖歌》(Anthem)則由曾製作《質量效應》的團隊BioWare操刀,壯闊的遊戲場景與特效讓玩家在開放的科幻世界中遨遊,
    頗有《全境封鎖》發佈時的氣勢。

    最讓人眼睛一亮的,
    恐怕是《越獄搭檔》(A Way Out)這款強調單螢幕分割畫面的遊戲,
    在講求網路連線的時代裡,
    這種類型的呈現方式已經非常少見,
    想要重溫與朋友肩並肩一起玩電動的感覺,
    可以多加留意這款作品喔!

    (C)Electronic Arts

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