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2021-09-24 09:43:47
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2021-09-10 21:17:12
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超能力種類 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳貼文
2021-06-05 20:29:05#根達那文明 #三眼神族文明 #史前超文明
各位大家好,歡迎來到賢賢的奇異世界,我是Tommy
我們來繼續我們的半人族外星人,如果還沒看上幾集,
可以點擊右上角的I去複習複習
好了!我們開始吧!
上一集我們有說到根達那文明,或者有些人叫根達亞文明
讓我詳細的和大家講這個傳說。
根據瑪雅文明的卓爾金曆(Tzolkin),
這個名字是來自於猶加敦語,意思是日子的計數,
裡面一共有20個神明,有從0-12 的13個數字,
有點像中國的十個天干,十二個地支組成的一甲子,
而卓爾金曆一共識260組合,一年分成18月,
每個月20天,另外加上5天的禁忌日,
就很神奇的和我們現在的日曆一樣是365天,
當卓爾金曆輪迴了73圈後,
剛好是太陽年周轉量52圈回到了同一個標記上面,
因此形成了52圈的大週期。
在瑪雅金字塔裡面發現的瑪雅神廟,一層層相疊而成,
每兩層之間相隔了52年。所以用這個日曆來計算紀年,
甚至可以準確無誤的記下幾千萬年前的每一個日子。
那麼根據卓爾金曆,地球由此至終一共有五個太陽紀年,
分別代表五個浩劫,
而之前鬧得沸沸揚揚的2012年就是處於第五個太陽紀,
這是最後一個太陽紀,
這個太陽紀的時間是從公元前3113到2012年為止。
那麼最早的第一個太陽紀,就是馬特拉克提利Matlactil Ail,
也稱作根達亞文明,傳說中的三眼神族的文明,
關於這個根達亞文明的歷史記載,真的是寥寥無幾,
而在地圖上,是位於非洲大陸和南美洲大陸之間的海洋,
根據阿茲特克文明裡面最重要的抄本,
梵帝岡拉丁抄本裡面有記載,根達亞文明的人是
靠一種亞齊欽特里的水生玉蜀黍為主食,
那時的人類擁有三隻眼睛,額頭上的第三隻眼睛
在眉間兩公分左右的位置,呈翡翠色,也有其他的顏色,
每一個男人的超能力各有不同,而女人是沒有的,
但是她們具有神通的能力,能在懷孕時和即將要投生的神靈對話,
然後決定要不要孩子。
當時的非洲和美洲大陸上連在一起的,在發生大海嘯過後,
非洲和美洲大陸分離了,而在其中的根達亞文明就南北裂成兩片,
形成了現在的非洲和美洲大陸,如果你把兩個地圖拿來對照,
發現他們是可以合併在一起的,而且兩個大陸出現的動物都是一樣的,
而在發生大海嘯的之前,在根達亞文明
東南邊的一個城市叫艾密納的城市,
裡面的人的超能力就是預知未來,知道大災難的降臨,
於是就經過海路到達了南極,在哪裡創建了米特拉姆文明。
以前的南極並不像現在那麼的寒冷,
這些人到了那裡過後,就開始農耕,慢慢的失去第三隻眼的超能力,
而過了很久,地球的軸心變動顛倒,而南極瞬間變成極寒之地,
有一部分人得以乘船逃脫,
於是米特拉姆文明的延伸就到了雷姆利亞文明(Lemuria)
雷姆利亞大陸位於印度洋,介於馬達加斯加Madagascar,
泰米爾納德邦Tamil Nadu和西澳的之間,
由於這三個大陸都有狐猴,但是這三個大陸是沒有連接的,
因此推測他們原本是來自於同一個大陸,
而部分的印度學者認為,
雷姆利亞其實是古默里坎達Kumari Kandam(傳說中的神明大陸)
雷姆利亞的傳說出現在很多神秘學的書籍裡,
就說這個文明其實是火星人或者是昴宿星團的人開始的,
然後逐漸傳到其他的古文明,包括印度和中國華夏文明
所以傳言說「中國是龍的傳人」這是真實的事,
只是它發生在20萬年前到15000年前,
當時在地球上,同時存在著兩個文明,
一個就是「亞特蘭提斯文明」,另一個就是「雷姆利亞文明」。
因此,中國人其實是「雷姆利亞人」的後代或轉世的。
而半人族外星人的傳說也出現在其他歐美國家,
包括人魚,人馬,獨角獸等等的故事。
人魚—是歐洲神話中,長得很美麗的半人族,
擁有人族的身體,和大魚的雙尾。
值得一提的是,人魚是真實存在過的半人族,
只是它發生在20萬年前到10000年前的「亞特蘭提斯文明」。
註:亞特蘭提斯在10000年前文明滅亡,
但雷姆利亞在15000年前就已經逃脫到4~6次元的外星去避難、重新生活。
還有,其實人魚不一定是美麗的,
就像人類一樣,有美、醜、普通的差別。
在中國的《山海经·海內南经》裡面記載的人魚寫道:
氐人国在建木西,其為人,人面而鱼身,无足。
日本也有詳細的人魚傳說,在今昔物語裡面,人魚是這個樣子的,
他的眼淚會變成珍珠,而且人魚出現大部分是代表吉祥的預兆,
而且傳說中吃了人魚肉可以長生不老,
日本傳說裡面就有一個吃了人魚肉活了800年的尼姑。
Ok,扯太遠了,我們回到這裡,那人魚是處於4~5次元的狀態。
獨角獸—是歐洲神話中,頭上長著一根角,身體是潔白色的馬。
但其實獨角獸歸屬於「人馬」的其中一種類別。
「人馬」下一個就會講到。
值得一提的是,獨角獸其實擁有人族的上半身,
潔白色馬的下半身。
獨角獸是處於4~5次元的狀態。存在於「亞特蘭提斯文明」。
人馬—又稱半人馬,是歐洲神話中,
擁有人族的上半身,棕色馬的下半身。
半人馬有很多擅於「射箭」的,所以在歐洲被稱作「射手座」,
你如果去查詢的話,會發現星座「射手座」正確的稱法為「人馬座」。
半人馬是處於4~5次元的狀態。存在於「亞特蘭提斯文明」。
妖精/精靈—是歐洲神話中,擁有人族身體,
半透明翅膀,但非常小的半人族。
妖精的英文是fairy,精靈的英文是elf。
其實是同一種半人族,被歐洲不同國家給予不同的稱呼,所以才有兩種說法。
妖精/精靈是真實存在過的半人族,
只是它發生在20萬年前到15000年前的「亞特蘭提斯文明」。
「亞特蘭提斯人」普遍身高為200~250公分。而妖精/精靈只有25~31公分。
妖精/精靈是處於4~5次元的狀態。
接下來我們提到「半透明類人族外星人」以及光明與黑暗的連結性
大家有沒看過一本書叫:藍色的血液,真正的血液,
在裡面曾經有提及過透明人,裡面的描述是這樣的。
在蒙托克項目,偶爾會遇到自稱爬蟲人的外星人,
他們幾乎突然間出現,又突然間消失掉,
爬蟲人主要是使用較低的星光層來進入物質的世界,
而這些生物是在很久以前就被
一班未知的生物體帶到來天龍座恆星系統,
這裡裡面有提到關於蒙托克項目,我在這裡大概解釋一下。
蒙托克項目:時間實驗 (The Montauk Project: Experiments in Time)
發布於1992年6月,這個奇異行動的起源是在1943年,
在新型的戰艦埃爾德裡奇號上面進行的隱形實驗,
由於這艘戰艦上停泊在費城海軍基地,所以也叫做“費城實驗”
這個實驗的目的就是要讓戰艦無法被雷達偵測到,
但是卻產生一個意想不到的嚴重副作用,這艘船變透明了。
這個費城實驗有點長,可能下次再另外做一個完整的影片和大家講解。
好啦!今天的這一集就暫時到這裡,
下一集我們來講費城實驗和透明人外星人究竟是怎樣的?
而這個作者又會帶給我們怎樣的故事呢?
我們下一個亞特蘭提斯重啟檔案見!
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下一集見!Bye Bye -
超能力種類 在 ミナミノツドイ Youtube 的精選貼文
2021-03-28 17:00:09マイクラ人狼ゲームのルールは少し下にあります!
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〝過去のマイクラ人狼シリーズ〟
新・ガチャ人狼再生リスト
▸https://www.youtube.com/playlist?list=PLP9A45RBSmJRwHVEJ1YNLGmS92Oq4R4TN
ガチャ人狼再生リスト
▸https://www.youtube.com/playlist?list=PLP9A45RBSmJTphlXS__ym7d9AckEECDME
1000円ガチャ人狼再生リスト
▸https://www.youtube.com/playlist?list=PLP9A45RBSmJTrXJTprlJAVoA9f9NCHwn8
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〜マイクラ人狼ゲームのルール〜
ゲーム開始時に、ガチャでランダムに配られる装備を利用して、
『村人サイドは人狼の全滅』、『人狼サイドは村人サイドの全滅』、
『妖狐はゲーム終了(自分を含め、村人サイドが生き残るか、人狼が生き残る)まで生き残る』を目指す。
<役職の説明>
○人狼サイド
・人狼
村人を全滅させれば勝利。
・狂人
人狼サイド。人狼が誰か把握しているが、人狼からは判らない。占われると村人と出る。
○村人サイド
・占い師
村人サイド。誰か1人の役職を確認することができる。1ゲームで1度のみ。
・村人
特に能力はない一般人。人狼を全滅させれば勝利。
・ハンター
村人サイド。自身が死亡した際、誰か1人を指定し、道連れにする。
・狼憑き
村人サイド。特殊な能力こそないが、占われると人狼と出る。
・超能力者
村人サイド。マップを使用してプレイヤーの位置を把握できる。
・霊媒師
村人サイド。死亡している誰か1人が人狼か人狼じゃないかを確認することができる。
・呪われた者
村人サイド。死亡すると人狼として復活する。
・騎士【New】
村人サイド。一撃必殺の斧(1度使用すると壊れる)を初期装備している。
○妖狐サイド
・妖狐
妖狐サイド。ゲーム終了まで生き残っていれば単独勝利。占われると死亡する。
※役職の種類と数は、プレイする環境によって変動する。
<ガチャでランダムに配られる装備>
○全プレイヤーの初期装備
・石の剣
・超能力者なりすまし用ダミーマップ
○人狼の初期装備
・一撃必殺の斧 or 一撃必殺の弓矢 ※人狼が1人の場合は1人で2つ。2人の場合は1人1つ。
○全プレイヤー用(ランダム)
・革の防具
・チェーンの防具
・鉄の防具
・ダイヤの防具
・金の防具
・鉄の剣
・ダイヤの剣
・鉄の斧
・ダイヤの斧
・弓矢
・盾
○人狼専用(ランダム)※人狼が1人の場合は2つ。2人の場合は1人1つ。
・治癒のポーション
・力のポーション(3分)
・金のリンゴ
・俊足シューズ(猛スピードで走ることができるが、耐久力0)
・毒のスプラッシュポーション(45秒)
・負傷のスプラッシュポーション(即時ダメージ2)
<特殊ルール>
○通信遮断装置
・誰でも使用可能。タイマーが終わるまで全員ミュートしなければならない。
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2021-03-21 19:00:15LIFE IS STRANGE 2(ライフ イズ ストレンジ2)の100%収集品の攻略動画です、エピソード5。
ストーリー :
主人公は、シアトルに住むごく普通の兄弟。ある悲劇的な事件の後、兄のショーンは、超能力に目覚めた弟ダニエルを連れ、自分たちの居場所を求めて父親の故郷であるメキシコ「プエルト・ロボス」までの逃避行を始めます。
プレイヤーは兄のショーンを操作し、世間の目を逃れてシアトル、ポートランド、カリフォルニアと旅をする中で、様々な選択をしていきますが、それらの選択が、出会う人々と弟ダニエルの人生を変えていきます。
特にまだ小さく、危険な力を持ってしまったダニエルは、兄の立ち振る舞いに大きく影響を受けるため、どう行動するかは慎重に選ぶ必要があります。
ただし、今は良さそうに思える選択が、後々良い結果をもたらすとは限りません……。
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✱エンディングについて
エンディングは途中の選択肢の選び方次第で合計で7種類のエンディングが存在することになります。
それぞれの感じ方によりベストエンディングは異なると思いますが、この動画では兄弟が一緒に暮らせるエンディングを選択しました。
また他のエンディングについては別の動画にて全エンディング集があります。
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EPISODE 5 - 狼たち
収集品(全7個)
1/7 スケッチ(渓谷の夜明け) 8:48
2/7 記念品「光る物体」 13:52
3/7 記念品「ステッカー」 18:16
スケッチ(アウェイ) 18:47
4/7 記念品「お宝」 29:09
5/7 記念品「ガラクタ」 56:20
6/7 記念品「石」 1:17:49
7/7 記念品「国旗のピン」 1:41:17
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サムネイル製作:K.K
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LIFE IS STRANGE 2 100% 収集品攻略 PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3USFI86od_KU8LG7gH_q9_A
LIFE IS STRANGE プラチナトロフィー攻略動画 PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3Ug4LklpjDJpWRMkET_UjnX
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- ゲームタイトル: LIFE IS STRANGE 2(ライフ イズ ストレンジ2)
- 発売日: 2020年3月26日 (日本語版)
- 価格: 4,980円(+税)
- ジャンル: アドベンチャーゲーム
- ESRB: Cero D
- 開発: DONTNOD Entertainment
- 販売: スクウェア・エニックス
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
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be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
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威士忌裡的歧視鏈
秋節連假期間看了兩部商業大片。《沙丘》完全不讓等候多年的影迷失望,黃沙滾滾的浩蕩沙漠下潛伏的巨型沙蟲,與夢境、預言、背叛和勾心鬥角的政治鬥爭交織出一幅未來異世界,導演刻意壓低觀眾習以為常的科幻元素,以沉重的配樂鋪陳,一上映便注定成為史詩級鉅作。《尚氣與十環傳奇》承襲並銜接過去十年漫威築起的宇宙觀,為下一個十年盛世開拓新局,卻大異於「復仇者聯盟」中飛天遁地、忽大忽小的超能力,以東方拳拳到肉的武術打出另一番天地,上映後在美國蟬連三周票房冠軍,一掃未上映前選角問題的紛擾,跌破眾人眼鏡。
《沙丘》的導演丹尼.維勒納夫過去曾拍過多部叫好、但不太叫座的電影,如《異星入境》《銀翼殺手2049》,這部改編自經典科幻小說的電影,由於故事隱澀、上場人物眾多,過去曾毀在大導大衛.林區手中(我於Netflix重看了一遍《沙丘魔堡》,的確慘不忍睹),此時改編上映的只是上半部,華納公司將視賣座成績決定是否繼續投資,讓身負商業與藝術片重任的導演忍不住批評部部大賣的漫威電影:「我們實在看太多了,那就是一部部複製貼上的作品,這種類型的電影已經把我們的感官變成了喪屍般麻痺」。雖然是有感而發,但也不是無的放矢,因為《華爾街之狼》的名導馬丁.史柯西斯的批判更是猛烈:「漫威那樣根本不是在拍電影,而是在做主題樂園!」
作為一個單純的電影喜好者,藝術片有值得沉浸的深思課題和美感,而商業片也有其不可忽略的感官刺激,兩者大抵都實踐了第八藝術的價值,卻無從化解彼此間競相討拍和相互鄙視的心結。不過我並不是想討論電影,而是威士忌產業同樣出現類似的情結,而且從消費端的態度上就可以看出。不知酒友們是否注意到,威士忌的飲者或多或少存在某種「歧視鏈」:喜好單一桶的所謂「老饕」們,對於遍地都是的單一麥芽威士忌有點不屑一顧,而獨鍾單一麥芽威士忌的資深酒友,又瞧不上眼調和式威士忌。這種微妙的心理雖然不很明顯,卻潛藏、刻印在心中,並影響著我們選酒、喝酒的興致。
先幫酒友們複習一下。蘇格蘭威士忌法規中,所有的威士忌只分成五大類,分別為單一麥芽、調和麥芽、單一穀物、調和穀物,以及調和式威士忌。儘管有人倡議,但是到目前為止,並沒有針對單一桶做出規範,也就是說,這個名詞純粹只是行銷話術,酒廠、酒商不需要提出任何證明,都可以宣稱某一款酒是來自同一個橡木桶,且無論這桶酒在裝瓶前是否歷經換桶、過桶或併桶。至於單一麥芽威士忌,則必須倚靠技藝嫻熟的調酒師,把數十到數百個橡木桶的酒液調和成消費者喜好,又不脫酒廠風格的口味,其中蘊含的工藝技術與調和式威士忌相似,只不過後者的原酒不是出自同一間酒廠,或者包含了穀物威士忌。
台灣是個既成熟又奇特的市場,多年來進口的單一麥芽威士忌總量一直排名全球第三或第四,但若把調和式威士忌的進口量計算進去,卻擠不進前十名,顯然台灣的消費者十分固執且偏執。不過這種情形在近兩年逐漸翻轉,根據「國際葡萄酒暨烈酒研究」(International Wine and Spirits Research, IWSR)的統計,在2019年中,調和式威士忌的進口量一舉超越單一麥芽威士忌達30萬箱(9公升/箱)之多,2020年的資料尚未公布,但猜想趨勢不變。
我長期生活在厚厚的同溫層裡,所以無法真切了解實際生活現狀。我的好朋友告訴我,當他評估進口的酒款時發現,即使價位相同,40%的酒精濃度比43%更容易賣,讓我大吃一驚,原來普羅大眾並不在意每一滴酒精的成本,稍微提高酒精度,反被認為刺激性較強,違反了順口易飲的原則而較不受歡迎。前陣子有個機會與酒商合作,推廣一款調和穀物威士忌,同樣也是40%,原本以為這種連我都非常陌生的酒款,市場接受度可能不高,不料品牌喜孜孜的告訴我舖貨創紀錄的快速,而且已經賣到缺貨,又再度讓我大吃一驚,原來就算是極度陌生,長期建立的品牌形象可輕易推動新品。這幾個例子,讓我逐漸從崩解的同溫層罅隙中窺見真實世界的面貌。
商業大片好拍嗎?雖然演戲的是瘋子,看戲的是傻子,不過現代觀眾胃口早被養大而十分挑剔,必須節奏明快、邏輯清楚、不落俗套、隨時迸出驚喜,就算看完戲後忘得精光,但至少在那兩小時內爽度爆表。同樣的,大賣的威士忌也得風味獨特、甜美討喜,順口不刺激之外,若加水加冰塊不致渙散,又能百搭東西方料理,才能讓人大口乾杯醺然陶醉。這樣的威士忌,是不是也不容易調製?
將單一桶、單一麥芽及調和式威士忌比擬為藝術片與商業片,確實有點不倫不類,但是從市場的角度看,倒也有些相似。當然,儘管兼容並蓄是種美德,也無法強迫個人喜好,百花齊放的酒款各取所需,「歧視鏈」應可休矣,《沙丘》導演不是也說:「當今依然有很多藝術價值高的商業大片,我不覺得一切有必要太悲觀看待。」
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【大腦是個狂野的遊戲場1】:聊《雜訊》
電影《全面啟動》曾重大啟發了我,它讓我認識了「識」-只有通過「識」才能認、才能知。從那時起,我掛念著人原來可以這樣開發超能力:自由、開放、專注、來回解構再建構......,只要最日常的思索和感受,就可以上綱成浩瀚的新的洞察。
因為這樣,我一直很喜歡讀談人類認知缺陷的書,而儘管每一次都自以為進步一點,又在新的提醒下,發現新的漏洞。
最近讀了當紅的《雜訊:人類判斷的缺陷》,主要觀念可看為作者《快思慢想》的延伸,同樣簡單但扼要。作者將雜訊(noise)從偏誤(bias)區隔開來,相較於後者的可預測,前者瀰漫在整個系統,難以揪出去扭轉。
作者指人的判斷,很難不受雜訊干擾,因而不可靠。主要雜訊種類有「水準雜訊」(例如我們對電影評分數、評星星,但每個人對於數字和星等的界定並不一樣)、「型態雜訊」(例如我們遇到「恰恰會激怒/打動我」的局面或價值,由此動搖了判斷)、「場合雜訊」(因為天氣不/太好、因為昨夜的遭遇、因為連續給了幾個惡評覺得該開始正向一點.....)。
清晰到有點化約的論述,但讀完了厚厚整本書舉出各種範例和交叉辯論,我甚至幾乎要接受「強力建議:以演算法取代人為判斷」的結論。
套用書中的詞,我一直用「perpetual beta(永遠的測試版,指無止盡地使用、分析、改良的電腦程式」)來自我期許,面對新與更新的識與知,stay hungry, stay foolish,但深深走進一本書,常常也像耽溺入戲,有時你來不及更新配備,卻先對原版的自己感到懷疑。
《雜訊》讀到後來,我覺得有點失去對於自己所做判斷的信心。書中所舉的雜訊種類,恰恰是我通常樂於無限上綱去感受和追尋的。創作者與藝術愛好者總是渴望開發更細膩的知覺,希望自己更流動、更多縐摺、無論任何際遇都要找出新鮮又崎嶇的孔洞,而以noise的觀點,這阻礙了有效的判斷,是應該經由系統的校正去驅避的。